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Autor Beitrag
000
02.09.2005, 01:58
b3ast



Also ich will mit dem Valve Hammer Editor 3.4 eine Funmap für CS 1.6 machen.
Jedes Team soll auf seiner Seite einen Parcour absolvieren (springen, ducken,...) dann einen Tunnel hinunter springen und einen Knopf betätigen.
Ist der Knopf betätigt sollen alle Gegner sterben d. h. das schnellere Team gewinnt.
Ich wollte dieses Projekt mit 2 trigger_hurt die kurz aktiviert werden umsetzen.
Mein Problem ist jetzt dass sie sich nicht mehr abschalten wenn eine neue Runde losgeht. :(
Wie kann ich einen Taster bauen der die trigger_hurt nur für 1 sec oder so aktiviert oder wie könnt ich dieses Konzept anders umsetzen.
Bin für alles offen und für alle Vorschläge vor allem einer Lösung des Problems sehr dankbar.

Greetz

b3ast

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001
02.09.2005, 08:36
Richman
Moderator


Du musst beim trigger_hurt als "Master" den Namen einer multisource eintragen.
Diese triggerst du dann von einem multi_manager aus zwei mal (ein und wieder aus), der wiederum von dem Button getriggert wird.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
02.09.2005, 11:18
b3ast



Jo danke, ich probier das mal.
Wenn ichs net hinbekomm dann meld ich mich nochmal.

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003
02.09.2005, 11:56
b3ast



Also folgendermaßen ich hab jetzt alle Entities erstellt.
Jetzt hab ich das Problem, wo trag ich was ein?
Ich hab für jedes Team einen func_button. Der func_button triggert dann den multi_manager. Der multi_manager triggert den multisource.
Und der multisource dann den trigger_hurt.
Hoffe ich hab das soweit richtig verstanden.

Hier mal die Auflistung was ich eingetragen hab weil das nicht ganz stimmen kann:
(nur mal von einem Team weil ich das ja aufs andere Team übertragen kann)
------------------------------------------------------------------------------

Class: func_button
target_path: trigger_tot1_anaus

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Class: multi_manager
targetname: trigger_tot2_anaus <--- So hier weiss ich nicht genau wie ich das machen muss. Das im Tutorial hab ich auch nicht ganz verstanden, hat bei mir net gefunzt.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Class: multisource
targetname: trigger_tot2

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Class: trigger_hurt
targetname: damage2
master: trigger_tot2
damage: 1000

Ich hoffe das hilft weiter und du kannst mir dabei helfen.

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004
02.09.2005, 12:17
Richman
Moderator


Soweit so gut. Nur steht beim Button als Target trigger_tot1_anaus und beim mutli_manager als Name trigger_tot2_anaus.

Um beim multi_manager neue Ziele hinzuzufügen, guckst du dir am besten das hier an:
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:multi_manager

Du brauchst dann einfach zwei Ziele eintragen, die beide die multisource triggern, das eine jedoch 1 Sekunde später.

btw: Was macht dieser überhaupt im HL2-Board?

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Dieser Beitrag wurde am 02.09.2005 um 12:18 von Richman bearbeitet.
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005
02.09.2005, 16:46
b3ast



Jo das schau ich mir mal an.
Das das hier im HL2-Board steht liegt daran das ich wohl irgendwie halb geschlafen hab oder so. Tut mir leid. Wird nicht nochmal passieren.

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006
02.09.2005, 17:24
b3ast



Zitat:
Richman postete
Du musst beim trigger_hurt als "Master" den Namen einer multisource eintragen.
Diese triggerst du dann von einem multi_manager aus zwei mal (ein und wieder aus), der wiederum von dem Button getriggert wird.
Ich kann im multi_manager aber nicht das gleiche Entity nochmal triggern.
Der ändert dann den namen um mit #1 oder so dahinter.
Wenn ich ihn wieder umändere löscht er mir den Eintrag wieder.
Habs auch schon mit 2 multisource probiert aber ich kann beim trigger_hurt unter master ja nur ein Entity auswählen oder? Oder iss es möglich mit ; oder , 2 Einträge nebeneinander zu schreiben so das er das nimmt?

Den Link den du mir da gepostet hast hab ich mir angeschaut.
Das meiste wusst ich ja schon.
Außer dass ich jetzt weiss das ich damit 15 Entitys triggern kann und den multi_manager selber.

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007
02.09.2005, 17:59
b3ast



Oder kann es sein das ich beim trigger_hurt unter master nicht das multisource sondern den multi_manager angeben muss?
Weil beim multi_manager (der sollte ja eigentlich alles managen ^^) kann ich ja dann die 2 (max. 15) Einträge der multisource machen.
Klingt meiner Meinung nach irgendwie logischer und werd ich mal probieren.

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