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Autor Beitrag
025
14.04.2004, 16:25
iLL_N1n0



mit jeds modelviewer must du nich compilen/decompilen.
einfach laden, richtig scalen, speichern!

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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026
18.04.2004, 12:40
Ray_J.sus



mmhh... pass mal die lampen an die deckenplatten an das sieht so schice aus

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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027
08.05.2004, 23:05
SonGoku2k



Hey,
ja die Map lebt noch.
Hier ein paar neue PICS ohne VIS !
Weite Pics folgen

Bis dann
SonGoku

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028
08.05.2004, 23:52
ScyTheMan
Moderator


sieht doch schon besser aus als vorher, aber die Wassertextur ist immernoch hässlich und die Fliessentextur im Becken würde ich auch austauschen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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029
09.05.2004, 00:13
WareWolf



Netter Versuch =)
Sorry, aber wenn schon ein realistisches Szenario, dann auch wirklich realistisch bleiben. Ich denke an diese Holzbrücke, macht logistisch keinen Sinn und mit nassen Füssen hauts jeden Benutzer aufs Maul. Oder diesen Tunnel, fischt abends der Bademeister die dort ersoffenen Kinder raus?
Aber handwerklich nicht schlecht gemacht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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030
09.05.2004, 00:29
tommydanger



Naja ich find den Tunnel auch etwas zu unrealistisch, aber für hldm passts ;D
Die Brücke würde passen, wenn du noch eine Gummitepichtextur drübenlegen würdest, dann hats wieder einen Sinn.
Mach in den Wasserbecken noch Neonröhren hin.
Der Pflanzenansatz ist gut doch würd ich noch mehr reintuen z.B. welche von der Decke hängen lassen.
Auf dem 1. Bild würd ich die Lampen abtrennen, schaut dann auch besser aus.
Die Lichtintensität könnte auch geringer ausfallen.
Keep it up!

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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031
09.05.2004, 09:58
Z-Maker



@WareWolf
Da muss ich Ihn verteidigen!
Ich kenne mindestens 3 Schwimmbäder, in denen es eine solche Holzbrücke gibt!
@Map
Die Texturen sind Grauenvoll ;-)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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032
09.05.2004, 11:11
SonGoku2k



@WareWolf & tommydanger
Ja ich weiß das mit dem Tunnel ist ein bisschen unrealistisch aber ich weiß nicht wie ich es sonst lösen könnte ohne alles darüber zu verändern.

@Z-Maker
Wenn du mir Texturen gibts hau ich neue drauf : )

--

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033
09.05.2004, 13:25
Sir_Killalot



sieht nicht schlecht aus! nur die fenster sind zu groß! mach da irgendwie noch en balcken dazwischen oder so. und die sprungtürme sehen immer noch nicht besser aus.
zur brücke:
bei uns im schwimmbad haben wir auch so ne brücke, aber da sind noch so komische dinger damit man da nit zu schnell läuft.

--

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034
09.05.2004, 20:36
norman



Die map ist noch zu kantig, zu "90Grad-lastig", runde doch einmal die Becken etwas ab. Die Fenster sehen irgendwie doof aus, oder besser: langweilig. Die Karte könntest du mit verschiedenen Wandformen aufpeppen. Setz mal einige Alphatexturen ein, die die Wände individueller gestalten. Oder Decals.
Gleichzeitig erinnert mich die map irgendwie an die alten "A. Speer- Bauten"

--

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035
13.07.2004, 23:20
SonGoku2k



Hi,
jer aus der Map wird doch noch was.
Habe bislang immer ohne VIS kompiliert und deshalb sind an manchen Stellen die r_speeds bei 3400 *zitter*
Aber ich starte nachdem ich einige Fehler ausgebessert habe mal einen Komprimierungs Versuch mit VIS. Ok nun aber zu den erneuerungen :

- Neue Wasser Textur
- 3 neue Gänge
- Zwei neue Becken davon eins draußen
- Eine kleine Rutsche
- Einen Kiosk

Und hier die Bilder









Kritik erwünscht. Und vielleicht fällt den ein oder anderen noch ein womit ich die kalen Wände schmücken könnte.

Beste Grüße
SonGoku

--

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036
13.07.2004, 23:53
LeJean



sieht ja inzwischen echt besser aus.
die wände: da gibts doch oft so große malereien... muss ich mal schnell ein bild von malen:

sowas dann halt in schön ;)

-LeJean-

--

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037
14.07.2004, 00:18
tommydanger



Versuch das BW der Wände aufwendiger zu machen, mach Kanten,Schrägen rein, ich hab mir das mit dem Grünzeug so vorgestellt:
1min PS Pfusch, is ja nur ein Denkanstoß, und da hast du schonmal "komplexeres" BW

so isses bei uns im örtlichen Hallenbad
vielleicht helfen ja auch ein paar Poster

Mach auch vielleicht kleine Lichter ins Becken
und versuch mal Margons Palmen, sofern du die verwenden darfst, als Abwechslung zu den jetzigen

und hey was is mit Detailtexturen ;)

--

IDF - a HL2 TC
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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 00:19 von tommydanger bearbeitet.
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038
14.07.2004, 10:59
Burgerbarti



ein rettungsschwimmer Raum und ein rettungsschwimmer Turm fehlt noch

und ich hoffe das du den gang unterwasser nicht gecarvt hast
und r_speeds wären auch mal interessant

--

MAPPER A.D.

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039
14.07.2004, 11:11
tenoftwelve



Ein paar Leitern zum rausklettern fehlen noch.
Damit kannst die Map noch weiter füllen und Spieltechnisch kommt es besser.

Ansonsten auf dem letzten Wand an dieser großen leeren Wand fehlt noch irgend etwas. Eine Zeichnung, irgendein Tier (Delfin, Pinguin). Halt etwas was zu einem Schwimbad passt.
So leer siehts noch nicht gut aus.

Aber schon wesentlich besser als die ersten Bilder.

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