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Autor Beitrag
000
28.04.2005, 20:29
sw_a_t



Hi.
ich habe in der entity bibliothek geguckt aber die ist etwas unvollständig und deshalb geht die frage an euch:
ich möchte dass wenn man vom dach auf eine matte springt (viele meter weiter unten) keinen schaden nimmt. oder zumindest weniger als ohne matte.

danke.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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001
28.04.2005, 20:56
Primzahl



Lass die Player in einen Trigger-Push fallen (der nach oben pusht).
Das bremst den Fall.

Wenn du es gut machst bemerkt man den nicht.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 28.04.2005 um 20:57 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
28.04.2005, 21:10
Andy



mach eine Unsichtbare 1 unit dünne wasserschicht

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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003
28.04.2005, 21:11
DomiX



bin mir jetzt grad nicht ganz sicher, aber ich glaub auch ein dünner Wasser-Brush verhindert, dass der Player schaden nimmt.
Kannstes ja mal ausprobieren

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
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004
28.04.2005, 22:23
sw_a_t



hi. das mit dem triggeR_push habe ich mir auch überlegt, aber wird man dann nicht auch hochgepusht wenn man einfach nur drauf geht? und das mit dem wasser hatte ich auch im koppf, aber ich weis net ob man das wassergeräuch austellen kann. kann man?

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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005
29.04.2005, 19:10
Skeleton



nee kann man leider nit ausstellen...aber ich würde es trotzdem mit wasser brush machen
ich kenn deine map nit aber kannst es ja vllt realer amchen indem man in nen fluss o.ä. fällt...
liegt an deiner map ;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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006
29.04.2005, 19:42
sw_a_t



die matte ist in einer sporthalle und es gibt dachfenster durch die, die cts reinkommen könnnen. leider ist die halle ~10meter hoch , was die angelegenheit schwer macht.

--

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007
29.04.2005, 20:06
Andy



Mach halt eine Leiter !?
Oder schike ein screen dan können wir bessere vorschläge machen

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
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008
29.04.2005, 20:26
hans17berlin



turnhalle ?
wassergeräusch?
nadann mach doch so das es draußen regnet

--

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009
30.04.2005, 10:19
Red Storm



geht nur mit nem dünnen film wasser richtig gut - und das hat sich seit den ersten halflife patchs afaik nicht geändert.

und ich denke mal , dass ein bisschen wassergeräusch das geringste problem ist ;)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 10:20 von Red Storm bearbeitet.
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010
30.04.2005, 12:21
sw_a_t



ich habe ne 1unit dicke wasserschicht, die bringt irgendwie nix. ich falle trotzdem ungebremst und verliere hp

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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011
30.04.2005, 13:05
Andy



Es gab mal einen thread mit dem wasser
Suchmal danach

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
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012
30.04.2005, 13:15
sw_a_t



ich denke das ist der post den du gemeint hast.

HIER

leider kam da als antwort

Zitat:
Nix func_water!
Einfach nen Brush erstellen mit ner Wassertextur und fertsch!
Is in aztec auch so
bei mir darf man ja nicht sehen das es wasser ist, also geht das nicht!

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 13:16 von sw_a_t bearbeitet.
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013
30.04.2005, 13:46
DomiX



dann mach einfach ein func_illu drüber, dann sieht man kein Wasser, aber der Player nimmmt trotzdem keinen schaden.

--

DoMiX
---
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014
30.04.2005, 20:06
Red Storm



er braucht doch nur die textur unsichtbar schalten - irgendwie ging das - hab schon zu lange nimmer gemappt ^^

--

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015
30.04.2005, 23:26
Chronial



ähm -- NULL

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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016
01.05.2005, 02:26
Red Storm



ah wart mal ich glaub das war rendermode aditive und gfx 0 oder so ^^

--

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017
01.05.2005, 09:42
sw_a_t



Zitat:
Chronial postete
ähm -- NULL
das musst du mir näher erklären. oben steht

Zitat:
Nix func_water!
Einfach nen Brush erstellen mit ner Wassertextur und fertsch!
Is in aztec auch so.
unter wassertextur verstehe ich alles was ein " ! " vor dem namen hat. also ne " !NULL " textur geht glaub ich net.

Zitat:
Red Storm postete
ah wart mal ich glaub das war rendermode aditive und gfx 0 oder so ^^
also ich habe das wasser im moment noch func_water und hab rendermode auf textur und fxamount auf 0 . also mein wasser ist unsichtbar macht auch wassergeräuche aber man verliert energie.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 09:44 von sw_a_t bearbeitet.
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018
01.05.2005, 09:50
Andy



Zitat:
DomiX postete
dann mach einfach ein func_illu drüber, dann sieht man kein Wasser, aber der Player nimmmt trotzdem keinen schaden.
weis nicht ob das geht
du machst einen Block mit einer "!" Textur und einen 1unit dickeren block aus func_ilu

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019
01.05.2005, 11:07
Skeleton



ich würd dann machen das es durchs dachfenster reinregnet und man auch schon ne pfütze auf dem boden sieht...
dann erklärt sich das wasser geräusch aber es is immer noch unlogisch von 10 meter höhe in ne pfütze zu fallen und sich nit weh zu tun ;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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020
01.05.2005, 12:22
sw_a_t



regen is etwas schwer zu machen da man in der karte auch rausgehen kann. die cts starten aufm dach und müssen die geiseln in der sporthalle retten. um die halle kann man teilweise gehen, da an den 2 haupteingängen die rescuezones sind. die cts kommen in die halle, indem sie die dachfenster der flachen dächer zerschiesen und reinspringen (diese fenster sind überhalb der halle selbst, der umkleiden und einigen gängen.) oder über die 2haupteingänge/notausgänge. auser in der halle verliert man kaum schaden wenn man reinspringt (gänge und umkleide ~3m hoch), aber in der halle ist es so hoch, das man beim reinspringen stirbt. deshalb soll da ganz "zufällig" direkt unter einem fenster , eine dicke sportmatte liegen (die geiseln hatten ja grade sportunterricht) um den aufprall zu dämpfen.

habe es mit " !wasser " und func_illu probiert. man verliert genauso schaden wie vorher und eines von beiden (wasser oder illu) leuchten ziemlich stark. vieleicht mache ich ja was falsch. in atztec funktioniert es ja. vllt hat jemand lust eine minitestmap zu machen (ein hohen raum mit matte) und ihn mir als *.rmf schicken. wenns einer hinbekommt wär ich froh.

kranker_junge@hotmail.com

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sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 12:24 von sw_a_t bearbeitet.
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021
01.05.2005, 15:36
Red Storm



dann mach nen leckenden wassertank aufs dach ^^

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022
01.05.2005, 16:29
Ixen



Bei illu kann man doch was mit Volume einstellen -7 oder so... darin kann man auch ersaufen probier das ma...
und sonst würd ich sagen einen 1unit wasser brush der nicht ganz über die matte geht und dann darüber einen 2unit großen matten-textur illu der das wasser verdeckt.

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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023
01.05.2005, 17:15
sw_a_t



@Ixen : genau so habe ich es versucht, aber es funktioniert nicht. auch das mit dem leckenden tank is keine schlechte idee, aber mein problem im moment ist nicht, das wasser auf der matte logisch zu machen, sondern
überhaupt das man keine energie verliert.....selbst wenn ich kein illu oder so hinmache sondern einfach ne fasserlache verliere ich energie. es funktioniert einfach nicht.

--

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024
04.05.2005, 17:25
rawe



wie wärs wenn du einen trigger_hurt mit "-99" kurz oberhalb der matte machst - dann hat der spieler im idealfall kurzzeitig 199 leben. das teil sollte aber natürlich so plaziert sein dass man von unten nich reinhüpfen kann

ich weiss jetz nich ob man per trigger_hurt mehr als 100 leben bekommen kann aber mit nem automatischen geschütz und ~"-10" bekommt der spieler max. 200 leben. alles über 200 wird aber wieder bei 0 angefangen.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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