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Autor Beitrag
000
17.01.2004, 20:47
SonGoku2k



Hi,
da die Map am Hollywood Schriftzug erst einmal auf Eis gelegt wurde habe ich mich an eine neue Map rangemacht. Und zwar cs_losangeles.
Das ganze spielt wieder der Name schon sagt in einem viertel von L.A

Zwar ist die Map noch recht klein und unbedeutend aber mit meiner bisherigen Arbeit bin ich sehr zufrieden. Eigentlich wollte ich noch keinen Thread dazu aufmachen da ich noch nicht wirklich weit mit der Map bin, allerdings liegt mir immer viel an eurer Kritik und eueren Verbesserungs Vorschlägen.

Nun aber zur Map:

Mehr Bilder könnt ihr euch hier angucken -> Klick mich !

Mfg
SonGoku (Neo)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2004 um 01:20 von Infi bearbeitet.
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001
17.01.2004, 20:58
voidi



gefällt mir auch wenns kein meisterwerk ist ;)

--

2far.net

<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic

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002
17.01.2004, 21:06
tommydanger



auf dem 1. Bild das Brushwork naja, vielleicht kannst du die Texturen ein bischen verschieben,damit die fenster nicht so gleich aussehn. (fensterreihe leuchtet nicht, linkes fenster leuchtet nicht, fensterleuchte leu.. usw)

füg noch mehr schmutz ein, wie abfall der am boden liegt,.. lass z.B. bei einem Gullideckel Dampf aufsteigen. Ansonsten siehts sehr Max Payne mäßig aus.

Diese verwaschenen Bäume naja und der Walk of Fame will mir nicht so recht gefallen.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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003
17.01.2004, 21:06
Vinny



irgendwie verzogene Dimensionen, die Sterne sind so breit wie n Wagen, die Häuser sehr dünne, grad ma Platz für ne Badewanne drinnen, und die "Geschäfte" wirken irgendwie reingeklebt...
Mir missfällt die texturierung, das brushwork (DETAILS!!!!11111111oneoneone) und die Größenverhältnisse wie schon geschrieben.

--

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004
17.01.2004, 21:42
kiiia_aiiik



nee , schön is dat nich! Ich mag Maps , die aussehen wie cs_Assault nicht! Aber is vll. Geschmackssache! Also Städte mappen geht auch anders bzw. besser!

Desweiteren hab ich bei den oberen beiden Pics sofort an Boston bzw. NY gedacht , also eher an die OstKüstenStädte vom Stil her als an die WestKüste!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 21:45 von KIIIA1 bearbeitet.
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005
17.01.2004, 23:52
Tubgirl



Das ist aber äußerst grobes Brushwork... da geht hoffentlich noch was. Die Texturen sehen auch eher nach "Hinterhof in Osnabrück" als LA aus und das Lighting ist ein einziger tiefer Griff ins Klo. Knallhell (und dabei monoton ._.) bei einem stockdunklen Sky. Post und viel Glück beim verbessern.

Zitat:
[00:06]<Zenz> pepe
[00:06]<Sir_Pepe> Zenz
[00:06]<Zenz> ein hinterhof in osna ist detailierter
Und Zenz kennt sich dort aus!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 00:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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006
18.01.2004, 00:26
Ray_J.sus



"Mein eigener Stern auf dem Walk of Fame."

Womit hatse dir denn den verdient...
mit der map hier ^^ ????

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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007
18.01.2004, 13:08
SonGoku2k



Hi,

danke für euer Feeback.
Stimmt, irgendwie wirken die Hüser Texturen zu sehr nach Hinterhof nur leider weiß ich nicht woher ich moderne Häuser Texturen finde. Ich gucke gleich noch einmal im Texturen Thread.

Habe jetzt inzwischen auch schon einige sachen gefixt :

- Der Walk of Fame ist nun kleiner gescalet
- Dampf steigt nun aus einigen Güllis

Viel ist das zwar nicht aber wie gesagt brauche ich neue Texturen.

Beste Grüße
SonGoku (Neo)

--

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008
18.01.2004, 13:15
sw_a_t



ich kann dir EVTL mit textes dienen! musst sagen wasste brauchst!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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009
18.01.2004, 13:58
SonGoku2k



Hi,
also das dringenste was ich brauche sind Texturen von Modernen Wohn- und Hochhäusern.

Zum Beispiel sowas :

So etwas in der Art.

Beste Grüße
SonGoku

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 13:59 von SonGoku2k bearbeitet.
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010
18.01.2004, 20:18
SonGoku2k



Hi,
ich habe grade eben ein bisschen weiter gemappt und die Häuser mit moderneren Texturen ausgestattet. Auch den Walk Of Fame habe ich etwas verändert.

Außerdem habe ich heute gelesen das die NULL Textur eine extra Textur ist und ich dachte das wäre eine textur wie z.B die Textur Black.

Also klatsch ich überall die Null Textur drauf woman sowieso nicht hinkommt.
Doch nachdem ich Kompiliert habe fal ich beinahe von Stuhl.

R_SPEEDS bis zu über 1700 !

Woran liegt das ?
Vorher waren Sie auch grade mal bei 500.

Es liegt wohl kaum an der Null Textur, dem verbesserten Walk Of Fame oder den neuen texturen oder ?!

Hier nun einige PICS ->

Danke im vorraus ;(

Beste Grüße
SonGoku

--

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011
18.01.2004, 20:21
tommydanger



Bekleb die nicht sichtbaren Wände mit der Skytexture

*e* Schon, glaub ich, kanns dir aber nicht genau sagen warum, habs mal wo gelesen.
Keine Ahnung Wiso aber es funktioniert
Versuchs mal mit der Skytextur und sag nachher die r_speeds oder die Texturen auf 999 scalen [höchstens!!]

--

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too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 20:32 von tommydanger bearbeitet.
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012
18.01.2004, 20:26
SonGoku2k



Bringt das was bei den R_sPEEDS ?

--

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013
18.01.2004, 22:27
Infi



hmm, das mit der skytextur erfüllt im prinzip den gleichen zweck wie die nulltex, mach doch mal screenshots mit gl_wireframe 2 aktiv, dann können wir sehen wo die ganzen polys herkommen

--

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014
18.01.2004, 22:44
Tubgirl



Was nicht sichtbar ist, ist nicht sichtbar und verbraucht keine r_speeds, da "hilft" auch Sky/Nulltex nichts. Auf Rückseiten von Entities, da rockt sowas... aber auf den Dächern der Häuser oder unter Autos spart dir das ganze höchstens Compilezeit, Patches und Leafs.

Die Nulltextur ist immer der Skytextur vorzuziehen, da letztere selbst Rechenpower in Anspruch nimmt (wobei die r_speeds sinken, die Rechnerbelastung jedoch nicht), die Nulltex-Flächen hingegen einfach nicht vorhanden sind und als solche wirklich r_speeds sparen.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 22:46 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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015
18.01.2004, 22:44
Eraserlein



Hey die Idee mit em "Walk of Fame" ist echt gut. Und das Haus auf dem 1 Bild an der Ecke mit dem polizeiauto (von Eintrag 10) sieht viel besser aus als vorher...

--

www.ERASER.de.vu

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016
18.01.2004, 22:45
Megge



Ha, wer hätte das gedacht, da mappen doch noch'n par für DukeNukem... Jetzt erlebt das alte game wieder'n Aufschwung...

ps. map nich so klotzig und gestalte die Palmen hübscher, dann siehts ned ganz so arg dannach aus ;)

--

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017
19.01.2004, 12:42
SonGoku2k



Wieso Duke Nukem ?
Axo wegen so ner Map oder ?

cs_duke2k war mal nen remake von so ner map namens Hollywood Holcast oder so.

Ich mache gleich nen paar PICS mit dem GL_WIREFRAME.

--

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018
19.01.2004, 13:18
SonGoku2k



Er sagt von wegen : Can't Set gl_wireframe in multiplayer
Hoffentlich kann mir wer helfen

PS: Ich kompilier jetzt einmal ohne den Walk Of Fame bzw die Häuser.

--

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019
19.01.2004, 13:19
Dr Evil



gib in der konsole: map cs_losangeles ein...
dann bist du nicht im multiplayer-modus und kannst gl_wireframe aktivieren.

--

______________

es heißt lighting.
______________

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020
19.01.2004, 13:48
SonGoku2k



So habe jetzt neue Bilder mit GL_WIREFRAME 2 geschossen.

Ihr könnt Sie ja mal auswerten ->

http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe1.jpg
http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe2.jpg
http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe3.jpg
http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe4.jpg
http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe5.jpg
http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe6.jpg
http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe7.jpg
http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe8.jpg

Beste Grüße
SonGoku

--

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021
19.01.2004, 15:59
Infi



da haben wir den übeltäter ;) ... sieht so aus als wäre deine gehweg textur sehr hochauflösend, das frisst sehr viele faces, da eins nur max 224x224 ("pixel") haben kann produzieren hochauflösende, kleingescalte texturen sehr viele faces... desweiteren find ich die verwendeten zylinder viel zu rund

--

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022
19.01.2004, 16:14
SonGoku2k



Soll ich direkt eine weniger hochauflösende neue Textur machen oder soll ich die Textur höher Scalen ? Aber wenn ich Sie höher Scale sieht der Walk of Fame nen bissle Gay aus.

--

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023
19.01.2004, 16:17
Infi



ja wenn du sie größer scalest werden die einzelnen steine viel zu groß, mach einfach ne neue textur die kleiner ist... ich würde mal sagen, so dass 1 stein ca. 64x64 pixel hat

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024
19.01.2004, 19:15
SonGoku2k



Schade dann erkennt man die Schirft nicht mehr auf den Steinen. Gibts da keine andere bessere möglichkeit ?

Aber danke für die Antwort Infi.

Beste Grüße
SonGoku

EDIT\\
Mir fällt grad ein als ich die ersten PICS im Eintrag 000 gemacht habe hat die Map auch noch nicht geruckelt sprich keine großen R_Speeds. Allerdings waren da auch schon die detailirten Texes drin. Liegts nicht doch noch an etwas anderem ?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2004 um 19:18 von SonGoku2k bearbeitet.
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