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000
21.07.2007, 02:16
Tweaking



Hallo zusammen...
Ich habe mal wieder eine Map fertig,und möchte sie euch Präsentieren!;)

Zur Stroy:Terroristen wollen wertvolle Fracht,welche auf der Insel lagert,zerstören,um große Verluste auf dem Börsenmarkt oder Ähnlichen zu verursachen.Die CTs müssen dies natürlich verhindern.Ausgelegt ist die map für 4 vs. 4,aber hat jeweils 9 Spawnplätze.

Soviel zur Story,jetzt kommen die Screens...

http://img77.imageshack.us/img77/6740/deisland0000rb7.png

http://img522.imageshack.us/img522/892/deisland0001gd9.png

http://img160.imageshack.us/img160/1213/deisland0002fy1.png

http://img214.imageshack.us/img214/4661/deisland0003kl5.png

Runterzuladen ist die Map samt der zwei Custom Models hier runterzuladen.Nochmal ein danke an DopE für die schönen Palmen Models!

Ich finde die Map ist mitlerweile Spielreif,aber evtl. noch verbesserungsfähig.Wenn ihr Fehler findet,lasst es mich bitte wissen!;o)

PS:wPolys liegen im durchschnitt bei 600~,auf den Screens bitte nicht beachten da Gravity auf 0 steht und man von oben alles sieht.

--

Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 02:21 von Tweaking bearbeitet.
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001
21.07.2007, 02:49
simbl



Warum ist die Insel Eckig?
Warum lagert wertvolle Fracht auf einer Wüsteninsel?
Warum dust.wad?
Warum besteht diese winzig kleine Insel (auf welcher aber wertvolle Fracht lagert) nur aus Sand?

Sollte sehr interessant für dich sein:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:horizont

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 02:49 von simbl bearbeitet.
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002
21.07.2007, 03:05
Tweaking



Zitat:
simbl postete
Warum ist die Insel Eckig?
Warum lagert wertvolle Fracht auf einer Wüsteninsel?
Warum dust.wad?
Warum besteht diese winzig kleine Insel (auf welcher aber wertvolle Fracht lagert) nur aus Sand?

Sollte sehr interessant für dich sein:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:horizont

Zu 1. Weil ich es nicht "rund" geschafft habe,andauernd Vertex Fehler ..Lern ich auchnoch.
zu 2. Tarnung,ganz einfach.
zu 3. Weil ich lust auf diese Texturen hatte
zu 4. Hat ne Insel so an sich dass sie aus Sand besteht.

Ich habe es mit dem Env_Fog versucht,allerdings ist dann auch auf der ganzen insel Nebel,egal wo man ist ... und das sah einfach nicht aus finde ich.

--

Niveau ist keine Creme!...

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003
21.07.2007, 04:53
simbl



http://images.google.de/images?hl=xx-hacker&q=insel&btnG=534%7C2%28%7C-%7C+++1%2F%5C%2F%5C4635&gbv=2
Da besteht keine nur aus Sand.

Jetzt mal was sinvolles: Ich finde die Map sollte auf jeden Fall größer, runder und abwechslungsreicher sein.
Wie wär's z.B. mit einem aufgelaufenem Schiffswrack oder einem ähnlichen Eyecatcher?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
21.07.2007, 12:57
maurice



als erstes muss da massiv mehr licht rein, ich seh auf meinem monitor fast nur schwarz. desweiteren ist das ganze recht langweilig, bei dieser bauform kann sich kein gameplay entwickeln und es bleibt beim metagame.

"Warum lagert wertvolle Fracht auf einer Wüsteninsel?"
"Tarnung,ganz einfach."

janee is klar oder? von deinem zeug will ich mal was haben.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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005
21.07.2007, 13:39
Tweaking



Es ist die Wüsteninsel selber,die "Tarnen" soll,dass dort wertvolle Fracht gelagert wird.

--

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006
21.07.2007, 14:56
the-middleman



das setting finde ich gut, aber erstmal muss licht rein, damit wir was sehen können.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
21.07.2007, 15:11
Tweaking



Ist es bei euch wirklich soo dunkel?Also unter dem "Tunnel" ist es ja gewollt,aber so stark nun auch wieder nicht ... dann werde ich das mal ändern.Ich habe bis jetzt auchnoch eine zweite kleine insel mit paar Palmen drauf gebaut,damit es was schöner ausschaut.
Edit: Spawnplätze verlegt und auf 6 Plätze/Seite verringert.

--

Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 15:13 von Tweaking bearbeitet.
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008
21.07.2007, 15:19
DopE



Hi,

also ich finde die idee ansich gut,aber leider ist sie nicht ganz so toll umgesetzt.
Es gibt in der mao ein paar gute ideen,das lässt sich nicht verschweigen.Aber das alle spieler auf die felsen und Berge können,lässt das gameplay "erstarren".Ich hab gesehen bei "B" liegt der ganze spot an einer ecke?ohne Kisten?lol?

Desweiteren störenmich diese massiven clipping fehler.Irgendwo sind immer ecken und Kanten.Ich geb dir ein tip:arbeite mit 3 ecken und dem vertex tool:

Post 14, http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=53921
oder so: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:outdoormapping
oder so: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:felsen_variante_c

Das würde der map ein besseres aussen verleihen!

Zu der Insel.Klar geht die "einigermaßen" rund aber wie wäre das:

http://www.bilder-space.de/show.php?file=BTP7EeYFrFVQjBP.JPG

UND TU UNS EINEN GEFALLEN UND NEHM KEINE DUST TEXTUREN xD
guck ma in die Prodigy wad rein.das sind sehr schöne fels texturen und kisten sind da auch.=)

so das wars,DopE

€: lol,hab mich verguckt.die buchstaben auf der erde zeigen den weg zum spot,aber ohne pfeil dahin :/

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 15:23 von DopE bearbeitet.
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009
04.08.2007, 23:19
Tweaking



Es ist soweit,meine Map hat den Finalen Status erreicht,und nun möchte ich sie für euch veröffentlichen!Hier nochmal ein paar Screens!:-)




Map Download hier(mitlerweile auch mit Sky :p)

©Tweaking

--

Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2007 um 23:32 von Tweaking bearbeitet.
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010
05.08.2007, 00:40
sync



he... das sieht nicht übel aus!
nur die eckigkeit der Insel auf bild eins und der abgeschnittene felsen auf bild 4 stören mich... sonst: schön! Besonders der Himmel :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2007 um 00:40 von sync bearbeitet.
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011
05.08.2007, 01:36
von_no



na ja ich glaub zu spielen würde es grade noch gehen, aber was mir ins auge sticht ist das bei dir alles sehr stark nach hl1 aus sieht ( kantig;zu weinge models;einfach noch zu leer ) aber das licht is voll ok

--

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012
05.08.2007, 01:37
sync



nett gelobt^^ das IST ja auch hl1 :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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013
07.08.2007, 15:40
blackdeathts



die map is funny einfach spielenswert N1

--

Ich brauche keinen Sex
Das Leben fickt mich jeden Tag.

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014
07.08.2007, 20:56
Zaknah



Naja, so dolle ist es jetzt auch nicht, auf Bild 1 und 3 sticht z.B. sofort eine falsch ausgerichtete Textur ins Auge. (Holz)
Sonst zu leer und zu eckig, auch wenn es HL1 ist, es geht besser.
Brushwork ist ausreichend nach meiner Meinung.
Der Bombspot auf Bild 3 ist ja auch nicht gerade der edelste, ein Dach, eine Fläche, und ein paar kisten mit... naja-Texturen. Dafür ist das Lighting sehr gut gelungen, was ja auch korrekt ist im Verhältnis mit dem Sky.

--

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015
07.08.2007, 20:59
Andx



Quadratisch Praktisch Gut!!!

Mehr rundungen und details!!!

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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016
07.08.2007, 21:08
Tweaking



Okay... mehr Details,inwiefern?Soll ja schon eine Insel darstellen,und keine Stadt mit Gittern etc. *g* ... wie meintest du das?Die insel ist noch vom anfang her so quadratisch,und die gesamte fläche neu bauen war mit zuviel Arbeit.Bei Zeit und Lust werde ich mich auch nochmal an die paar TexturFehler(Deckenbalken auf bombspot A) und auf bild drei z.b. machen.Ansonsten,könnt ihr/andere evtl. auch mal was zum gameplay sagen?Ist mir eigentlich egnauso wichtig,wenn nicht sogar noch ein wenig mehr als das ausschauen.

So long,Tweak!;)

--

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017
12.08.2007, 18:25
stefanstumpp



Hi,
zum Mappen ehr einfacher aber die Idee ist richtig gut, nur die fps ligen talweise unter 40 was möglicher weise leichte Laggs oder leichte Ping erhöhungen bringen könnte, versuch mal mit 9 vs 9 die Map zu spielen und achte mal daruaf, ob es leichte Laggs gibt wenn du mit deiner pistel abdrückst, das liegt dann an den zu niedrigen fps (bilder pro sekunde).

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com

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018
18.04.2008, 14:20
Tweaking



Öhm, ich spiel hier mal den übelsten Threadnecro ... aber hat jemand die Map noch aufm rechner? :>

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019
18.04.2008, 14:42
pogomeal



Du verschlampst deine eigene Map?

--

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020
18.04.2008, 14:52
Tweaking



Platte hat den geist vor einiger Zeit aufgegeben, musste ne neue her. ;)

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