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000
30.11.2006, 19:53
hackerzzzz



hallo zusammen,

ich habe gerade meine erste CS map erstellt und möchte diese nun kompilieren. Die Turtorials habe ich alle gelesen.

Hier die Fehler die ich erhalte (meines erachtens alles ähnliche Fehler..)

Wäre sehr dankbar, wenn mir hier jemand helfen könnte!

######CODE-START ###################################

* Executing...
** Command: D:\Alles rund um CounterStrike\07 Mapping\Programme und Zips\zhlt321\hlcsg.exe
** Parameters: -high -texdate 8192 -nowadtextures c:\PROGRA~1\VALVEH~1\first

Unknown option "um"
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\Alles rund um CounterStrike\07 Mapping\Programme und Zips\zhlt321\hlbsp.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 "c:\programme\valve hammer editor\first"

Unknown option "um"
hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\Alles rund um CounterStrike\07 Mapping\Programme und Zips\zhlt321\hlvis.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -fast "c:\programme\valve hammer editor\first"

Unknown option "um"
hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\Alles rund um CounterStrike\07 Mapping\Programme und Zips\zhlt321\hlrad.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\programme\valve hammer editor\first"

Unknown option "um"
hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

######CODE-ENDE ###################################

--

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001
30.11.2006, 20:34
Agamemnon-Hellmapper



Was du brauchst sind ein paar """" die du in die Hammeroptionen unter "Build Programs" eintragen musst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
30.11.2006, 20:37
hackerzzzz



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Was du brauchst sind ein paar """"
Wo meinst du, wo ich diese einfügen sollte?

Danke schonmal für deine Hilfe!

Hackerzzzz

edit: hab ein bisscehn ausprobiert.. habs nicht rausbekommen, wo ich diese einfügen könnte.... danke für deine hilfe

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2006 um 20:45 von hackerzzzz bearbeitet.
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003
30.11.2006, 21:13
hackerzzzz



hallo,

weiss hier niemand gerade wo die ''''' einzufügen sind?
wäre toll, wenn ich das heute noch ausprobieren könnte...

oder kann jemand sagen, was er bei "build programs" eingestelt hat?

danke & grüsse

--

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004
30.11.2006, 21:24
Agamemnon-Hellmapper



Angenommen dein Pfad heißt:

"C:\ich soll keine\bösen Leerzeichen\verwenden\hlcsg.exe" Jetzt siehst du schon, wo se hingehören.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
30.11.2006, 21:31
hackerzzzz



hm...

die fehlermeldung "Unknown option "um" " erscheint leider immer noch!

Scheint nicht daran zu liegen...

Was bedeutet eigentlich diese Option "um" ?

danke für die antwort

--

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006
30.11.2006, 21:34
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaube immernoch, dass das von D:\Alles rund um CounterStrike\...
herrührt.

Edit: Poste mal Screenshots der Optionsfenser von Hammer. Insbesondere das "Build Programs"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2006 um 21:35 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
30.11.2006, 21:53
hackerzzzz



ich hoffe mal, dass das so noch lesbar ist, und das diese angaben genügen....

--

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008
30.11.2006, 22:08
Wallproo



Also als 1. sehe ich zu viele Wad-Dateien.
Dann sehe ich Leerzeichen im Pfad, kA ob das jegtzt schlimm ist.

btw. bin breit sry, wenn ich scheiße labber, werde mich wahrscheinlich morgen schlapplachen :D

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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009
30.11.2006, 22:10
hackerzzzz



ich dachte, es macht nichts, wenn man viele WED-Files einfügt... man hat dann einfach mehr texturen zur Verfügung....

das mit dem Pfad probiere ich mal zu ändern.. werd mich wieder melden, wenn ich alles geändert habe...

zu deinem btw: ist schon ok :-)

--

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010
30.11.2006, 22:14
Agamemnon-Hellmapper



Was mir jetzt auffällt ist, dass er im Log ganz andere Pfade schreibt, als wie du in den Optionen angegeben hast... Compilierst du im Normal oder im Expertenmodus?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
30.11.2006, 22:17
hackerzzzz



ich kompilier im expert-modus...

hab jetzt die pfade nochmals geändert...
erhalte nun dieses log-file:

(erhalte irgendwie keine pfade, finde aber auch kein *.bsp-file... was ist jetzt?)

** Executing...
** Command: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -nowadtextures c:\PROGRA~1\VALVEH~1\first

** Executing...
** Command: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 c:\PROGRA~1\VALVEH~1\first

** Executing...
** Command: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -full c:\PROGRA~1\VALVEH~1\first

** Executing...
** Command: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 c:\PROGRA~1\VALVEH~1\first

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2006 um 22:20 von hackerzzzz bearbeitet.
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012
30.11.2006, 22:46
hackerzzzz



sorry für schon wieda doppelpost....

das tool scheint normal zu laufen.. ohne fehler..
aber ich erhalte keine bsp-datei...

was läuft da schief??

--

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013
30.11.2006, 23:26
Agamemnon-Hellmapper



Also als letzten Ausweg empfehl ich grundsätzlich Batchcompiler... Einfach ne Bat-Datei mit den Programmaufrufen schreiben und ausführen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
01.12.2006, 15:03
hackerzzzz



wie sollte diese aussehen?

bsp:

exec D:\cs\hlbsp.exe oder
call D:\cs\hlbsp.exe ??

Oder kann mir jemand sagen, wie diese aussehen sollte?
hab leider nicht gross ahnung mit batch-dateien..

gruss
Hackerzzzz

--

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015
01.12.2006, 19:43
hackerzzzz



habe mal kurz was ausprobiert...

folgendesn inhalt in einer test.bat erstellt:
hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures $path\$file
hlbsp.exe -high -texdata 8192 $path\$file
hlvis.exe -high -texdata 8192 -full $path\$file
hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 $path\$file

nun habe ich poriobiert das *.rmf-file auf die bat-datei zu legen...
es öffnet sich kurz ein kleines schwarzes fenster mit text, schliesst sich aber kurs nachher wieder...

was soll ich tun??

gruss

--

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016
01.12.2006, 19:47
Skuldoon



Rechtsklick>Eigenschaften>Programm>Häkchen bei "Programm nach beenden" wegmachen und gucken was er anzeigt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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017
01.12.2006, 19:50
hackerzzzz



wo soll ich rechtsklick machen??

auf der *.bat datei im explorer?

falls ja.,.. das geht nicht... bei mir zumindest nich

--

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018
01.12.2006, 19:53
Skuldoon



auf der bat
stimmt, dass geht nur wenns ne *.exe

kannst ja mal zu ner *.exe umbennen und ausprobieren, aber sicher sie vorher lieber

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2006 um 19:55 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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019
01.12.2006, 19:55
hackerzzzz



wenn ich rechtsklick -> eigenschaften mache, gibt es bei mir kein "programm" reiter-.....

--

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020
02.12.2006, 14:15
hackerzzzz



Hallo... ich nochmals mein run-log in den Analyzer gepackt.... obwohl eigentlich keine Fehlermeldung erscheint, meldet der mir folgendes:

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.

Dazu muss ich sagen, dass ich genau diese Reihenfolge eingestellt habe...

Im Run-Fenster wird zuerst das oberste abgearbeitet, oder?

Weiss hier jemand noch, was ich tun könnte?

Gruss

--

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021
02.12.2006, 15:29
Richman
Moderator


Hierzu muss ich sagen, dass der Compile-Log-Analyzer manchmal Mühe hat, die richtige Reihenfolge der Compiler-Tools zu erkennen. Wenn du dir also sicher bist, dass deine Tools in der richtigen Reihenfolge ablaufen, und sonst keine Fehler auftreten, kannst du diese Meldung des Analyzers getrost ignorieren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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022
02.12.2006, 17:56
hackerzzzz



Ok... das habe ich nun auch gemacht, dass problem ist, dass dies eigenlich der einzige Anhaltspunkt ist....

ich bekomme sonst keinen richtigen fehler...

alle shcritte werde durchlaufen,... trotzdem erhalte ich keine *.bsp-Datei..

was soll ich tun??

--

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023
03.12.2006, 15:42
hackerzzzz



Weiss niemand mehr was ich tun könnte?

gruss

--

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024
04.12.2006, 09:07
Agamemnon-Hellmapper



du musst die *.map Datei kompilieren! Die rmf können die Compiler nicht lesen!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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