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Autor Beitrag
000
03.12.2007, 20:05
Siggy



So schon wieder ich...
Nachdem ich den Alloc:Block Full Fehler endlich los geworden bin hab ich eig. gedacht ich werde eine Weile keine Probleme mehr haben. Naja das war wohl ein Fehler.
Wenn ich meine Map in CS starte dann lädt er 3 oder 4 Balken bricht dann aber ohne Fehlermeldung ab und ich bin wieder im Hauptmenü.
Die Konsole zeigt folgendes an:

Warning: Couldn't get duration of phrase 'sound\radio\bot\cooked\well_cover_you_you_defuse.wav'
InstallTutor - Tutor Setting is 0
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/shield/p_shield_hegrenade.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

Habe hier nirgends so einen Fehler gefunden.
Hier mal mein Compile-Log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\buzi123"
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\buzi123.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(2.11 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.33 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\halflife.wad
- Contains 23 used textures, 48.94 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\schulewilns.wad
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{SCHULPALME2'
- Contains 14 used textures, 29.79 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\structural.wad
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'
- Contains 8 used textures, 17.02 percent of map (345 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\ofsig.wad
- Contains 2 used textures, 4.26 percent of map (3 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.70 mb (of 4.00 mb MAX)
5.61 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\buzi123"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3102 (0.31 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\maps\buzi123.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1261 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1196 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1729 (0.14 seconds)
4.33 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\buzi123"
1573 portalleafs
4278 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(3.83 seconds)
LeafThread:
(224.61 seconds)
average leafs visible: 310
g_visdatasize:149295 compressed from 309881
228.53 seconds elapsed [3m 48s]

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\buzi123"-nomatrix

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad']

10853 faces
Create Patches : 43851 base patches
0 opaque faces
311935 square feet [44918676.00 square inches]
1210 direct lights

BuildFacelights:
(70.08 seconds)
MakeScales:
(760.52 seconds)
SwapTransfers:
(13.14 seconds)
Transfer Lists : 39603886 : 39.60M transfers
Indices : 29322252 : 27.96M bytes
Data : 158415544 : 151.08M bytes
GatherLight:
(4.89 seconds)
FinalLightFace:
(2.98 seconds)
854.89 seconds elapsed [14m 14s]

----- END hlrad -----

Meine Map im RMF Format:

http://www.siteupload.de/p580739-versuchrar.html

Wichtige WAD Dateien:

http://www.siteupload.de/p575851-Wadrar.html

--

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001
03.12.2007, 20:23
Krifitze



Zitat:
because the item count is over the 512 limit.
Lösung:
Zitat:
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.
Achja, du hast außerdem noch 7 wadfiles, die benutzt werden, vielleicht sind das zuviele. Und:

Zitat:
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'

--

Website

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002
03.12.2007, 20:29
Siggy



Ja was heisst das Konkret?!
Ich kann es übersetzen aber was genau ich machen muss versteh ich trotzdem nicht.
Was für Models meint der denn?!
Die Größe der Patches is ja im Rahmen?
Bis jetz gab es nie Probleme wegen den WADFiles, am Anfang waren es sogar 9 Stück die ich dann aber auf 7 reduziert habe.

Zitat:
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'

Den Fehler habe ich auch schon lange, aber die Texturen die da stehen verwende ich gar nicht.

--

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003
03.12.2007, 20:49
Skuldoon



dh, mach nich mehr als 512 granaten auf den einen fleck^^ (oder was das is)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
03.12.2007, 20:51
Siggy



Ja ne is klar xD
Das ist das was mich verwundert.
Ich habe überhaupt keine Granaten gemacht.
Das wird eine normale cs_... Map, also haben Granaten,Waffen etc. nichts auf der Map zu suchen.
Und ich habe soweit ich weiss auch keine 512 Sachen auf einen Fleck gemacht.
Deshalb versteh ich den Fehler ja nicht.
Vlt kann sich einer die Map mal anschauen...

--

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005
03.12.2007, 21:06
Skuldoon



Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/shield/p_shield_hegrenade.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.

dh du nutzt dieses model mehr als 512, wo auch immer^^

das musst du fixen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
03.12.2007, 21:09
Krifitze



Wenn du die Teturen nicht nutzt, sie aber trotzdem im Hammer eingebunden hast, dann erkennt der Compiler das trotzdem als benutzt. Aber ich hab den Fehler auch öfter bei Custom-Texturen. Eigentlich sollten diese immer unter 256x256 sein, es geht aber auch noch 512x512, gibt glaube ich keine größeren Probleme, außer bei schlechteren Grakas.

--

Website

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007
03.12.2007, 21:42
Siggy



Das Preoblem ist nur wenn es keine Schild und Kiene HEGranate auf der Map git wie soll ich sowas fixen?! Habe jetz mal ein paar Sachen gelöscht aber jetz kommt die Meldung:

Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/hgibs.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

Was ist hgibs?!?
Hab das noch nie gehört, das sagt mir überhaupt nix!

--

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008
03.12.2007, 22:00
Skuldoon



das dürfte von breakables kommen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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009
04.12.2007, 00:16
Bluthund



Zitat:
Skuldoon postete
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/shield/p_shield_hegrenade.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.

dh du nutzt dieses model mehr als 512, wo auch immer^^

das musst du fixen

Einbildung ist auch ne Bildung.

Die Funktion die ihm da einen Fehler signalisiert, sagt nichts weiter als das die 512er Grenze gerade in dem Moment durchbrochen wurde als "models/shield/p_shield_hegrenade.mdl" precached werden sollte. Das hat also so ca nix damit zu tun was in der Map genutzt wird.
Fakt ist, dass die Map das von der Engine festgelegte Limit für Models sprengt (nämlich besagte 512).
Ergo musst du genau das hier tun:

Zitat:
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.
als Brushmodels sind iirc auch sämtliche Brushbased Entities betitelt.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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010
04.12.2007, 18:32
Siggy



Ok danke, irgendwie habe ich es geschafft den Fehler zu beseitigen, jetzt klappts wieder =)

--

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011
06.12.2007, 13:33
Siggy



So der Fehler ist nun wieder da =(
Mein Compile Log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\fuu666"
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\fuu666.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(2.39 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.61 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\halflife.wad
- Contains 29 used textures, 52.73 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\schulewilns.wad
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{SCHULPALME2'
- Contains 16 used textures, 29.09 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\structural.wad
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'
- Contains 8 used textures, 14.55 percent of map (345 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\ofsig.wad
- Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (3 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.77 mb (of 4.00 mb MAX)
5.94 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\fuu666"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4165 (0.34 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\maps\fuu666.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1506 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1404 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2177 (0.14 seconds)
4.94 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\fuu666"
2236 portalleafs
6201 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(6.83 seconds)
LeafThread:
(418.11 seconds)
average leafs visible: 371
g_visdatasize:237695 compressed from 626080
425.09 seconds elapsed [7m 5s]

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\fuu666"-nomatrix

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad']

12763 faces
Create Patches : 49644 base patches
0 opaque faces
327301 square feet [47131436.00 square inches]
1084 direct lights

BuildFacelights:
(93.47 seconds)
MakeScales:
(890.53 seconds)
SwapTransfers:
(12.16 seconds)
Transfer Lists : 44606550 : 44.61M transfers
Indices : 36295568 : 34.61M bytes
Data : 178426200 : 170.16M bytes
GatherLight:
(5.13 seconds)
FinalLightFace:
(2.66 seconds)
1006.23 seconds elapsed [16m 46s]

----- END hlrad -----

Ich hab irgendwie die Vermutung dass es mit den Direct Lights zusammenhängt.
Ich habe in meiner Map einen Schacht und den habe ich mit Lichtern beleuchtet.
Also einfach nen Block und dann so eine textur: ~Light3A
Habe davon so um die 20 Stück, aber der Compile Log zeigt:
1084 direct lights

Hier nochmal der Fehler der in der Konsole von CS1.6 angezeigt wird:

Cmd_AddCommand: tutor_enable already defined as a var
InstallTutor - Tutor Setting is 0
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/black_smoke1.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

Ich habe auch schon ein paar Lichter aus dem Schacht gelöscht aber die direct lights werden eig so gut wie gar nichtg weniger.

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012
06.12.2007, 17:14
Siggy



So habe nun Lichter aus dem Schacht entfernt und nur noch Light_Envoirement aber ich habe immernoch 770 direct lights...
Ich versteh das nicht, wo kommen die vielen Lichter her?!

http://www.loaditup.de/157205.html

Hier die aktuelle Map im .rmf Format. Wad falls benötigt im Erstbeitrag!

Hier noch ein paar Infos:

Solids: 2104
Faces: 12658
Solid Entities: 351
Point Entities: 25
Unique Textures: 53
Texture Memory: 1.56 Mb

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 17:55 von Siggy bearbeitet.
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013
06.12.2007, 19:31
Bluthund



Hast du überhaupt gelesen was gepostet wurde?
Hier nochmal die Stellen die interessant für dein Problem sind:

Zitat:
Solid Entities: 351

because the item count is over the 512 limit.

Du hast zuviele brushbased Entities und sprengst deshalb das Modellimit.
Die Zahl der DirectLights ist nur für die Berechnung der Lightmap interessant. Daran musst du dich nicht stören, denn schlussendlich gibt es in deiner Map keine Lights mehr sondern nur noch Lightmap(s).

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 19:35 von Bluthund bearbeitet.
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014
06.12.2007, 19:42
Siggy



Ja das habe ich schon gelesen...
Bin noch nicht so erfahren, aber was ich weiss is, dass 351 doch deutlich unter 512 liegt?!
Deshalb verstehe ich den Fehler nicht, wenn ich nur 351 solid entities habe spreng ich doch nicht das Modellimit von 512.
Ich lasse mich gern eines Besseren belehren ;)

--

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015
06.12.2007, 19:51
Bluthund



Mal drüber nachgedacht, dass es auch Models gibt welche vom Programm geladen werden müssen ohne dass du sie explizit nutzt. Also zB Waffenmodelle in dreifacher Ausführung, Sprites für Muzzleflashs, etc?

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Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 19:52 von Bluthund bearbeitet.
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016
06.12.2007, 21:38
Siggy



Öh ne bis jetz noch nicht^^
Ich mein halt hier irgendwo in nem thread gelesen zu haben, dass man bis zu 400 machen kann und mehr net, sprich dass die übrig bleibenden 112 vom Spiel geladen werden.
Wie viele darf ich denn machen? Weiss das jemand?

EDIT:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=55509

Der 14. Post. Von Richman!

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 21:45 von Siggy bearbeitet.
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017
06.12.2007, 22:15
Bluthund



Keine Ahnung wo Richman die genaue Angabe von 400 herhat.
Diese Differenz des -ich nenns mal- "MapModelLimit" zum eigentlichen ModelLimit variiert auch je nach Mod (und draufgesetzte Plugins mit zusätzlichen Models). Denn jedes Model (lies: Model, Sprite und brushbased Entity [evtl auch die nicht sichtbaren]) wird halt erstmal precached und wenn die 512 im gesamten geknackt wird ist Sense, weil die Engine einfach nicht mehr Speicher für Models bereitstellt. Das quittiert HL dann wie in deinem Fall mit nem Fehler der Precache-Funktion bei ders gekracht hat und verabschiedet sich danach.

edit: Fass einfach ein paar brushbased Entities zusammen um den Fehler zu beheben.

edit2: Hab grad mal nachgekuckt, diese ominösen 400 sind das Sublimit welches dir von den Compilern aufgesetzt wird. Soll heißen wenn du da drüber gehst kompiliert die Map nichtmal mehr.

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Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 22:30 von Bluthund bearbeitet.
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018
06.12.2007, 22:46
Siggy



Ah ok dann danke ich dir vielmals für deine ausführliche Hilfe.
Das Porblem is ich hab viele Fenstern, ich hab jetz einfach ein paar zusammen gefasst, ist zwar unlogisch aber geht wohl nicht anders.
Habe jetzt "nur" noch 256 Solid Entities, nur jetzt dauerd das Compilieren wesentlich länger. Normalerweise braucht er bei LeafThread nur ein paar Sekunden, diesmal war er nach ner 1/4 Stunde noch nicht fertig. Ich weiss das ein Compile lange dauern kann,aber dass er wesentlich länger dauert nur weil ich die Entities verringert habe komt mir komisch vor.
Werde jetzt mal über Nacht nen CompileVersuch starten.
Nochmasl vielen Dank!

--

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019
13.12.2007, 12:06
Borgei



bei mir haut die map auch nich hin ich habe versucht sie ganz normal zu starten dann war ich einfach wieder im hauptmenu

--

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020
13.12.2007, 12:14
Skuldoon



schau mal in die konsole, was da steht
(verdammt ausführliche fehlerbeschreibung btw)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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