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000 17.01.2004, 20:47 SonGoku2k |
Hi, Zwar ist die Map noch recht klein und unbedeutend aber mit meiner bisherigen Arbeit bin ich sehr zufrieden. Eigentlich wollte ich noch keinen Thread dazu aufmachen da ich noch nicht wirklich weit mit der Map bin, allerdings liegt mir immer viel an eurer Kritik und eueren Verbesserungs Vorschlägen. Nun aber zur Map:
Mehr Bilder könnt ihr euch hier angucken -> Klick mich ! Mfg Dieser Beitrag wurde am 31.01.2004 um 01:20 von Infi bearbeitet. |
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001 17.01.2004, 20:58 voidi |
gefällt mir auch wenns kein meisterwerk ist ;) --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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002 17.01.2004, 21:06 tommydanger |
auf dem 1. Bild das Brushwork naja, vielleicht kannst du die Texturen ein bischen verschieben,damit die fenster nicht so gleich aussehn. (fensterreihe leuchtet nicht, linkes fenster leuchtet nicht, fensterleuchte leu.. usw) füg noch mehr schmutz ein, wie abfall der am boden liegt,.. lass z.B. bei einem Gullideckel Dampf aufsteigen. Ansonsten siehts sehr Max Payne mäßig aus. Diese verwaschenen Bäume naja und der Walk of Fame will mir nicht so recht gefallen. --IDF - a HL2 TC |
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003 17.01.2004, 21:06 Vinny |
irgendwie verzogene Dimensionen, die Sterne sind so breit wie n Wagen, die Häuser sehr dünne, grad ma Platz für ne Badewanne drinnen, und die "Geschäfte" wirken irgendwie reingeklebt... |
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004 17.01.2004, 21:42 kiiia_aiiik |
nee , schön is dat nich! Ich mag Maps , die aussehen wie cs_Assault nicht! Aber is vll. Geschmackssache! Also Städte mappen geht auch anders bzw. besser! Desweiteren hab ich bei den oberen beiden Pics sofort an Boston bzw. NY gedacht , also eher an die OstKüstenStädte vom Stil her als an die WestKüste! --Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 21:45 von KIIIA1 bearbeitet. |
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005 17.01.2004, 23:52 Tubgirl |
Das ist aber äußerst grobes Brushwork... da geht hoffentlich noch was. Die Texturen sehen auch eher nach "Hinterhof in Osnabrück" als LA aus und das Lighting ist ein einziger tiefer Griff ins Klo. Knallhell (und dabei monoton ._.) bei einem stockdunklen Sky. Post und viel Glück beim verbessern. Und Zenz kennt sich dort aus! -- Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 00:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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006 18.01.2004, 00:26 Ray_J.sus |
"Mein eigener Stern auf dem Walk of Fame." Womit hatse dir denn den verdient... fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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007 18.01.2004, 13:08 SonGoku2k |
Hi, danke für euer Feeback. Habe jetzt inzwischen auch schon einige sachen gefixt : - Der Walk of Fame ist nun kleiner gescalet Viel ist das zwar nicht aber wie gesagt brauche ich neue Texturen. Beste Grüße |
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008 18.01.2004, 13:15 sw_a_t |
ich kann dir EVTL mit textes dienen! musst sagen wasste brauchst! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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009 18.01.2004, 13:58 SonGoku2k |
Hi, Zum Beispiel sowas :
So etwas in der Art. Beste Grüße Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 13:59 von SonGoku2k bearbeitet. |
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010 18.01.2004, 20:18 SonGoku2k |
Hi, Außerdem habe ich heute gelesen das die NULL Textur eine extra Textur ist und ich dachte das wäre eine textur wie z.B die Textur Black. Also klatsch ich überall die Null Textur drauf woman sowieso nicht hinkommt. R_SPEEDS bis zu über 1700 ! Woran liegt das ? Es liegt wohl kaum an der Null Textur, dem verbesserten Walk Of Fame oder den neuen texturen oder ?! Hier nun einige PICS -> Danke im vorraus ;( Beste Grüße |
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011 18.01.2004, 20:21 tommydanger |
Bekleb die nicht sichtbaren Wände mit der Skytexture *e* Schon, glaub ich, kanns dir aber nicht genau sagen warum, habs mal wo gelesen. IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 20:32 von tommydanger bearbeitet. |
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012 18.01.2004, 20:26 SonGoku2k |
Bringt das was bei den R_sPEEDS ? -- |
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013 18.01.2004, 22:27 Infi |
hmm, das mit der skytextur erfüllt im prinzip den gleichen zweck wie die nulltex, mach doch mal screenshots mit gl_wireframe 2 aktiv, dann können wir sehen wo die ganzen polys herkommen -- |
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014 18.01.2004, 22:44 Tubgirl |
Was nicht sichtbar ist, ist nicht sichtbar und verbraucht keine r_speeds, da "hilft" auch Sky/Nulltex nichts. Auf Rückseiten von Entities, da rockt sowas... aber auf den Dächern der Häuser oder unter Autos spart dir das ganze höchstens Compilezeit, Patches und Leafs. Die Nulltextur ist immer der Skytextur vorzuziehen, da letztere selbst Rechenpower in Anspruch nimmt (wobei die r_speeds sinken, die Rechnerbelastung jedoch nicht), die Nulltex-Flächen hingegen einfach nicht vorhanden sind und als solche wirklich r_speeds sparen. --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 22:46 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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015 18.01.2004, 22:44 Eraserlein |
Hey die Idee mit em "Walk of Fame" ist echt gut. Und das Haus auf dem 1 Bild an der Ecke mit dem polizeiauto (von Eintrag 10) sieht viel besser aus als vorher... -- |
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016 18.01.2004, 22:45 Megge |
Ha, wer hätte das gedacht, da mappen doch noch'n par für DukeNukem... Jetzt erlebt das alte game wieder'n Aufschwung... ps. map nich so klotzig und gestalte die Palmen hübscher, dann siehts ned ganz so arg dannach aus ;) -- |
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017 19.01.2004, 12:42 SonGoku2k |
Wieso Duke Nukem ? cs_duke2k war mal nen remake von so ner map namens Hollywood Holcast oder so. Ich mache gleich nen paar PICS mit dem GL_WIREFRAME. -- |
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018 19.01.2004, 13:18 SonGoku2k |
Er sagt von wegen : Can't Set gl_wireframe in multiplayer PS: Ich kompilier jetzt einmal ohne den Walk Of Fame bzw die Häuser. -- |
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019 19.01.2004, 13:19 Dr Evil |
gib in der konsole: map cs_losangeles ein... ______________ es heißt lighting. |
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020 19.01.2004, 13:48 SonGoku2k |
So habe jetzt neue Bilder mit GL_WIREFRAME 2 geschossen. Ihr könnt Sie ja mal auswerten -> http://home.arcor.de/worldofneo/maps_hammer/wireframe1.jpg Beste Grüße |
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021 19.01.2004, 15:59 Infi |
da haben wir den übeltäter ;) ... sieht so aus als wäre deine gehweg textur sehr hochauflösend, das frisst sehr viele faces, da eins nur max 224x224 ("pixel") haben kann produzieren hochauflösende, kleingescalte texturen sehr viele faces... desweiteren find ich die verwendeten zylinder viel zu rund -- |
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022 19.01.2004, 16:14 SonGoku2k |
Soll ich direkt eine weniger hochauflösende neue Textur machen oder soll ich die Textur höher Scalen ? Aber wenn ich Sie höher Scale sieht der Walk of Fame nen bissle Gay aus. -- |
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023 19.01.2004, 16:17 Infi |
ja wenn du sie größer scalest werden die einzelnen steine viel zu groß, mach einfach ne neue textur die kleiner ist... ich würde mal sagen, so dass 1 stein ca. 64x64 pixel hat -- |
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024 19.01.2004, 19:15 SonGoku2k |
Schade dann erkennt man die Schirft nicht mehr auf den Steinen. Gibts da keine andere bessere möglichkeit ? Aber danke für die Antwort Infi. Beste Grüße EDIT\\ Dieser Beitrag wurde am 19.01.2004 um 19:18 von SonGoku2k bearbeitet. |
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