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025 26.11.2003, 18:50 walnuss |
ach wisst ihr was, ich scheiss auf eure meinung. ich habe mit html versucht bilder zu posten, aktualisiert und nur den code gesehen und es wieder editiert und gelöscht, weil ihr ja alle zu faul seit mal einen beschissenen mausklick zu machen. ich habe es nicht nötig mich als idiot abstempeln zu lassen, von leuten, die weder mich noch mein "werk" kennen. ich weiss, dass sich die map sehen lassen kann. tut mir leid, dass ich es euch nicht 100%ig recht machen konnte, aber ich bekomm das auch schon alleine hin. ich frage mich, wieso ihr in diesem forum "aktiv" seit. zum helfen sicherlich nicht. wirkt alles erbärmlich aufgeblasen hier. ich dachte immer das thw-forum wäre vorbildlich, doch es hat sich als lächerlich erwiesen. macht was ihr wollt, aber lasst mich in ruhe... scheiss kindergarten hier >:( =( p.s.: ich hab auch kein dsl und wieso bin ich sturr, wenn ich keine bilder hochlade ? ihr seit doch genauso sturr, wenn ihr die map nicht saugt. ich habe nie erlebt, dass man 20 bilder von einer map sehen musste, bevor man sie gesaugt hat. als wäre euch die wartezeit zu teuer, lächerlich. offensichtlich habt ihr alle genug zeit um euch mit meinem klitzeklein-geplanten thread die zeit totzuschlagen. widersprüche sind schon was feines, gelle ? ich habe mir selbst 8mb maps mit isdn gesaugt, wenn DAS (nicht DIE) bilder okay aussahen. ich freu mich schon auf die welle von müllantworten die jetzt kommt ^^ ... -- |
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026 26.11.2003, 18:59 pehka |
"DAS Bilder" ist sehr klein und ich seh keinen grund darin mir die map zu saugen(nicht weil ich "sturr" bin), das hier ist das präsentationsforum, und wenn du schon an der präsentation scheiterst bist du selber schuld wenn sich keiner die map saugt oder kritik an der map ausübt. wenn du ne map hochlädst wirst du doch auch ein paar bilder hoch laden können oder? und mit beschimpfungen wirst du nicht weiterkommen, keiner wird sich die map saugen weil du ihn beschimpfst, oder weil er mitleid hat --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 19:00 von d4s_Sch44f bearbeitet. |
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027 26.11.2003, 19:02 Aeon |
Naja dein werk würden mehr kennen wenns screens geben würde :O Und dich würden auch mehr kennen wenn du nicht so stur wärst. Helfen => nur mit Screens. Auch wenn du noch so wichtig bist ich installier wegen dir kein HL. Thw Forum war noch nie vorbildlich. DU bist stur weils hier gewisse regeln gibt. Das mit den bildern ist vielleicht nichts geschriebenes aber es gibt ja auch ungeschriebene Regeln an die sich die allgemeinheit hält. Nur DU halt nicht weil DU musst ja aus der Reihe tanzen und dann ewig rumstressen anstatt einfach zu sagen "ok sorry ich poste morgen paar iblder" Von mir aus kannst du das sorry auch weglassen aber ok wenns dir hier nicht passt kannst du gern deine map im rtl forum vorstellen. Ich hab mir mal Strike Force UT mit nem 56 k modem gesaugt. Das waren ca. 125 MB. Aber da wusste ich das ichs will und es mir spass macht. Und was noch wichtiger ist. Es gab davor screens. Btw. Müllposts erfordern Müllantworten :O ------------------------------------------------------------------- |
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028 26.11.2003, 19:06 walnuss |
das sagt der richtige, der sich noch n beitrag vorher über mich lustig gemacht hat. und die geilsten sind sowieso die, die sich daran ergötzen, wenn sie einen tippfehler entdeckt haben. hätte wenigstens einer von euch etwa sowas geschrieben "du hast zwar keine bilder parat, aber in einer bank darf dasunddas nicht fehlen. greetz xxx" . aber nichtmal sowas war ja drin. außerdem hab ich bilder posten versucht, aber aus was weiss ich für gründen hat mein html-code nicht gefunzt. ich weiss nicht, ob das hier anders läuft, mir sagt ja keiner was anderes außer "mach ma!". wie das geht wäre vielleicht ganz praktisch zu wissen, wenn html ned funzt. und nur mal nebenbei, was die beleidigungen angeht : da gibts n tollen spruch, den einem mama normalerweise auf den weg gegeben haben sollte "was du nicht willst, das man dir tut,..." , klingelts ? ich habe den thread eröffnet, weil ich etwas wissen wollte, nicht um fertig gemacht zu werden >:| ! was erwartest du verdammt ? lob ? dank ? tz... edit: das geht nicht an dich aeon, du bekommst jetzt deine eigene antwort ;) ... --Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 19:07 von walnuss bearbeitet. |
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029 26.11.2003, 19:11 walnuss |
@ aeon : dass du hl installierst erwartet keiner, oder hab ich das irgendwo geschrieben ? ich glaube nicht. eure komischen "ungeschriebenen regeln", kenn ich als thw-forum-n00b leider nicht, entschuldige bitte, es tut mir so leid. wie kann ich nur so dumm sein ? und falls du lesen könntest, hättest du erschrocken feststellen müssen, dass ich es versucht hab, bilder zu posten. ich bin nicht sturr im bilderposten. ich wünschte es würde sich einer diese scheissmap saugen und mir sagen, was er davon hält. wieso würde ich sonst immernoch hier sitzen und schreiben ????? =( *verzweifel* -- |
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030 26.11.2003, 19:19 Aeon |
Naja ich habs nett probiert aber jetzt bleibt mir nur noch zu sagen: Du hastn gewaltigen Spacken. Frag mal deine eltern ob sie dich vielleicht ein kleines bissl erziehen wollen wenn sie grad nix anderes vor haben. Ich mach was sinnvolles. Btw Wenn DU lesen könntest: http://www.thewall.de/forum/help.php?page=format ------------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 19:20 von Aeon bearbeitet. |
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031 26.11.2003, 20:12 [AR] HL-Mapper |
zum .htx Format: .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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032 26.11.2003, 21:01 walnuss |
vielen dank, du hast den tag und meinen glauben an die menschheit gerettet =D !!!!!! -- |
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033 26.11.2003, 21:13 walnuss |
edit : könnte ich jetzt evtl. etwas hilfe bekommen =/ ? --Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 21:14 von walnuss bearbeitet. |
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034 26.11.2003, 21:20 Bluthund |
So jetz ma was zur Map. So und nun zu dir: [edit] so is doch schonma nen Ansatz :) Optimal wäre es wenn die screens nen bissel größer wären und man so ordentlich was erkennen könnte (u.a. auch r_speeds) --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 21:22 von Bluthund bearbeitet. |
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035 26.11.2003, 21:32 walnuss |
@ bluthund : das war die traumantwort, die ich erwartet hab =D ! mal ehrlich, ich hab mir den gesamten thread nochmal durchgelesen und muss mir schon eingestehen, dass es ziemlich lächerlich abgelaufen ist, das ganze :/ . andererseits finde ich immernoch, dass da n paar fiese sachen gewesen sind, die nicht hätten sein müssen (ja klar, auch von mir). deine verbesserungsideen hat mir mein kumpel ungefähr auch gegeben, ein paar davon hab ich vor euch 2 schon vorhin verbessert ;) . mein kumpel meinte in meinem gb : "hmm, nachdem ich jetzt die map lang genug getestet habe will ich dir folgende Sachen bemängeln! |
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036 26.11.2003, 21:32 pehka |
sieht eigentlich ganz nett aus, wieso nicht gleich so? *gg* || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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037 26.11.2003, 21:34 Bluthund |
ärm also bei dem humvee seh ich die rechte seite vom streifenwagen auch wenn ich non-spec bin [edit] achja: du postest das war die traumantwort die du dir erhofft hast. die antwort oä hättest du sicher auch schon viel eher von jemand anderen haben können, wenn du nur einen kleinen schritt in die richtige richtung getan hättest. wie du selbst schon gepostet hast "was du nicht willst...". wenn man schon sowas ablässt sollte man seine eigene handlung schon etwas daran anpassen und sich nicht stur stellen. aber genug der persönlichen diskussion hier. du hast es ja selbst schon eingesehen dass hier nicht alles so glatt bisher abgelaufen ist. also Back 2 Topic --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 21:48 von Bluthund bearbeitet. |
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038 26.11.2003, 21:59 walnuss |
ja tut mir leid =/ . hab jetzt auf den sicherungskasten n schalter gemacht, der nach oben oder unten gelegt wird, wenn man ihn benutzt. darüber steht "all floors" , dann ein pfeil, der nach unten auf den schalter zeigt und unter dem schalter ist ein roter balken, darüber ein grüner. soll halt zeigen, dass dieser schalter für den strom sämtlicher etagen "verantworlich" ist udn wenn er unten ist, is nix mit strom und umgekehrt. meinste das reicht ;P ? das glas am schalter is auch niedriger und den securityraum hab ich verschoben, damit der gesprengte gang breiter ist und die tür auch nichtmehr so stört (diese ist jetzt auch oneway). die alienblutflecken hab ich gelöscht (das sollte übrigens normales blut sein, das halt irgendwie andeutet, dass es den sichrheitschef zerrissen hat LOL. hab aber custom-blut, deshalb hab ich das ned gemerkt ^^). einziges prob : wo sollen die ct`s jetzt starten ? beim humvee ? in der gosse ? in dem "überwachungshaus" ? könnte dort aber ziemlich eng werden, wenn bei rundenstart alle woanders lang wollen o.O . scheisse wars ^^ . achso, das licht im treppenhaus soll anbleiben, genauso wie die "exit"-schilder. ich dachte mir, dass man einen notausgang doch nicht im dunkeln lassen kann, oder :/ ? ... so weit so gut, ich compile ma, dann mach ich vielleicht ma n pic von dem schalter, hat ja bestimmt eh keiner gerafft ;P ... edit: lol die securitytür geht jetzt zwar nur nach einer richtug auf, aber sie GEHT noch auf ^^. zu den r_speeds : die hab ich beim mappen schon im auge behalten und ich meine sie sind an einer stelle in der map bei 750 gewesen (u-bahn, die is ja eh fürs spielgeschehen unwichtig) , sonst so bei 400 im schnitt. mir kam gerade der gedanke, dass ich das "chefbüro" killen könnte und stattdessen n fahrstuhl einbauen könnte, der von der halle halt nach oben führt. wär das was , oder würde es den taktischen overkill bedeuten ? hätte nämlich bock noch einen einzubauen ^^ ... --Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 22:24 von walnuss bearbeitet. |
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039 26.11.2003, 23:13 Aeon |
Mir also nur optik: Viel fällt mir nicht ein was ich anders machen würde. Vielleicht nicht dieser Sky aus der CS map da. Mir fällt namen nicht ein. Stattdessen auch custom skin da du ja auch custom texes verwendet hast. Würde dem ganzen vielleicht noch anderen touch geben. In der U-Bahn könnte man vielleicht noch ne begehbare U-Bahn hinstellen. So als Deckung oder so. kA inwiefern das dem gameplay nützlich ist. Bei den Lampen Kabeln könnte man vielleicht noch polies sparen wenn du ne blue tex nimmst. Sieht nach gemappt aus im moment. In der Halle unten links sieht es ausserdem nach point lights aus. Da wären Tex lights vielleicht angebrachter weil man so nur diese hässlichen lichtkreise sieht. Das mit dem Spacken nehm ich hiermit auch zurück. ------------------------------------------------------------------- |
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040 26.11.2003, 23:50 walnuss |
also begehbare ubahn wäre zwar sicher cool, aber für die r_speeds tötlich, da die an dieser stelle schon recht hoch sind. die kabel, die die ampeln halten sind blue-texes, nur halt eben gestreckt, was das ganze etwas pixelig aussehen lässt :/ . das in der halle sind tatsächlich pointlights, die trotz zhlt auf fade ziemlich scheisse aussehen :/ ,aber mit texlights bekomm ich es nicht hin, dass man das licht ausmachen kann =( . auf "den Spacken" hab ich ja dann auch garnichtmehr geantwortet, wär nur eskaliert ^^ . schon okay ;) -- |
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041 30.11.2003, 13:39 Fat Tony |
Verbesserungtips: Das war was mir so grob aufgefallen ist :) -- |
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042 30.11.2003, 17:34 walnuss |
joa also die gebäude sind schon so "downtown-beton-plattenbau"-mäßig gedacht (frag mich nicht, was genau das bedeuten soll ;P ). die bank sollt halt "prunkvoll" aussehen dachte ich mir und inzwischen siehts drin auch schon ander aus, ich uppe später mal n paar pix. die außenwände der bank waren zunächst dicker, allerdings hat man dann, wenn man im oberen stock aus dem fenster geguckt hat, die straße nichtmehr gesehen, was dann irgendwie den sinn verfehlt hat o.O ... die u-bahn ist von der optik und der glaubwürdigkeit auch mein persönlicher favourit, was das layout der map betrifft ^^ ;) ! die bank hab ich auch ein wenig verbessert, pix kommen wie gesagt noch ... -- |
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043 30.11.2003, 17:53 Fat Tony |
Es müssen ja keine schrägen Dächer sein. Aber irgendwas, dass die Häuser oben abgeschlossen sind, zB en klacher brush auf den Häusern der an den Seiten en ganz kleines bisschen heraussteht. -- |
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044 30.11.2003, 19:22 walnuss |
args zu spät, hab das final compile bereits hinter mir und die map schon hochgeladen =/ ! ich plane allerdings schon einen zweiten teil ;) ... -- |
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045 30.11.2003, 20:37 walnuss |
hier also mal ne art "changelog", inklusive rechtschreibfehler "angenehmers" muahahaha ;) -- |
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046 05.12.2003, 16:23 Red Storm |
jo - sieht ganz nett aus :) weiter so --töte tausende und du bist ein held - |
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