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025 19.01.2004, 20:40 Infi |
natürlich zählen andere sachen auch dazu, aber schau mal wieviele kleine faces auf dem gehsteig sind, das macht denke ich schon den allergrössten teil aus -- |
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026 20.01.2004, 22:43 SonGoku2k |
So, Habe auch einige Details hinzugfügt : - Neue Texturen Leider sind auch hier die Speeds wieder bei 1000 Hier nun die Bilder -> Beste Grüße Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 22:43 von SonGoku2k bearbeitet. |
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027 20.01.2004, 22:50 BRoDO |
tja, das prob ist, das die straßen sehr groß, breit und weitleufig sind. daher kommen große sichtweiten --> r_speeds. du kannst nicht viel dagagen machen, ausser der straßen verwinkelter zu machen. aber dafür müsstest du die map größtenteils neu machen... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 22:51 von BRoDO bearbeitet. |
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028 20.01.2004, 22:51 SonGoku2k |
Welche Teile meinst du denn genau ? -- |
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029 20.01.2004, 22:56 BRoDO |
naja, schwer zu sagen... also da z.B. http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/la_rs4.jpg kann man einmal quer durch die map gucken. das gibt natürlich riesen r_speeds. da müssen irgendwo visblocker hin. aber das is natürlich wer umzusetzten. (so ne wand mitten auf der straße wirkt nicht sonderlich realistisch) -- [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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030 21.01.2004, 16:14 SonGoku2k |
So habe jetzt das gute alte "Planet Hollywood" Restaurant rausgenohmen *HEUL* Habe es dafür gegen drei weitere Häusereihen ausgetauscht. Danke wie immer schon im vorraus... Hot Town, Summer in the City (1) Beste grüße |
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031 21.01.2004, 17:03 LeJean |
ich würd den rauch auf jeden fall transparenter machen, wenns geht auch nicht so punktuell, aber ansonsten gehts doch schonmal -LeJean- -- |
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032 21.01.2004, 17:11 tommydanger |
Jo, der Rauch is mir auch aufgefallen. Schaut ja aus wie nach einem Bombeneinschlag :D Wo ich meinte wo du Rauch hingeben solltest ist in einer Ghettoseitenstraße mit Müll^^. Falls du sowas überhaupt vorhast reinzubauen. In jedem US Film sieht man Ghettoseitenstraßen ;) Was micht stört sind diese breiten Straßen, solltest du ein wenig mit parkenden Autos auffüllen. --IDF - a HL2 TC |
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033 21.01.2004, 19:27 Worldcraft Loser |
Hmm ich würde vielleicht die palmen als models nehmen, dann haste wieder ca. 100 speeds weniger (glaub ich :D). Sonst recht hübsch nur das lightning finde ich ist zu einntönig. --(\_/) |
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034 21.01.2004, 19:58 SonGoku2k |
Danke, @LeJean @Tommydanger @Worldcraft Loser Beste Grüße |
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035 21.01.2004, 20:21 Worldcraft Loser |
Ein paar seiten vorher hatte Guarimo seine models der öffentlichkeit freigegeben. --(\_/) |
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036 21.01.2004, 20:27 SonGoku2k |
Aber das ist doch keine Palme dabei insofern du den Thread mit den aufgelösten ORF Mod meinst. -- |
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037 22.01.2004, 17:25 SonGoku2k |
Hi, mal eine ganz schnelle Frage -> Ich habe mich entschieden die Map am Tag spielen zu lassen doch immer wenn ich versuche ein knalliges schönen Sonnen Orange durch die Straßen schienen zu lassen sieht es ingame Grünlich aus o_O weiß eine warm ? Beste Grüße |
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038 22.01.2004, 18:14 Infi |
sag doch mal deine einstellungen deines light_environment -- |
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039 22.01.2004, 19:33 SonGoku2k |
pitch yar roll -> 0 255 0 Danke schon im vorraus ... beste grüße |
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040 22.01.2004, 22:45 SonGoku2k |
Hi, Beste Grüße |
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041 24.01.2004, 00:33 Ray_J.sus |
îch wuerde mal die gehwegtextur aendern, die sieht extrem shice aus find ich! Eventuell würde ich noch zusätzlich bordsteinkanten setzen, wenns die r_speeds zulassen --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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042 24.01.2004, 12:50 SonGoku2k |
Hi, Die Speeds lassen glaub ich nicht mehr viel zu. An manchen stellen gehen sie bereits bis 1100 ! Mache gleich noch ein paar Bilder -- |
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043 24.01.2004, 13:41 LeJean |
ehm son goku... du bist dir klar, dass du dein licht waagerecht über die map scheinen lässt oder ? -LeJean- -- |
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044 31.01.2004, 01:12 SonGoku2k |
Hi, ich hab endlich die MAP BETA tauglich gemacht ( oder auch nicht ) und dann das . DIE MAP IST VIEL ZU HELL ! LEAK AUSGESCHLOSSEN -> HABE EINE SKY BOX auch die Models werden "anscheinend" von dem Orangen Licht angestrahlt.
-- Dieser Beitrag wurde am 31.01.2004 um 01:12 von SonGoku2k bearbeitet. |
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045 31.01.2004, 01:13 Dr.Zenz |
Du lässt kein Rad durchlaufen. edit: falsches forum btw. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 31.01.2004 um 01:14 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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046 31.01.2004, 01:17 SonGoku2k |
Doch doch... RAD ist durchgelaufen -> Nur der LOG ist gekürzt -- |
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047 31.01.2004, 01:37 Spill |
den Warning: Leaf portals saw into leaf - Fehler würd ich auf jeden Fall versuchen raus zu bekommen. Der zerhaut einem völlig das Lighting. Das hab ich in Lingas letzter CS-Map auch schon festgestellt. Die war auch zu hell. Ist allerdings nicht einfach herauszubekommen, wo der Fehler entsteht. -- |
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048 31.01.2004, 01:45 SonGoku2k |
Und wie finde ich das herraus ? -- |
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049 31.01.2004, 02:33 gc_Alpha |
Du bist hier nun schon lang genug aktiv um zu Wissen wo du infos zu kompilier fehlern finden kannst. Trotzdem hier ein paar moeglichkeiten: |
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