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000 12.04.2004, 14:17 SonGoku2k |
Hi, GEBAUT - Eingangshalle mit Kasse, Getränke Automaten und einem funktionierenden GEPLANT - Rutsche samt Becken Am besten lasse ich wie immer auch ein paar Bilder sprechen.
r_speeds liegen überall zwischen 200 - 600 Ich freue mich wie immer über hilfreiche Kritik oder Lob. Beste Grüße und immernoch Frohe Ostern |
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001 12.04.2004, 14:28 sw_a_t |
mano! warum grieg ich das nie so hin..! is gut geworden! also sau lecker die map! achja ich sehe da 1399 polys? was ist da? und mehr details da schwimmbad ist sehr leer! achja ! jetzt muss ich mir ja was anderes überlegen! hm hatte auch ein hallenbad in arbeit grade! kann dir ja mein texturpack schenken! vielicht nützt es dir was! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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002 12.04.2004, 14:33 SonGoku2k |
Danke ; ) Danke schonmal :D Kommst dann natürlich auch in die Credits =) --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 14:34 von SonGoku2k bearbeitet. |
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003 12.04.2004, 14:36 Dr.Zenz |
http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/4.jpg <- wie haste die r_speeds hinbekommen? Ich sehe da nie und nimmer 1000+. http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/6.jpg <- links die Wand sit ganz gut, Rechts die wand ist scheiße einzig allein der Lichtschein der Lampen reißt die rechte Wand etwas raus. Ich würde dir empfehlen den Lichtreflex auf der Wand mit nem light_spot zu verstärken http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/9.jpg <- beschissene texturierung, viel zu unabwechslungsreich, ich starre auf große gelbe wände, wnadtex evtl. auf 2 hochscalen um speeds zu sparen, per decals ein paar risse rein osos, evtl noch ne uhr, anzeige, reklame irgendwas dranpacken, ein paar modelbänke und pamen würden ishc gut machen http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/5.jpg <- bester screen imho, pepe wird sicherlich noch was zu den lichtfarben sagen http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/2.jpg <- sky passt in keinster weise zur lichtfarbe edit: pack trigger_pushs auf die sprungbrätter :) edit²: http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/8.jpg <- keine 90° winkel beim Licht, bitte. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 14:38 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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004 12.04.2004, 14:37 Megge |
Kurz und Knapp: öhm, ja.. -- |
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005 12.04.2004, 14:38 Acumen |
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006 12.04.2004, 14:39 Dr.Zenz |
kommt in letzter zeit öfters vor o_O -- |
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007 12.04.2004, 14:43 ScyTheMan Moderator |
-Bild 1 sehr detailarm http://choerbaert.org
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008 12.04.2004, 14:46 Tubgirl |
Bild 1 ist langweilig und die Bodentextur schlimm verschwommen... nicht schön Sonst gar nicht mal so schlimm :) -- |
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009 12.04.2004, 14:47 Rusef |
blitze in nem schwimmbad sind keine gute idee :P -- If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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010 12.04.2004, 14:49 sw_a_t |
Also verdammt! ich kann die wad nicht finden! Ich hab vor kurzem formatiert! und dann mich ma an ne andere mpa gesetzt und jetzt alles weg! ahh wenn ich es noch finde griegs du sie! da waren fliesen,wasser ,und pflanzen drinne! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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011 12.04.2004, 14:55 tommydanger |
http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/9.jpg http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/7.jpg http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/3.jpg edit: Irgendwo fehlt aber auch der Eyecatcher, mach vielleicht ein kleines Thermalbecken, wo von oben ein kleiner Wasserfall herabkommt. --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 14:56 von tommydanger bearbeitet. |
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012 12.04.2004, 14:59 TinTafisH |
hey, also ich muss sagen das ist aufjedenfall ne super steigerung im gegensatz zu deiner hollywood(die mit dem schrecklichen licht ;) map. klar die map die du hier präsentierst ist zwar nicht perfekt aber sie ist ein großer fortschritt, jetzt musst du nur noch mal ein bisschen die r_speeds im rahmen halten(crid's r_speeds artikel hilft bzw. lejean's ;) |
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013 12.04.2004, 15:29 Ricemanu |
Screen 1, 3 und 4 gefallen mir am besten. http://ricemanu.deviantart.com |
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014 12.04.2004, 15:36 kiiia_aiiik |
Eih , was gehdn? Hab ich da etwa ne neue Standard Ausrede für hohe R_Speeds auf Pics gebacken? Zur Map: Hmm , das Glas muss weg! Die Sprungtürme erinnern mich von Unten an die Viecher aus Star Wars ! Die Umkleideräume sind nett , das liegt auch an den Texturen! Aber der Rest is , mMn noch ziemlich pfui , zB das BW im Beckenbereich! -- |
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015 12.04.2004, 15:56 SonGoku2k |
Damit meine ich das wenn man im Spectate Modus in eine Wand fliegt werden die r_speeds höher angezeigt. Keine Ahnung genau warum. So setzte grade Palmen in die Halle dazu kommt ein neues Geländer. |
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016 12.04.2004, 16:19 Agamemnon-Hellmapper |
Weil die Vis-Portalberechnung logischerweise für Punkte Außerhalb der Map nicht definiert ist. Aber mal zur Map: Wer sagt eigentlich, dass alle Maps hellgelb beleuchtet werden müssen??? P.S. Wär schön wenn ein paar User lesen könnten... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 13.04.2004, 00:06 Drug_Kid |
Ich würde die Deckenlampen nicht zwischen Quadrate setzten und die Stützen bei den Sprungbrettern ändern. |
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018 13.04.2004, 00:25 SonGoku2k |
Hi, Danke schonim vorraus :) -- |
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019 13.04.2004, 00:54 tommydanger |
Sofern du das darfst, würde ich das Model mit Milkshape decompilen und resizen und anschließend wieder compilen. --IDF - a HL2 TC |
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020 14.04.2004, 03:34 SonGoku2k |
Hi, Ich habe die Palme mal auf meinen Server geladen. Ja sorry das es Beepworld ist aber mein Arcor Account geht momentan seltsamerweise nicht. Hier der Download http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/thedarkkillers/palme.zip Danke schon im vorraus |
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021 14.04.2004, 09:01 WareWolf |
das Schwimmbecken MUSS blau gefliest sein, wenn das Wasser blau ist. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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022 14.04.2004, 09:33 Al Tonno |
Milkshape??? Mit extra Knoblauch |
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023 14.04.2004, 15:49 SonGoku2k |
Und wie bekomme ich das Model wieder compiliert ? -- |
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024 14.04.2004, 15:58 speziCola |
Milkshape! spezi|Clan | QRT |
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