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Autor Beitrag
025
18.10.2004, 14:43
tommydanger



Hast du die Textur auch "gefittet" sprich auf die ganze Brushgröße angepasst?

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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026
18.10.2004, 17:53
Grim_Reaper



du könntest noch zusätzlich die texturen nehmen, die sich auf den spiegelnden brushes befinden und nen leichten fade to black draufpacken und das ganze leicht additiv machen, damit kannst dann den Effekt faken, dass man weniger sieht, je tiefer das Wasser wird.

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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027
18.10.2004, 19:49
dontheone



ich hab die textur ordnungsgemäß gefittet. Ich weiß nicht warum aber irgendwie macht die tex einen auf nebel des heißt: das blaue ist kleiner als im editor und kräuselt sich seltsamererweise ka warum.
@ Grim Reaper: spiegelnde brushes ? kannst du das etwas verdeutlichen ?

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Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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028
20.10.2004, 22:36
Grim_Reaper



ich meine damit die brushes, die unter der Wasseroberfläche sind, die den Spiegeleffekt faken.

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029
22.10.2004, 14:56
VoodooFan



ähm, ich hoffe die blaue textur die ich dir gegeben habe, heißt nicht irgendwie water und fängt auch nicht mit ! an, denn wenn sie das tuen würde, dann verhält sie sich wie "wasser", was allerdings nicht sehr förderlich für die r_speeds ist, mach mal <gl_wireframe 1> in die console und kuck ob das wasser in ganz viele kleine quadrate unterteilt ist, wenn es das ist, dann ist das der wasser effekt den ich gerade meinte, der ist für das gräuseln der textur zuständig. nenn die blaue textur einfach um, zb in "bluefade" oder so, weil wenn du sie zb "watertex" nennst, dann wendet die hl engine automatisch den "wassereffekt" auf die textur an, und das wollen wir ja nicht, wir wollen ja r_speeds sparen ;)

ps, poste mal pls die original textur die du für die unteren felsen benutzt, und poste auch mal pls die untere sky textur "das müsste ein tga file sein"
(am besten mit bester jpeg qually)

melde dich mal bei mir per icq ^^

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2004 um 15:07 von VoodooFan bearbeitet.
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030
22.10.2004, 23:19
dontheone



shit die tex heißt wirklich watertex und ich dachte bloß das ! macht diesen effekt. ich benutze die standard pianesi tex für die felsen pic von der sky kommt morgen bin jetzt zu tired

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031
23.10.2004, 11:20
VoodooFan



nenn mir einfach den namen der tex und den sky namen, das würde auch schon reichen.

ps. das mit der watertex und dem ! dachte ich auch bis ich einem besseren belehrt wurde ^^

--

da voo

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032
23.10.2004, 11:37
dontheone



sky name : science
felsen textur : pi_rockbase aus der de_piranesi.wad

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033
23.10.2004, 17:04
VoodooFan



hmm, sry aber ich habe diesen sky nicht, könntest du nich evtl, die datei sciencedn.tga (kann sein das es auch ne andere dateinamenendung hat)
hier posten ?

edit:

brauch das bild nicht mehr, ich habe die farben von deinen bildern als grundlage genommen "war genau schwarz wie sich herausstellte ;)"

so hier nun der gefadete pi_rockbase

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2004 um 17:16 von VoodooFan bearbeitet.
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