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000 25.10.2006, 13:49 Swoof |
Eine schicke Map eines euch wohl nicht bekannten Spielemodus. In diesem geht es darum das die beiden Teams sich in Straßen, Gassen und Häusern Gefechte liefern. Klingt ziemlich nach einer Fun-Map, aber das stimmt nicht, ich habe sehrwohl über Takiken und Spielzüge nachgedacht und die Map deshalb klug aufgebaut. Hier ein paar Bilder:
Falls ihr die Map spielen wollt klickt ihr hier: http://www4.turboshare.de/v/9663086/bs_lostcity_v2.zip.html Ich hätte von euch gerne mal eure Meinungen gehört. MfG Sw00f -- |
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001 25.10.2006, 14:10 the-middleman |
Außen gehts so....von innen sind die Häuser mehr als hässlich. Woher Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 25.10.2006, 14:47 Swoof |
Man sollte Kritik auch begründen können, aber wenn man nicht mal CS hat sollte man auch nicht solch eine Kritik schreiben. Schau dir mal irgendwelche fy_ maps an, die habe ich ja allein schon damit übertrumpft das ich Custom-Texturen und Models verwendet habe. -- |
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003 25.10.2006, 14:49 simhome |
Aua - gleich hagelts! Du bildest dir sehr viel auf deine Map ein mh? €dit: Die map sieht extrem lieblos aus. Mehr Details, bessere Lichteffekte usw - sowas bring ich in HL auch noch hin, obwohl ich seit 3 Jahren kein Hammer mehr gesehen hab. # mv 'Signature' /dev/null Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 14:57 von simhome bearbeitet. |
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004 25.10.2006, 14:58 Raziel |
also hier ist was kritik: 1. die Felsen, sprich die Map-Grenzen sind immer gerade hochgezogen. Bau Höhenunterschiede, Lücken und Schrägen ein. Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:06 von _raziel_ bearbeitet. |
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005 25.10.2006, 15:23 Xardas |
Was hat das bitte mit Spielmodus zu tun wenn CTS / Ts in "Straßenschluchten" sich " bekämpfen" ??? Wenn du jetzt den CS sourcecode hättest *höhö* und dann z.b sowas wie Eskorte etc gecodet hättest DANN WÄRE DAS EIN NEUER SPIELMODUS. Und du behauptest ja schon * zitat : "Eine schicke Map..." Schick ist die defnitiv nicht. Sieht aus wie die 2te oder 3te map eines mappers. Achja : die fy_maps hast du insofern NICHT übertrumpft, da die ganz einfach auf schnelles ballern ausgelegt sind , im gegensatz zu den standardmaps ( cs , de ) ... In diesem Sinne : Deine map braucht die Welt nicht ... --Music Artist / 2D Artist / Mapper Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:25 von [IDF] Xardas bearbeitet. |
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006 25.10.2006, 15:40 Swoof |
Und ich dachte das wäre ein professionelles Forum, wo man nicht so behandelt wird wie auf CS-Servern wo man mal gemessert wurde. Der einzige der überhaupt Vernünftige Kritik geschrieben hat war Raziel, der hat immerhin mal Punkte genannt wo Kritik zu nennen war. Ein "Die ist scheiße", "Die braucht keiner" geflame kann ich mir nach Kindergartenschluß genausogut auch auf Servern anhören. Um auf Raziel zurückzukommen: MfG Sw00f -- |
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007 25.10.2006, 15:56 Darth_Brush |
falsch gedacht. :B contra: pro: muss gehen --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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008 25.10.2006, 16:54 Fartan |
Ich finds irgendwie komisch, professionelle Antworten zu verlangen, aber sich selber nicht professionell zu präsentieren! -- |
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009 25.10.2006, 17:14 Snut |
abgesehen von dem eigen lob, was so und so stinkt, haut mich die map nicht um. sieht einfach nach hl1 aus. und ein neuer spielermodus ist es auch nicht. ct und t metzeln sich in einer "stadt-ähnliche-map" nieder, was ist daran neu? -- |
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010 25.10.2006, 17:36 Zaknah |
Das ist nichts anderes als ne fy-map nur ohne "fy_". -- |
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011 25.10.2006, 17:47 simhome |
Könnte daran liegen das es CS 1.6 ist ;) -- # mv 'Signature' /dev/null |
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012 25.10.2006, 18:01 Agamemnon-Hellmapper |
Ich sag dann mal, was noch nicht gesagt wurde. Mit dem was gesagt wurde bin ich nämlich auch dieser Meinung. * Quergelegte Leitern? Sehr merkwürdig. Positiv: * Du hast komplett mit Licht und allem kompiliert. Fazit: ÜBEN ÜBEN ÜBEN! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 25.10.2006, 18:09 Swoof |
Danke, mit dieser Kritik kann man auch was anfangen, aber was kann man anstatt Kisten denn sonst gutes benutzen? --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 18:09 von Sw00f bearbeitet. |
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014 25.10.2006, 18:17 simhome |
Wie wärs mit eingestürzten Decken/Dächern, herausgerissenen Bodenplatten, Schiefstehende Regale, Wasserspender, umgefallene Mülleimer, Blechteile von irgendwas, Gitterboxen, Tischen/Stühlen, Computer/IT Equipment, Pflanzen, Schränke, Säulen, eingestürzte Metalltreppen... ähh was weiss ich alles =) --# mv 'Signature' /dev/null Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 18:18 von simhome bearbeitet. |
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015 25.10.2006, 18:19 NoMaster |
Da kommt deine Kreativität zum tragen ;) Die ganze Map besteht nur aus rechten Winkeln und das wirkt einfach sehr steril. Die Hauswand auf Bild1 (die rote) ist wirklich ähm...gewöhnungsbedürftig. Felsen als Levelbegrenzung...ok, aber dann bitte schöner, wie Raziel schon sagte. Achja, zum geflame noch: Edit: Ich meine damit auf keinen Fall, dass solche Kritiken nett oder fair sind! Aber einen neuen Spielmodus anzupreisen, wenn am Schluss nur fy_geballer dabei rauskommt ist schon etwas überheblich... --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 19:20 von NoMaster bearbeitet. |
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016 25.10.2006, 18:41 Swoof |
Ich will nicht behaupten das dies die schönste Map allerzeiten ist, aber ein "Das braucht die Welt nicht" ist nicht nett. -- |
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017 25.10.2006, 19:45 Xardas |
Du hast die map nunmal so beschrieben als wär es die l337-igste map 3v3r und dass wir die am besten alle zocken sollen weil das gameplay in dem NEUEN (!!!) Spielmodus ja so toll ist ... tja aber ist ja nunmal nicht so -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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018 25.10.2006, 19:52 Swoof |
Was habe ich nochmal geschrieben? Eine schicke Map eines euch wohl nicht bekannten Spielemodus. In diesem geht es darum das die beiden Teams sich in Straßen, Gassen und Häusern Gefechte liefern. Klingt ziemlich nach einer Fun-Map, aber das stimmt nicht, ich habe sehrwohl über Takiken und Spielzüge nachgedacht und die Map deshalb klug aufgebaut. Ok, damit ist schick = L337 pwz0rz!!elfeinseinself! -- |
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019 25.10.2006, 21:33 Wallproo |
Neuer Spielmodus? Für mich ist ein neuer Spielmodus... Oder: International Defense Force
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020 25.10.2006, 21:48 Swoof |
Argh, ich meinte neuen Spieldodus im Sinne von zwar nicht de_ oder cs_ aber halt auch nicht fy_ oder aim_. Man muss also keine Bomben planten oder Geiseln retten, aber es liegen auch keine Waffen auf dem Boden und die Map besteht nicht nur aus einem Block in der Mitte. Also bitte, entschuldigt das ich es so schwammig Formuliert hab!! -- |
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021 25.10.2006, 21:54 Xardas |
Maps von diesem *spielmodus* gibt es auch schon MEHR als genug ... --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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022 25.10.2006, 22:09 DomiX |
So, dann mal n bissl Kritik von meiner Seite: DoMiX |
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023 25.10.2006, 22:33 Swoof |
Im 2. Bild ist der Tunnel, dort stehen 2 Polizei Autos und der Tunnel wurde mit einem Zaun verschloßen. Schaut sie euch doch mal ingame an. -- |
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024 25.10.2006, 22:52 DomiX |
ups, jetzt seh ich das erst. DoMiX |
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