Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
400
24.12.2007, 14:32
Skeleton



hmm ich versuch mal meine map neu zu compilen, irgendwie scheint das alles nich zu gehen grad.

edit: yeah neue seite

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 14:32 von Skeleton bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
401
24.12.2007, 14:43
Pyro Phoenix



@ fy_snowyday:

Läuft bei mir (zumindest mit Dampf). Ist aber ein wenig überdimensioniert.

Wann war nochmal Deadline ?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 14:43 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
402
24.12.2007, 14:50
Skeleton



Dampf? meinst du den Nebel? ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
403
24.12.2007, 14:55
musuchireru



er meint Steam

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
404
24.12.2007, 15:12
Skeleton



ahh ok...verpeilt xD
was findest du denn überdimensioniert?

nachm neu compilen gehts bei mir immernoch nicht. so langsam find ich das alles n bischen seltsam :/

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 15:15 von Skeleton bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
405
24.12.2007, 15:14
Pyro Phoenix



Die Türen zum Bleistift. Zu groß.
Die ganze Map ist im Größenverhältnis zum Spieler zu groß geraten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
406
24.12.2007, 15:22
Skeleton



hmm stimmt grade nochmal im editor ( ingame geht ja bei mir nicht ) nachgeguckt, die türen sind wirklich teilweise zu groß. aber ich finde eig nicht, dass die ganze map im vergleich zum spieler zu groß ist. ist mir beim testen als es noch ging wenigstens nie aufgefallen und im editor sieht es nicht danach aus.

aber wieso zur hölle geht die map bei dir und bei mir nicht?

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
407
24.12.2007, 15:42
Pyro Phoenix



Liegt vielleicht daran, das ich CS noch vom letzten w_poly Test im Software Modus hab ...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 15:42 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
408
24.12.2007, 15:49
Skeleton



stimmt im software modus gehts :/ solangsam find ich das alles immer seltsamer ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
409
24.12.2007, 15:52
Skuldoon



@skeleton: dann machst du einfach ne softwaremode-only map^^

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
410
24.12.2007, 15:56
Skeleton



joa das is das fun mappige da dran dann halt...xD das alles total scheiße aussieht und rumlaggt ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
411
24.12.2007, 16:00
sgt_frosty



Zitat:
sync postete
"-xyz"-texturen vermischen sich doch, oder? zieh die textur mal als einzelne in eine extrawad, mach den strich weg und probiers nochmal
Striche, Extrawand ... bitte erklär mir das mal so dassichs verstehe :)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
412
24.12.2007, 16:07
Skeleton



er meint du sollst die "-" vorm texturnamen wegmachen und die textur in eine neue wad ( nicht wand ^^) packen =)

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 16:07 von Skeleton bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
413
24.12.2007, 16:07
Pyro Phoenix



@frosty: Stichwort 'random tiling'. Das schließe zumindest ich dadraus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
414
24.12.2007, 16:08
The Doctor



Ich wette schon fast, das hat was mit dem Nebel zu tun.
Was für Entity Einstellungen hast du für den env_fog?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
415
24.12.2007, 16:09
sgt_frosty



verrückter mist, habs 20 mal falsch gelesen, liegt vielleicht daran, dass heut tag der deutschen einheit is oder so ;) (soll heißen dass ich verwirrt bin)
ja random tiling klingt wie etwas, das damit zusammenhängt *thumbsup*

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 16:10 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
416
24.12.2007, 16:13
jeykey



hab mal ne frage:
da ich knapp am enity limit bin, hab ich angefangen details zusammenzufassen, also halt mehrere func_walls die im selben gebiet sind zu einen einzigen gemacht. kann das negative folgen haben (compile fehler etc...), bzw und wird das jetzt alles berechnet, auch wenn ich nur einen minimalen teil davon sehe?

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
417
24.12.2007, 16:19
sgt_frosty



ja ich bin mir relativ sicher dass das ganze entity berechnet wird, sobald man einen teil davon sieht.
compilefehler siehst du doch dann (und ich kanns mir überhaupt nich vorstellen)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
418
24.12.2007, 16:21
Skeleton



also mein env_fog hat

density: 0.0015
fog color: 139 168 197
name: fog

^^
eigentlich sollte da nix falsch sein, in den vorherigen versionen mit nebel ging eig ja auch alles

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
419
24.12.2007, 16:32
The Doctor



Zitat:
//@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
//[
// rendercolor(color255) : "Fog Color (RGB)" : "0 0 0"
// startdist(string) : "Start Distance" : "0"
// enddist(string) : "End Distance" : "0"
// density(integer):"Density"
//]

@PointClass iconsprite("sprites/CS/fog.spr") = env_fog : "Global Fog Properties"
[
density(string) : "Fog Density (Try 0.001)" : 0
rendercolor(color255) : "Fog Color (R G B)" : "116 137 147"
]

Ich habe eigentlich die FGD Einstellungen gemeint, mein Fehler.
Schau mal nach ob einer von den beiden Einträgen in deiner FGD steht.
Wenn es der obere ist ersetz ihn durch den zweiten und lass dann mal ZHLT durchlaufen.
Wenn da was ganz anderes steht dann probie trotzdem mal den zweiten =P

Edit: Die // sind nur weil ich bei mir beide stehen habe und den oberen deaktiviert habe weil er nicht funktioniert oder nur halb.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 16:33 von The Doctor bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
420
24.12.2007, 16:35
AlexS



Was ist eigentlich der Entity Limit, bzw wie groß ist der?^^

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 16:35 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
421
24.12.2007, 16:41
tommey



Die start- und enddistance bei dem env_fog brauchst du nicht... Die Einstellungen von Skeleton sind also in Ordnung, rennt bei mir mit den Gleichen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
422
24.12.2007, 16:50
The Doctor



Wenn heute nicht der 24. wäre würde ich jetzt schon wieder ein Brett rausholen und es jemanden vor dem Kopf nageln wollen...
Die Einstellungen sind eben nicht die gleichen.

density(string)

und

density(interger)

sind nicht gleich.

Letzterer steht sogar hier im Horizont Tut fälschlicher Weise.
Zumindest stand es früher mal so da.
Ich weiß nicht, warum ich die erste Einstellung nicht behalten habe, aber einen Grund wird es gegeben haben und letztere funktioniert einwandfrei.
Einen Test wäre es wert, um zu sehen ob die Map danach läuft oder etwa nicht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
423
24.12.2007, 16:52
Skeleton



ja danke ich hatte wirklich die einstellungen aus dem horizont tut ;)
ich werd das gleich mal compilen und dann sehn ob das was gebracht hat =)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
424
24.12.2007, 17:05
Pyro Phoenix



Ich hab vor ner Woche das Horizont Tut berichtigt.
So wie es jetzt drinne steht, funktionierts.

€dit: Irgendsoein blödel hats wieder geändert ...

integer = ganzzahl.
Die Dichte des Nebels muss ! aber als fließkomma zahl angegeben werden.
und deshalb (string) und nicht (integer)

€dit2:

Quellcode:@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
    rendercolor(color255) : "Fog Color (RGB)" : "0 0 0"
    density(string) : "Density" : "0.0015"
    startdist(string) : "Start Distance" : "0"
    enddist(string) : "End Distance" : "0"
]
So ists bei mir drin, und so funzt es auch korrekt.

€dit3: Wiki tut nochmals berichtigt.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 17:14 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche