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Autor Beitrag
000
12.08.2002, 12:21
xenomeliteforce



Hi!
Meine neue CS-Map de_pnxdust3 ist fertig!
Sie spielt in der Wüste und ist meine beste Map bisher!
Die fps sind voll ok, r_speeds hab ich noch nicht überprüft...
Ich habe es auch endlich geschafft, Sounds einzufügen ;-)
Link:
http://mitglied.lycos.de/TobiasGall/thephoenixworld/files/hlcs/de_pnxdust3.html

Hier gibt's die Map zu saugen und nähere Infos!
Ich bitte um konstruktive Kritik!
Screenshots werden folgen!!!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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001
12.08.2002, 12:28
-[AfK]_DoPeFish



...keine Lust map zu saugen.... screens her....

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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002
12.08.2002, 12:38
Rusef



ich schließe mich dopi an

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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003
12.08.2002, 12:53
xoix



ich auch ohne screenz geht gar nichts

--

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004
12.08.2002, 13:05
HAT



ich saugs mir mal...

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

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005
12.08.2002, 13:15
xenomeliteforce



[edit] reicht des? [edit]

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 13:16 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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006
12.08.2002, 13:24
BloodyHarry



Hmmm naja, was soll ich sagen... shöne Wände hast du....
Sofern das Wände und keine Felsen sein sollen :-p

Guck dir mal nen paar tuts über das erstellen von Felsen an! So sieht das einfach mist aus... hier ein sehr gutes:
http://era.piranho.com/tutorials/triangle-felsen_tutorial.html

Und die Architektur haut mich auch net wirklich vom hocker, dazu noch die total totgemappten Texturen :-(

Ok, es is scheisse über texturen zu labern, weil sie zu alt sind, aber wenn es um Dust-Kistentexturen geht, finde ich darf man darüber labern :-p

--

--< BloodyHarry >--

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007
12.08.2002, 13:24
HAT



üaaaa... .des is sooo.... abstrakt

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

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008
12.08.2002, 13:26
theDon



5 und 6 sind fast gleich...was is mit speeds?

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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009
12.08.2002, 13:28
xenomeliteforce



bei mir werden die geclippten Solids nie im Spiel angezeigt!
da is dann nur so eine dunkle Fläche im Sky zu sehen!
Was ist an den Texturen so schlecht?
Soll ich die lieber scalen oder was meinst du?
[edit]
Ich weiß dass die fast gleich sind!
Ich wollte aber die Pics schnell posten und da hab ich se halt noch nicht sortiert...
Wegen den Speeds:
net_graph wird unten angezeigt...
r_speeds muss ich noch testen!

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 13:29 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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010
12.08.2002, 13:29
theDon



netgraph is doch wurscht, interessiert doch keinen a**** ob du 10 chokes hast oder 0...auf den polycount kommt es an

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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011
12.08.2002, 13:37
xenomeliteforce



maximal 750 wpolys und maximal 1800 eploys

--

xenom[GER]

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012
12.08.2002, 13:37
theDon



hm das geht

--

\o tanz den naziprau! o/

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013
12.08.2002, 13:41
xenomeliteforce



also spielen lässt sie sich gut und das ist das Wichtigste finde ich!
Im Gegensatz zur früheren Version (de_pnxdust2) isses schon um einiges besser!!!
Die von meinem Clan finden die Map auch genial und deshalb werd ich sie so lassen (vielleicht noch ein bissel verändern, aber nichts Großes mehr...)

--

xenom[GER]

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014
12.08.2002, 13:45
Vinny



fps haste geprüft aber r_speeds nicht? also bei mir wird beides zusammen angezeigt, wenn ich fps checke seh ich auch automatisch die speeds... o_O

--

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015
12.08.2002, 13:46
xenomeliteforce



naja, setz hab ich se ja...

--

xenom[GER]

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016
12.08.2002, 14:36
Neff



will ja nich rummosern, aber in meinen augen sieht die map ganz schön dämlich aus.

Viel zu langweilig

--

NeffStatus: Banned

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017
12.08.2002, 15:22
Rusef



die texturen haben keinen übergang bei verschiedenen brushes, die texturene wiederholen sich viel zu oft, ein felsen tutorials wäre net schlecht gewesen, polys sind vieeeeell zu hoch, das skelett liegt im boden ............................. usw.

--

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Thewall.de Frappr

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018
12.08.2002, 15:59
xenomeliteforce



skelett im Boden?
Hä???
Alsi bei mir isses normal!
Das Modell IST so!
War geplant so!
@Felsen-Tutorials:
Ich hab die Tuts angeschaut, aber es hat nicht hingehauen!
Ich bekam entweder Errors oder die Dinger wurden einfach nicht angezeigt!!!

--

xenom[GER]

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019
12.08.2002, 16:14
Aeon



Also ich hab auch mit so Felsen angefangen und find das gar nicht so tragisch wenn man es richtig macht. Die Siege felsen sind ja auch nicht sooo toll und wirken an manchen stellen auch mehr wie wände. Was mich jedoch stört sind die Texturen die ich bei solchen glatten felsen eindeutig höher scalen würde. So wiederholt sich das irgendwie zu oft.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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020
12.08.2002, 16:37
xenomeliteforce



ich hab das mit dem Felsen-Tutorial von BloodyHarrys Link versucht, jedoch is beim Speichern der Hammer-Editor abgeschmiert!
Schon zum 2. mal!
Ich hab's aber so gemacht wie im Tut beschrieben!

--

xenom[GER]

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021
12.08.2002, 19:50




ich find das alles irgendwie so ... gleichmässig ... rechteckig - das einzige Bild was mir gefällt ist das letzte, obwohl man da nicht allzuviel drauf sieht

in Bild 4 - ist das eine Oase ?
die Büsche sehen komisch aus
der Übergang vom Gras zum Sand ist... unrealistisch
die Büsche mit der { Textur würd ich nicht wie ein + zusammensetzen, das würd ich nur mit Büschen machen, die auch einen Ursprung in der Mitte haben (falls du verstehst was ich meine)

in Bild 1 ist links an der Felswand ein Texturfehler - das passt nicht ganz...

ich frag mich ernsthaft, ob in jeder Wüste so viele Kisten rumstehen !?!?

die map mag gut spielbar sein, aber in meinen Augen ist sie zu leer und es scheint, als hättest du die Sandtextur ausgewählt und damit erstmal ein Rechteck als Boden gezogen, hast Kisten draufgestellt, Wände drum gemacht, sky drüber und ein Gang zum nächsten Rechteck...

(jetzt hab ich fast nur negatives geschrieben, aber das ist es halt, was mir am ehesten aufgefallen ist)

-LeJean-

--

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022
12.08.2002, 20:02
Onkel Dittmeyer



Hmmmm Dust.
Das fällt mir dazu ein. Die Map ist einfach dust. Und das heißt leider nix gutes.
Die Gründe wurden größtenteils genannt. Kisten Kisten und nochmals Kisten... es ist einfach ausgelutscht.
Die Felsentexturen können halt nicht immer diesen plastischen Effekt bieten wenn man sie über 100m sieht.
Außerdem sieht diese eingestürzte Stelle unrealistisch aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 20:03 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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023
12.08.2002, 20:10
xenomeliteforce



Also gut @ LeJean!
Ich hab grad die Map neu compiles!
Jetzt sind die Texturen größer skaliert (Wert 2-4).
Es ist auch nichtmehr so rechteckig!
Ich habe jetzt mehr Felsen in die Map gebaut!
Jetzt is zum Glück die Compilezeit auf die Hälfte geschrumpft!
Ich werde die Map morgen antesten und dann poste ich sie hier hin (mit neuen Texturen)
Wegen den Büschen:
Wie würdest du die denn machen?
Als Stern oder wie?
Den Übergang Sand/Gras lass ich mal so.
Es stehen auch so viele Kisten in der Map rum, weil es da ja nen Tempel gibt (letztes Bild), aus dem die Ganzen Statuen, Skulpturen, Krüge etc. verladen werden!
Du hast dir die Map noch nicht runtergeladen, oder?

Im Briefing steht nämlich sowas:(Übersetzt, aber nur aus'm Kopf raus)
Einige Forscher haben einen Tempel entdeckt, in dem eine wertvolle Statue steht!
Die anderen wertvollen Gegenstände wurden in Kisten verladen.
Terroristen-Ziel:
Die Statue oder die grünen Kisten sprengen
Counter-Terroristen-Ziel:
Die Terroristen aufhalten

Deshalb find ich es ok so...
Wie gesagt:
Die neue Map wird morgen hochgeladen und es werden neue Screens folgen!

[edit]
Stimmt, ein paar Kisten kann ich auch noch rausmachen!
Vielleicht kommen da Felsen rein oder Dünen
[/edit]

Also: Bis morgen!

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 20:14 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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024
12.08.2002, 22:10
s|n



wie willst du mit frames unter 85 richtig zocken???
schau dir mal ne wüste an(google oder ka fahr hin)
alle fehler zu erwähnen würd glaub ich des board überlasten, aber eine frage will ich noch stelln...kann es sein, dass die felsen nicht ein baustein sind, obwohl sie total gerad sind?!

ich hat nicht genügend zeit alle posts zu lesen, also wenn etwas schon gesagt wurde sy

--

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