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025 04.05.2005, 18:19 sw_a_t |
es ist aber keine konstante höhe. kann auch sein das man nur 70hp verliert. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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026 04.05.2005, 18:55 Skully |
Ich denke, dass das bei Aztec so gemacht wurde, dass da einfach nurn brush mit der water textur hingesetzt wurde... bei einer Textur mit "!" davor braucht man ja kein func_water machen... nur is das problem, dass man bei Aztec das wasser sehen soll und bei ihm nicht... und da ein brush kein Entity is kann er da nicht den Render-mode angeben... du könntest es mal versuchen, indem du dir selber 'ne Textur machst, die durchsichtig ist und dir dann zu 'ner wad machst und 'n ! vor den Namen machst... dann machste 'n brush mit der Textur und lässt ihn so (kein Entity) vielleicht funzt das ja --©Skully 2005 |
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027 04.05.2005, 20:29 Andy |
Man kann nicht mit einem trigger_hurt mehr als 100 hp haben. Aber wen man z.B. ein Func_door mit Damage -50 macht und sich erwischen lässte hat ist das So : Quellcode:Leben====[150][50 Plus 100][100 Plus 100][150 Plus 100][50 Plus 200] bin mir jetzt aber nicht 100% sicher
--[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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028 04.05.2005, 22:39 ScyTheMan Moderator |
Hast du mal nen func_water draus gemacht? --http://choerbaert.org
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029 04.05.2005, 23:22 Andy |
Irgendwas mit Wasser da bin ich mir sicher /edit: Hab ne testmap gebaut [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 23:40 von Andy3268 bearbeitet. |
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030 04.05.2005, 23:42 sw_a_t |
das problem war das ich bei func_water energie verloren habe und es hat geleuchtet im dunkeln. wie soll ich ne textur machen die durchsichtig ist? aheb die "!matte" aber wenn ich sie nicht zu nem entity mache dann wird sie net durchsichtig. edit: danke andy, kannst du mir vieleicht mal die *.rmf schicken? wäre echt schnieke von dir. kranker_junge@hotmail.com --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 23:43 von sw_a_t bearbeitet. |
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