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Autor Beitrag
025
28.06.2005, 23:11
ScyTheMan
Moderator


So groß ist die map ja doch nicht.

Zitat:
Frage:

Was sind HINT-Blöcke? Ich habs irgendwo gelesen und weis das es was wichtiges ist. Aber ich finde es nicht mehr ;(

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes
Das Wiki hat eine Suchfunktion.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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026
28.06.2005, 23:27
LeJean



vis-blocking heisst einfach nur, große sichtweiten und damit hohe r_speeds zu vermeiden - gleichzeitig vermeidet man damit gecampe. Setzt man Visblocking intelligent ein, dann so, dass es keinem auffällt ;)

-LeJean-

--

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027
28.06.2005, 23:59
BerlinerPaul



Also mit HINT kann man die Sicht und das Licht stoppen? Warum muss man immer die SKIP Textur auf die restlichen Flächen des HINT-Brushes setzen?

Also das Tutorial ist warscheinlich das schwierigste und längste von allen. Ich hab bis jetzt nur 10 % verstanden.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2005 um 00:00 von BerlinerPaul bearbeitet.
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028
29.06.2005, 00:10
LeJean



licht kannst du so direkt nicht mit hint stoppen, weil zwar rad auf vis angewiesen ist, aber die portale ja kein licht blocken. Das, was du mit hint machst, ist einfach nur ein eigenhändiges Setzen der Leaf-Portale. die skip-Textur legst du auf die flächen, die nicht manuell ein portal erzeugen sollen.

-LeJean-

--

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029
29.06.2005, 00:12
BerlinerPaul



Achso der Blocker hat sozusagen keine Tiefe!? Relativ. Wie ein Strich. Also mit der Skip erzeugt man NUR EINE FLÄCHE als Blocker? Weil ein Brush sonst minimal 1x1x1 Units hat und die Fläche wäre ohne SKIP zB 64x64x1 und dann würde dieser eine Unit die Wand zB zerschneiden/aufteilen!?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2005 um 00:14 von BerlinerPaul bearbeitet.
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030
29.06.2005, 15:47
Massa-Crew | Skyreaver



Ich wollte erstmal eine Preview-Version "präsentieren" .
Die Map ist noch nicht ganz fertig. Es fehlen noch Details.
Was mich zudem nervt ist das es noch eine Sky-Box ist.
Liegt daran, weil ich ein Leak nicht finde.

Hier erstmal die Map zum testen.
Die Map trägt noch den namen de_Greenday ( wegen der früheren version )

Hier gehts zum Download :

de_Greenday

Ich stelle sie rein weil ihr vielleicht besser fehler finden könnt, wenn ihr drinne raumlauft. So konnt ihr besser schwachstellen finden.

PS: Ich will hall in einen Tunnel reinbringen ( env_sound, i know ) aber wenn ich aus dem Tunnel rauslaufe, hallt es immernoch. Wasn das ?

Hoffe die Vorversion der Map gefällt euch :D

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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031
29.06.2005, 21:58
BerlinerPaul



Ich weis nicht ob es das Leak ist! Es scheint so als wäre im dunklen Gang die rechte Wand ein bisschen zu hochgesetzt.

- vielleicht Sounds

- ähm hast du Texlights verwendet? Sieht so aus als hättest du ein Light vor die Lampen geklatscht!?

--

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032
30.06.2005, 00:35
LeJean



die Sache mit Hint und Skip ist da etwas komplizierter... Skip macht, wie der name schon sagt, garnichts. für Hint sind nur Flächen von interesse, keine brushes. baust du also einen brush, der überall die skip textur hat und nur auf einer fläche die hint-tex, dann ist diese fläche dafür verantwortlich, dass an ihr entlang ein leaf-portal erzeugt wird (allerdings natürlich nicht exakt in der größe der fläche, sondern meist größer - je nachdem wie's dem compiler grad so passt...)

und mal btw: leaks erkennt man daran, dass an ihrer stelle ein sog. HOM-Effekt auftritt. HOM steht für "Hall of Mirrors" - wenn ihr's seht wisst ihr auch warum das so heisst...
Und wenn man die neuen compiler hat, dann gibts schonmal garkein licht wenn es ein leak gibt. daher ist das da oben definitiv kein leak.
Aber es sieht aus, als wäre da trotzdem eine lücke in den wänden, der liebe Herr Mapautor ;) hat aber ne skybox gebaut und deshalb scheint da licht rein - ohne leak

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 00:37 von LeJean bearbeitet.
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033
30.06.2005, 00:44
Massa-Crew | Skyreaver



Das könnte der fehler sein. Im Editor ist sowas ja leider nicht zu erkennen, da da ja noch keine Lichter drinne sind. Danke euch beiden :D
Ich behebe das problem.

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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034
30.06.2005, 17:12
BerlinerPaul



Würde es nicht was bringen wenn du einen Würfel mit ner eigenen Textur um die Karte legts und sie dann zum vollen leuchten (lights.rad) bringst? Vielleicht würde man dann die Löcher und schlitze durch das Licht sehen. Weil mit dem Sky wird sowieso alles verfälscht.

--

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035
30.06.2005, 17:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
BerlinerPaul postete
Würde es nicht was bringen wenn du einen Würfel mit ner eigenen Textur um die Karte legts und sie dann zum vollen leuchten (lights.rad) bringst? Vielleicht würde man dann die Löcher und schlitze durch das Licht sehen. Weil mit dem Sky wird sowieso alles verfälscht.
Sowas nennt man Skybox und sollte auf gar keinen Fall benutzt werden.

Davon mal abgesehen, wieso sollte da ein Leak sein? Dann wäre die Karte nicht beleuchtet und alles hell. Laut diesem Bild ist das aber nicht der Fall.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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036
30.06.2005, 17:28
Larry



Scy, er meint ja nur zum Leak suchen,nicht als Endlösung ;)

Edit: und die Karte ist nicht hell,weil er ja schon ne Skybox verwendet hat wegen dem Leak,aber er ist sich schon der negativen Aspekte bewusst,denke ich mal.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 17:28 von Larry bearbeitet.
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037
01.07.2005, 08:36
Massa-Crew | Skyreaver



Mir ist klar das Skybox schlcht ist. Die "nichtskybox" ist auch schon fertig.
Also eben so das nicht einfach ne box ist, sondern halt an die Map angepasst, ihr wisst was ich meine. Die Skybox momentan ist nur weil ich die Map kompilieren und dann gucken wollte ob ich das Leak ingame finde.
In der finalen version ist es logo keine skybox.

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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038
01.07.2005, 09:03
Menthos



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

ich finde der artikel ist richtig gut um die problematik hint-brushes u.ä. zu verstehen.... auch leicht zu verstehen.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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039
01.07.2005, 17:14
Massa-Crew | Skyreaver



Isch 'abe jetzt die lights mit texlights ersetzt. Ich gehe mal davon aus das die fertige version der Map emnächst hier frei steht zum saugen :D
Muss halt nurnoch die Leaks finden.

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2005 um 17:14 von Massa-Crew | Skyreaver bearbeitet.
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040
01.09.2005, 22:02
Nilez



So, was man angefangen hat, soll man auch zu ende bringen :

sorry falls ihr es als "hochposten" nehmt.
Wollte aber nochmal die finale version zeigen :

Hat sich am Aufbau nix geändert, nur die Wände wurden erhöht und etwas schöner gemacht. Ein paar risse in wänden und sowas habe ich auchnoch eingebaut. Die Bombspots wurden markiert und das wars auch schon. Bis auf ein paar kleinigkeiten :

de_greenday_final

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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041
04.09.2005, 02:32
BerlinerPaul



Öhm ... Broken Link!?

--

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042
04.09.2005, 13:15
Nilez



???
Wasn jetzt los ?
Ich habs sofort nach dem post getestet und da ging es ...
Ich kram nochmal nen neuen raus .

de_greenday

Der müsste klappen. Der andere ging glaube ich nicht weil ich versucht habe die wartezeit wegzubekommen, indem ich direkt an die dl-datei gelinkt hatte .
Geht wohl nicht :(
PS: kennt wer nen besseren filehoster als megaupload.com ?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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043
04.09.2005, 13:48
C-Striker



funpic.de
einmal anmelden und man hat nen ordentlichen webspace.

--

"Gott ist im Regen!"

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044
04.09.2005, 15:03
theDon



Zitat:
C-Striker postete
funpic.de [...] ordentlicher webspace.
Halte ich fuer ein Geruecht.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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045
08.09.2005, 19:21
BerlinerPaul



Ich hab mir gleich mal die besten Camperposition gesucht ;)

Gruß Paul

--

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046
08.09.2005, 20:53
Nilez



wie bist denn da hochgekommen ?
und auch wenn, das dauert sicher sehr lange da hochzukommen, und die map is so klein da hat man garnicht genug zeit zu...

aber jetzt ists zu spät, die *.rmf ist auf immer verloren :(

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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047
08.09.2005, 21:27
BerlinerPaul



Naja ...

nächstes mal die Clipbrushes Besser und sauberer setzen. Ich glaub man kann sogar an einer Stelle aus dem Level fallen in nen "Raum".

--

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048
09.09.2005, 11:03
McScore



Ist jetzt total offtopic: Funpic ist ganz ordentlich. unbegrenzt speicher bei Fair use - doch max. 1,1MB-Dateien erlaubt. Aber Ideal für Bildergallerien. www.cybton.com ist ganz nett.
Die Map guck ich mir natürlich auch an.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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049
09.09.2005, 14:16
BerlinerPaul



Am besten ist ein eigener Webspace ;)

Die Bilder könntet ihr vielleicht noch in 10 Jahren sehen ...
Aber da wird man dann wohl nur noch drüber lachen.

--

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