.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.12.2007, 20:05 Siggy |
So schon wieder ich... Warning: Couldn't get duration of phrase 'sound\radio\bot\cooked\well_cover_you_you_defuse.wav' Habe hier nirgends so einen Fehler gefunden. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad added 7 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3102 (0.31 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad'] 10853 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Meine Map im RMF Format: http://www.siteupload.de/p580739-versuchrar.html Wichtige WAD Dateien: http://www.siteupload.de/p575851-Wadrar.html -- |
|
Profil || Suche |
|
001 03.12.2007, 20:23 Krifitze ![]() |
Lösung: Achja, du hast außerdem noch 7 wadfiles, die benutzt werden, vielleicht sind das zuviele. Und: -- |
|
Profil || Suche |
|
002 03.12.2007, 20:29 Siggy |
Ja was heisst das Konkret?! Zitat: Den Fehler habe ich auch schon lange, aber die Texturen die da stehen verwende ich gar nicht. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 03.12.2007, 20:49 Skuldoon |
dh, mach nich mehr als 512 granaten auf den einen fleck^^ (oder was das is) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
004 03.12.2007, 20:51 Siggy |
Ja ne is klar xD |
|
Profil || Suche |
|
005 03.12.2007, 21:06 Skuldoon |
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/shield/p_shield_hegrenade.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit. dh du nutzt dieses model mehr als 512, wo auch immer^^ das musst du fixen --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
006 03.12.2007, 21:09 Krifitze ![]() |
Wenn du die Teturen nicht nutzt, sie aber trotzdem im Hammer eingebunden hast, dann erkennt der Compiler das trotzdem als benutzt. Aber ich hab den Fehler auch öfter bei Custom-Texturen. Eigentlich sollten diese immer unter 256x256 sein, es geht aber auch noch 512x512, gibt glaube ich keine größeren Probleme, außer bei schlechteren Grakas. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 03.12.2007, 21:42 Siggy |
Das Preoblem ist nur wenn es keine Schild und Kiene HEGranate auf der Map git wie soll ich sowas fixen?! Habe jetz mal ein paar Sachen gelöscht aber jetz kommt die Meldung: Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/hgibs.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit. Was ist hgibs?!? |
|
Profil || Suche |
|
008 03.12.2007, 22:00 Skuldoon |
das dürfte von breakables kommen --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
009 04.12.2007, 00:16 Bluthund |
Einbildung ist auch ne Bildung. Die Funktion die ihm da einen Fehler signalisiert, sagt nichts weiter als das die 512er Grenze gerade in dem Moment durchbrochen wurde als "models/shield/p_shield_hegrenade.mdl" precached werden sollte. Das hat also so ca nix damit zu tun was in der Map genutzt wird. als Brushmodels sind iirc auch sämtliche Brushbased Entities betitelt. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
|
Profil || Suche |
|
010 04.12.2007, 18:32 Siggy |
Ok danke, irgendwie habe ich es geschafft den Fehler zu beseitigen, jetzt klappts wieder =) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 06.12.2007, 13:33 Siggy |
So der Fehler ist nun wieder da =( hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad added 7 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4165 (0.34 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad'] 12763 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Ich hab irgendwie die Vermutung dass es mit den Direct Lights zusammenhängt. Hier nochmal der Fehler der in der Konsole von CS1.6 angezeigt wird: Cmd_AddCommand: tutor_enable already defined as a var Ich habe auch schon ein paar Lichter aus dem Schacht gelöscht aber die direct lights werden eig so gut wie gar nichtg weniger. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 06.12.2007, 17:14 Siggy |
So habe nun Lichter aus dem Schacht entfernt und nur noch Light_Envoirement aber ich habe immernoch 770 direct lights... http://www.loaditup.de/157205.html Hier die aktuelle Map im .rmf Format. Wad falls benötigt im Erstbeitrag! Hier noch ein paar Infos: Solids: 2104 Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 17:55 von Siggy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 06.12.2007, 19:31 Bluthund |
Hast du überhaupt gelesen was gepostet wurde? Du hast zuviele brushbased Entities und sprengst deshalb das Modellimit. Die Zahl der DirectLights ist nur für die Berechnung der Lightmap interessant. Daran musst du dich nicht stören, denn schlussendlich gibt es in deiner Map keine Lights mehr sondern nur noch Lightmap(s). -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 19:35 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 06.12.2007, 19:42 Siggy |
Ja das habe ich schon gelesen... |
|
Profil || Suche |
|
015 06.12.2007, 19:51 Bluthund |
Mal drüber nachgedacht, dass es auch Models gibt welche vom Programm geladen werden müssen ohne dass du sie explizit nutzt. Also zB Waffenmodelle in dreifacher Ausführung, Sprites für Muzzleflashs, etc? --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 19:52 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 06.12.2007, 21:38 Siggy |
Öh ne bis jetz noch nicht^^ EDIT: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=55509 Der 14. Post. Von Richman! --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 21:45 von Siggy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 06.12.2007, 22:15 Bluthund |
Keine Ahnung wo Richman die genaue Angabe von 400 herhat. edit: Fass einfach ein paar brushbased Entities zusammen um den Fehler zu beheben. edit2: Hab grad mal nachgekuckt, diese ominösen 400 sind das Sublimit welches dir von den Compilern aufgesetzt wird. Soll heißen wenn du da drüber gehst kompiliert die Map nichtmal mehr. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 22:30 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 06.12.2007, 22:46 Siggy |
Ah ok dann danke ich dir vielmals für deine ausführliche Hilfe. |
|
Profil || Suche |
|
019 13.12.2007, 12:06 Borgei |
bei mir haut die map auch nich hin ich habe versucht sie ganz normal zu starten dann war ich einfach wieder im hauptmenu -- |
|
Profil || Suche |
|
020 13.12.2007, 12:14 Skuldoon |
schau mal in die konsole, was da steht Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |


