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000 17.11.2007, 17:57 maulwurf |
Hi @ all Meine Frage ist folgende: kann ich CS 1.6 Maps in den Hammer Editor für CS:S "reinbekommen" und dann auch für CS:S compilen lassen? -- |
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001 17.11.2007, 19:01 sync |
nö -- |
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002 17.11.2007, 21:48 PotKinRot |
Ja. Einfach mit Hammer 4.x öffnen. Texes dürfte problematisch werden, aber der Rest geht. So hab ich mein Remake von Gasworks gemacht. Mit BSP2Map die bsp dekompiliert, in den "alten" Hammer geladen, einmal abgespeichert, und das ganze dann in den Source-Hammer geladen. Musste zwar die gesamte Map nochmal drüberbauen, aber ich hatte so die genauen Maße etc. --Dieser Beitrag wurde am 17.11.2007 um 21:49 von PotKinRot bearbeitet. |
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003 18.11.2007, 13:07 maulwurf |
Ok, danke. -- |
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004 01.04.2008, 15:52 maulwurf |
Soo, nach ewig langer Zeit schreibe ich hier mal wieder: Woher bekommt man nochmal eine alte Version des Hammers und BSP2Map? -- |
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005 01.04.2008, 16:10 Raziel |
auf thewall.de, in der dl-sektion, oder google --Dieser Beitrag wurde am 01.04.2008 um 16:10 von Raziel bearbeitet. |
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006 03.04.2008, 16:32 maulwurf |
Ah, danke, hat bis jetzt auch alles geklappt. Aber wenn ich jetzt die Map compilen will, kommt folgende Fehlermeldung: Too many verts for a dynamic vertex buffer (117244>65535) Tell a programmer to up VERTEX_BUFFER_SIZE. Kann mir jemand dabei helfen, dieses Problem zu beheben? -- |
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007 03.04.2008, 16:35 pogomeal |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49312 -- |
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008 03.04.2008, 16:58 maulwurf |
Danke! Sprich: areaportals setzen und func_detail benutzen? Achja: nutzt "nodraw" auch etwas? --Dieser Beitrag wurde am 03.04.2008 um 17:11 von maulwurf bearbeitet. |
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