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Autor Beitrag
000
12.04.2004, 14:17
SonGoku2k



Hi,
Nachdem mich de_losangeles und de_hollywood mit den r_speeds immer fast ins Irrenhaus gebracht hätten entschloss ich mich eine Indoor Map zu bauen. Nach langen überlegen kam ich dann auf die Idee ein Schwimmbad zu mappen. Angefangen habe ich die Map auf der letzten Mapper Lan mit einem Kollegen letzte Woche. Ich taufte die Map cs_sommerland. Folgendes habe ich bereits gebaut :

GEBAUT

- Eingangshalle mit Kasse, Getränke Automaten und einem funktionierenden
Geld Automaten.
- Umkleide Kabinen der Männer und Frauen.
- Ein kleines Hallenbad samt Sprungturm.

GEPLANT

- Rutsche samt Becken
- Unterführung von einem Becken ins andere
- Liegen
- Zwei andere Becken davon eins draußen.

Am besten lasse ich wie immer auch ein paar Bilder sprechen.

r_speeds liegen überall zwischen 200 - 600

Ich freue mich wie immer über hilfreiche Kritik oder Lob.

Beste Grüße und immernoch Frohe Ostern
SonGoku2k

--

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001
12.04.2004, 14:28
sw_a_t



mano! warum grieg ich das nie so hin..! is gut geworden! also sau lecker die map! achja ich sehe da 1399 polys? was ist da? und mehr details da schwimmbad ist sehr leer! achja ! jetzt muss ich mir ja was anderes überlegen! hm hatte auch ein hallenbad in arbeit grade! kann dir ja mein texturpack schenken! vielicht nützt es dir was!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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002
12.04.2004, 14:33
SonGoku2k



Danke ; )
Also das mit den 1399 r_speeds hab ich auch gesehen und auch überprüft. Das lag daran das ich den Screenshot gemacht habe als ich halb in einen Wand war. Normal sind die 200. Mit den Texturen wäre super. Meine eMail ist worldofneo@gmx.de

Danke schonmal :D

Kommst dann natürlich auch in die Credits =)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 14:34 von SonGoku2k bearbeitet.
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003
12.04.2004, 14:36
Dr.Zenz



http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/4.jpg <- wie haste die r_speeds hinbekommen? Ich sehe da nie und nimmer 1000+.

http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/6.jpg <- links die Wand sit ganz gut, Rechts die wand ist scheiße einzig allein der Lichtschein der Lampen reißt die rechte Wand etwas raus. Ich würde dir empfehlen den Lichtreflex auf der Wand mit nem light_spot zu verstärken

http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/9.jpg <- beschissene texturierung, viel zu unabwechslungsreich, ich starre auf große gelbe wände, wnadtex evtl. auf 2 hochscalen um speeds zu sparen, per decals ein paar risse rein osos, evtl noch ne uhr, anzeige, reklame irgendwas dranpacken, ein paar modelbänke und pamen würden ishc gut machen

http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/5.jpg <- bester screen imho, pepe wird sicherlich noch was zu den lichtfarben sagen

http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/2.jpg <- sky passt in keinster weise zur lichtfarbe

edit: pack trigger_pushs auf die sprungbrätter :)

edit²: http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/8.jpg <- keine 90° winkel beim Licht, bitte.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 14:38 von Dr.Zenz bearbeitet.
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004
12.04.2004, 14:37
Megge



Kurz und Knapp:
Die Idee, die du hattest war zwar gut, auch die Umsetzung, wie auch die gewählten Texturen, nur das Brushwork und das Lightning sind noch nicht brauchbar. Dieses Gelblich-Orange Licht ist absolut unnatürlich und die viel! zu dicken Wände und klobig gebauten Sachen geben dem ganzen einen ziemlich Anfängerhaften Eindruck.

öhm, ja..

--

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005
12.04.2004, 14:38
Acumen



Zitat:
Also das mit den 1399 r_speeds hab ich auch gesehen und auch überprüft. Das lag daran das ich den Screenshot gemacht habe als ich halb in einen Wand war.

--

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006
12.04.2004, 14:39
Dr.Zenz



Zitat:
SonGoku2k postete
Danke ; )
Also das mit den 1399 r_speeds hab ich auch gesehen und auch überprüft. Das lag daran das ich den Screenshot gemacht habe als ich halb in einen Wand war. Normal sind die 200. Mit den Texturen wäre super. Meine eMail ist worldofneo@gmx.de

Danke schonmal :D

Kommst dann natürlich auch in die Credits =)

kommt in letzter zeit öfters vor o_O

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
12.04.2004, 14:43
ScyTheMan
Moderator


-Bild 1 sehr detailarm
-Licht im Ausenbereich bischen ungewöhnlich, so orange wäre das nur wenn die Scheiben entsprechend getönt wären
Bild7 & 8: nimm bitte eine andere Wassertextur, die aus der halflife.wad ist nicht besonders schön. Ansonsten würd ich noch mehr Details reinbauen, ein paar Scheinwerfer unter Wasser wären nicht schlecht und das Schwimmbecken könnte sicherlich ein paar Fliessen vertragen, so wie das jetzt ist sieht es aus als wäre es Sandstein o.ä.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
12.04.2004, 14:46
Tubgirl



Bild 1 ist langweilig und die Bodentextur schlimm verschwommen... nicht schön
Bild 2... was soll denn das für ein Skylight sein? O_o

Sonst gar nicht mal so schlimm :)

--

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009
12.04.2004, 14:47
Rusef



Zitat:
Megge postete
und das Lightning
blitze in nem schwimmbad sind keine gute idee :P

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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010
12.04.2004, 14:49
sw_a_t



Also verdammt! ich kann die wad nicht finden! Ich hab vor kurzem formatiert! und dann mich ma an ne andere mpa gesetzt und jetzt alles weg! ahh wenn ich es noch finde griegs du sie! da waren fliesen,wasser ,und pflanzen drinne!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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011
12.04.2004, 14:55
tommydanger



http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/9.jpg
mach hier vielleicht kurz vor der Decken nen Vorsprung und laß Pflanzen runterhängen, im allgemeinen bitte etwas mehr Grünzeug

http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/7.jpg
Hier genauso, mach den "Brunnen" voller

http://home.arcor.de/worldofneo/cs_sommerland/3.jpg
Ich würd nicht ganz so viel Glas benutzen, aber musst du wissen ;)

edit: Irgendwo fehlt aber auch der Eyecatcher, mach vielleicht ein kleines Thermalbecken, wo von oben ein kleiner Wasserfall herabkommt.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 14:56 von tommydanger bearbeitet.
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012
12.04.2004, 14:59
TinTafisH



hey, also ich muss sagen das ist aufjedenfall ne super steigerung im gegensatz zu deiner hollywood(die mit dem schrecklichen licht ;) map. klar die map die du hier präsentierst ist zwar nicht perfekt aber sie ist ein großer fortschritt, jetzt musst du nur noch mal ein bisschen die r_speeds im rahmen halten(crid's r_speeds artikel hilft bzw. lejean's ;)
aufjedenfall dranbleiben, das wird was ! :)

--

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013
12.04.2004, 15:29
Ricemanu



Screen 1, 3 und 4 gefallen mir am besten.
Allgemein keine schlechte Map aber es gibt da schon Verbesserungsmöglichkeiten :)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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014
12.04.2004, 15:36
kiiia_aiiik



Zitat:
Das lag daran das ich den Screenshot gemacht habe als ich halb in einen Wand war.
Eih , was gehdn? Hab ich da etwa ne neue Standard Ausrede für hohe R_Speeds auf Pics gebacken?

Zur Map: Hmm , das Glas muss weg! Die Sprungtürme erinnern mich von Unten an die Viecher aus Star Wars ! Die Umkleideräume sind nett , das liegt auch an den Texturen! Aber der Rest is , mMn noch ziemlich pfui , zB das BW im Beckenbereich!

--

KIIIA.com

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015
12.04.2004, 15:56
SonGoku2k



Zitat:
KIIIA1 postete
Zitat:
Das lag daran das ich den Screenshot gemacht habe als ich halb in einen Wand war.
Eih , was gehdn? Hab ich da etwa ne neue Standard Ausrede für hohe R_Speeds auf Pics gebacken?
Damit meine ich das wenn man im Spectate Modus in eine Wand fliegt werden die r_speeds höher angezeigt. Keine Ahnung genau warum.

So setzte grade Palmen in die Halle dazu kommt ein neues Geländer.
Pics kommen später

--

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016
12.04.2004, 16:19
Agamemnon-Hellmapper



Weil die Vis-Portalberechnung logischerweise für Punkte Außerhalb der Map nicht definiert ist.

Aber mal zur Map:
Sieht stark aus, ich finde die Wände keineswegs zu dick oder klobig.
Auch das Tageslicht ist insofern gut, da es offensichtlich in Richtung Sonnenuntergang geht.

Wer sagt eigentlich, dass alle Maps hellgelb beleuchtet werden müssen???
Warum darf es nicht mal Spätnachmittag oder Nacht sein?

P.S. Wär schön wenn ein paar User lesen könnten...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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017
13.04.2004, 00:06
Drug_Kid



Ich würde die Deckenlampen nicht zwischen Quadrate setzten und die Stützen bei den Sprungbrettern ändern.
Dann noch einpaar Details und es is garnichtmal so schlecht.

--

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018
13.04.2004, 00:25
SonGoku2k



Hi,
Ich hab grad festgestellt das meine Model Palme zu groß ist. Kann mir einer sagen woher ich ein kleines Pälmchen bekomme ?

Danke schonim vorraus :)

--

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019
13.04.2004, 00:54
tommydanger



Sofern du das darfst, würde ich das Model mit Milkshape decompilen und resizen und anschließend wieder compilen.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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020
14.04.2004, 03:34
SonGoku2k



Hi,
leider kenne ich mich mit "Milkshape" überhaupt nicht aus. Ich habe es zwar eben ausprobiert aber ich habe keine Ahnung wie ich die Palme verkleinern kann. Vielleicht kann das ja einer von euch machen der sich damit auskennt ?

Ich habe die Palme mal auf meinen Server geladen. Ja sorry das es Beepworld ist aber mein Arcor Account geht momentan seltsamerweise nicht.

Hier der Download

http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/thedarkkillers/palme.zip

Danke schon im vorraus
Beste Grüße
SonGoku

--

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021
14.04.2004, 09:01
WareWolf



das Schwimmbecken MUSS blau gefliest sein, wenn das Wasser blau ist.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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022
14.04.2004, 09:33
Al Tonno



Milkshape???
Nimm den MDLviewer, öffne das "Palmen"-model und du wirst unten unter "model display" "scale mesh" und "scale bone" finden.Gib dort jeweils "0.1" ein und drück so lange auf die Buttons, bis du meinst, dass dein Model klein genug ist. Fertig.

--

Mit extra Knoblauch

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023
14.04.2004, 15:49
SonGoku2k



Und wie bekomme ich das Model wieder compiliert ?

--

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024
14.04.2004, 15:58
speziCola



Milkshape!
oder google

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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