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000 09.02.2007, 21:27 KiKa |
Hallo ich habe mir die Tage ne Map für CS 1.6 gebastelt. Wenn ich ein neues Spiel erstellen will kommt im Infofenster "Lokaler Spiel Server wird gestartet", danach springt er wieder zum Startbildschirm zurück. In der Console steht folgender Fehler: Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/black_smoke2.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit. Hat jemand ne Idee warum ? MfG - KIKA -- |
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001 09.02.2007, 21:30 The Emperor |
Hmm also wenn ich das richtig verstehe, dann benutzt due mehr als 512mal das Sprite "black_smoke2.spr". o-O Ich glaube kaum, dass du das absichtlich gemacht hast. Versuch mal den/die Sprite(s) zu löschen und die Map unter einem anderen Namen zu speichern. --(aka MDK_Woronesh) |
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002 09.02.2007, 21:49 KiKa |
ich kenn "black_smoke2.spr" gar net ^^ |
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003 09.02.2007, 21:51 The Emperor |
Hast du es schon durch den Analyser von thewall laufen lassen (compilelog)? --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 21:51 von MDK_Woronesh bearbeitet. |
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004 09.02.2007, 21:58 KiKa |
nein. sagste mir grad noch schnell wie das geht ? ... is meine dritte map, hatte bei den ersten beiden bis jetzt keine probleme ... -- |
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005 09.02.2007, 22:01 Schmogel |
dein log (den lustigen unbrauchbaren nützlichen text, der beim kompilieren entsteht) kopieren und hier einfügen: http://www.thewall.de/analyzer.php und am besten auch hier posten, dann können wir auch nach fehlern suchen --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 22:01 von Schmogel bearbeitet. |
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006 09.02.2007, 22:18 KiKa |
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \programme\half-life\valve\liquids.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2743 (0.33 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 9064 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... |
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007 09.02.2007, 22:19 KiKa |
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' is ja "nur" ne warnung ... mehr net ... -- |
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008 09.02.2007, 22:30 The Emperor |
Würd ich nich auf die leichte Schulter nehmen, denn es is mir mal passiert, dass CS abgekackt ist mit nem Fehler eine Textur wäre zu groß. Außerdem kann man das relativ schnell ändern und man muss dann nicht ne 1/4 std warten bis er fertig ist. --(aka MDK_Woronesh) |
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009 09.02.2007, 22:39 KiKa |
naja, ... aber es ging ja vorher auch immer ... un nur wegen 2-3 leitern die ich neu hinzugefuegt habe ...sollte eigentlich nichts grossartig geaendert haben -- |
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010 09.02.2007, 22:50 Richman Moderator |
Kann es sein, dass es sich bei deiner Map um eine Funmap handelt, in der du übermütig eine Unzahl von verschiedenen Item's (Waffen, Breakables, whatever...) platziert hast? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 09.02.2007, 23:33 KiKa |
jede map soll fun machen oder ? ;-) ... Breakables hab ich eniges ... aber das ging ja vorher alles noch. hab die map mal auf nem anderen rechner getestet ... da geht sie auch net -- |
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012 10.02.2007, 01:21 HammerBlade |
Ein Host-Precache-Error tritt eigentlich nur dann auf, wenn du zuviele Entities in der Map hast. Was steht denn in Hammer unter 'Map->Show Information' bei 'Solid Entities' für eine Zahl? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 01:21 von HammerBlade bearbeitet. |
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013 10.02.2007, 13:57 KiKa |
Solids: 1113 ich hab mal einige Fenster gelöscht, dann ging's komischerweise. |
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014 10.02.2007, 14:16 Richman Moderator |
Damit bist du gefährlich nahe am Limit von 400. Was sind das hauptsächlich für Entities? btw: es heisst Entity resp. Entities: ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 14:17 von Richman bearbeitet. |
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015 10.02.2007, 14:18 KiKa |
ich habe halt viele fenster, türen und licht auf der map ... hab aber net gedacht, dass das dann doch sooooo viel is un sich so bemerkbar macht ^^ würde es was bringen, wenn ich die fenster / türen und lichter jeweils in gruppen erstelle oder is das letztlich das gleiche ? --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 14:20 von KiKa bearbeitet. |
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016 10.02.2007, 14:29 Skuldoon |
wenn sie nicht einzeln zerstörbnar sein sollen, kannste das mit den fenstern machen (wenn ich dich richtig verstanden hab) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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017 10.02.2007, 14:37 KiKa |
ja gut, die fenster sollen schin unabhängig voneinander zerschiessbar sein:-) aber das licht, was in jedem raum hängt, könnte ich doch zu ner gruppe hinzufügen. würde mich das weiter bringen ? -- |
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018 10.02.2007, 18:55 Skuldoon |
nö, weil sich die anzahl der ents nicht verringert --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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019 10.02.2007, 21:00 Richman Moderator |
Doch, wenn du's richtig machst schon. Ich nehme an, du sprichst von Lampen in Form eines func_walls o.ä. und nicht von einem einfachen light-Entity, oder? Wenn ersteres der Fall ist, kannst du so viele Brushes wie möglich zu einem func_wall machen. Somit sparst du zwar Brush-Entities, aber der Nachteil dieser Methode ist, dass dann immer alle Brushes dieses Entitys angezeigt werden, egal wo du dich befindest, und du somit mit höheren r_speeds rechnen musst. Sollte zweiteres der Fall sein, hat D3m0nhunt3r recht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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020 10.02.2007, 21:28 KiKa |
also im moment habe ich in jedem raum ein "light" ... viele räume = viele lichter -- |
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021 10.02.2007, 21:52 Skuldoon |
ja ich habs auf die light-ents bezogen Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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