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000 28.04.2005, 20:29 sw_a_t |
Hi. danke. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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001 28.04.2005, 20:56 Primzahl |
Lass die Player in einen Trigger-Push fallen (der nach oben pusht). Wenn du es gut machst bemerkt man den nicht. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 28.04.2005 um 20:57 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 28.04.2005, 21:10 Andy |
mach eine Unsichtbare 1 unit dünne wasserschicht --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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003 28.04.2005, 21:11 DomiX |
bin mir jetzt grad nicht ganz sicher, aber ich glaub auch ein dünner Wasser-Brush verhindert, dass der Player schaden nimmt. DoMiX |
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004 28.04.2005, 22:23 sw_a_t |
hi. das mit dem triggeR_push habe ich mir auch überlegt, aber wird man dann nicht auch hochgepusht wenn man einfach nur drauf geht? und das mit dem wasser hatte ich auch im koppf, aber ich weis net ob man das wassergeräuch austellen kann. kann man? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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005 29.04.2005, 19:10 Skeleton |
nee kann man leider nit ausstellen...aber ich würde es trotzdem mit wasser brush machen keine referal links bei thewall.de --dp |
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006 29.04.2005, 19:42 sw_a_t |
die matte ist in einer sporthalle und es gibt dachfenster durch die, die cts reinkommen könnnen. leider ist die halle ~10meter hoch , was die angelegenheit schwer macht. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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007 29.04.2005, 20:06 Andy |
Mach halt eine Leiter !? [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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008 29.04.2005, 20:26 hans17berlin |
turnhalle ? |
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009 30.04.2005, 10:19 Red Storm |
geht nur mit nem dünnen film wasser richtig gut - und das hat sich seit den ersten halflife patchs afaik nicht geändert. und ich denke mal , dass ein bisschen wassergeräusch das geringste problem ist ;) --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 10:20 von Red Storm bearbeitet. |
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010 30.04.2005, 12:21 sw_a_t |
ich habe ne 1unit dicke wasserschicht, die bringt irgendwie nix. ich falle trotzdem ungebremst und verliere hp --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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011 30.04.2005, 13:05 Andy |
Es gab mal einen thread mit dem wasser [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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012 30.04.2005, 13:15 sw_a_t |
ich denke das ist der post den du gemeint hast. leider kam da als antwort bei mir darf man ja nicht sehen das es wasser ist, also geht das nicht! -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 13:16 von sw_a_t bearbeitet. |
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013 30.04.2005, 13:46 DomiX |
dann mach einfach ein func_illu drüber, dann sieht man kein Wasser, aber der Player nimmmt trotzdem keinen schaden. --DoMiX |
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014 30.04.2005, 20:06 Red Storm |
er braucht doch nur die textur unsichtbar schalten - irgendwie ging das - hab schon zu lange nimmer gemappt ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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015 30.04.2005, 23:26 Chronial |
ähm -- NULL --"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren |
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016 01.05.2005, 02:26 Red Storm |
ah wart mal ich glaub das war rendermode aditive und gfx 0 oder so ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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017 01.05.2005, 09:42 sw_a_t |
das musst du mir näher erklären. oben steht unter wassertextur verstehe ich alles was ein " ! " vor dem namen hat. also ne " !NULL " textur geht glaub ich net. also ich habe das wasser im moment noch func_water und hab rendermode auf textur und fxamount auf 0 . also mein wasser ist unsichtbar macht auch wassergeräuche aber man verliert energie. -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 09:44 von sw_a_t bearbeitet. |
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018 01.05.2005, 09:50 Andy |
weis nicht ob das geht du machst einen Block mit einer "!" Textur und einen 1unit dickeren block aus func_ilu -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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019 01.05.2005, 11:07 Skeleton |
ich würd dann machen das es durchs dachfenster reinregnet und man auch schon ne pfütze auf dem boden sieht... keine referal links bei thewall.de --dp |
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020 01.05.2005, 12:22 sw_a_t |
regen is etwas schwer zu machen da man in der karte auch rausgehen kann. die cts starten aufm dach und müssen die geiseln in der sporthalle retten. um die halle kann man teilweise gehen, da an den 2 haupteingängen die rescuezones sind. die cts kommen in die halle, indem sie die dachfenster der flachen dächer zerschiesen und reinspringen (diese fenster sind überhalb der halle selbst, der umkleiden und einigen gängen.) oder über die 2haupteingänge/notausgänge. auser in der halle verliert man kaum schaden wenn man reinspringt (gänge und umkleide ~3m hoch), aber in der halle ist es so hoch, das man beim reinspringen stirbt. deshalb soll da ganz "zufällig" direkt unter einem fenster , eine dicke sportmatte liegen (die geiseln hatten ja grade sportunterricht) um den aufprall zu dämpfen. habe es mit " !wasser " und func_illu probiert. man verliert genauso schaden wie vorher und eines von beiden (wasser oder illu) leuchten ziemlich stark. vieleicht mache ich ja was falsch. in atztec funktioniert es ja. vllt hat jemand lust eine minitestmap zu machen (ein hohen raum mit matte) und ihn mir als *.rmf schicken. wenns einer hinbekommt wär ich froh. kranker_junge@hotmail.com --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 12:24 von sw_a_t bearbeitet. |
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021 01.05.2005, 15:36 Red Storm |
dann mach nen leckenden wassertank aufs dach ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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022 01.05.2005, 16:29 Ixen |
Bei illu kann man doch was mit Volume einstellen -7 oder so... darin kann man auch ersaufen probier das ma... Fest steht: |
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023 01.05.2005, 17:15 sw_a_t |
@Ixen : genau so habe ich es versucht, aber es funktioniert nicht. auch das mit dem leckenden tank is keine schlechte idee, aber mein problem im moment ist nicht, das wasser auf der matte logisch zu machen, sondern sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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024 04.05.2005, 17:25 rawe |
wie wärs wenn du einen trigger_hurt mit "-99" kurz oberhalb der matte machst - dann hat der spieler im idealfall kurzzeitig 199 leben. das teil sollte aber natürlich so plaziert sein dass man von unten nich reinhüpfen kann ich weiss jetz nich ob man per trigger_hurt mehr als 100 leben bekommen kann aber mit nem automatischen geschütz und ~"-10" bekommt der spieler max. 200 leben. alles über 200 wird aber wieder bei 0 angefangen. --O o |
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