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Autor Beitrag
000
09.02.2007, 21:27
KiKa



Hallo

ich habe mir die Tage ne Map für CS 1.6 gebastelt.
Ab und zu hatte ich mal ein Leak, ... passiert jedem ja mal ^^ ... aber habe nen neuen Fehler.

Wenn ich ein neues Spiel erstellen will kommt im Infofenster "Lokaler Spiel Server wird gestartet", danach springt er wieder zum Startbildschirm zurück. In der Console steht folgender Fehler:

Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/black_smoke2.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

Hat jemand ne Idee warum ?

MfG - KIKA

--

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001
09.02.2007, 21:30
The Emperor



Hmm also wenn ich das richtig verstehe, dann benutzt due mehr als 512mal das Sprite "black_smoke2.spr".

o-O Ich glaube kaum, dass du das absichtlich gemacht hast.

Versuch mal den/die Sprite(s) zu löschen und die Map unter einem anderen Namen zu speichern.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
09.02.2007, 21:49
KiKa



ich kenn "black_smoke2.spr" gar net ^^
hab die datei auch net auf meiner platte gefunden ... seltsam ?

--

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003
09.02.2007, 21:51
The Emperor



Hast du es schon durch den Analyser von thewall laufen lassen (compilelog)?

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 21:51 von MDK_Woronesh bearbeitet.
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004
09.02.2007, 21:58
KiKa



nein. sagste mir grad noch schnell wie das geht ? ...

is meine dritte map, hatte bei den ersten beiden bis jetzt keine probleme ...

--

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005
09.02.2007, 22:01
Schmogel



dein log (den lustigen unbrauchbaren nützlichen text, der beim kompilieren entsteht) kopieren und hier einfügen: http://www.thewall.de/analyzer.php

und am besten auch hier posten, dann können wir auch nach fehlern suchen

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 22:01 von Schmogel bearbeitet.
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006
09.02.2007, 22:18
KiKa



hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika"-wadinclude KiKa.wad -wadinclude liquids.wad -wadinclude decals.wad -wadinclude halflife.wad
Entering c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[KiKa.wad]
[liquids.wad]
[decals.wad]
[halflife.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.84 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.63 seconds)

Including Wadfile: \programme\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 29.41 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\steam\steamapps\dedoctor\counter-strike\cstrike_german\kika.wad
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 12 used textures, 70.59 percent of map (1748 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.84 mb (of 4.00 mb MAX)
4.31 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2743 (0.33 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2999 (0.55 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2848 (0.52 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3073 (0.59 seconds)
8.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika" -full

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika"-full
1234 portalleafs
3666 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.52 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (279.56 seconds)
average leafs visible: 321
g_visdatasize:113881 compressed from 191270
283.20 seconds elapsed [4m 43s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

9064 faces
Create Patches : 55057 base patches
0 opaque faces
594763 square feet [85645904.00 square inches]
103 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (97.45 seconds)
visibility matrix : 180.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (321.78 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (233.47 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (49.27 seconds)
Transfer Lists : 107993178 : 107.99M transfers
Indices : 51409904 : 49.03M bytes
Data : 431972712 : 411.96M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (15.69 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.73 seconds)
726.06 seconds elapsed [12m 6s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika.bsp" "C:\Programme\Steam\steamapps\dedoctor\counter-strike\cstrike_german\maps\cs_kika.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\cs_kika\cs_kika.pts" "C:\Programme\Steam\steamapps\dedoctor\counter-strike\cstrike_german\maps\cs_kika.pts"

--

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007
09.02.2007, 22:19
KiKa



- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'

is ja "nur" ne warnung ... mehr net ...

--

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008
09.02.2007, 22:30
The Emperor



Würd ich nich auf die leichte Schulter nehmen, denn es is mir mal passiert, dass CS abgekackt ist mit nem Fehler eine Textur wäre zu groß. Außerdem kann man das relativ schnell ändern und man muss dann nicht ne 1/4 std warten bis er fertig ist.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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009
09.02.2007, 22:39
KiKa



naja, ... aber es ging ja vorher auch immer ... un nur wegen 2-3 leitern die ich neu hinzugefuegt habe ...sollte eigentlich nichts grossartig geaendert haben

--

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010
09.02.2007, 22:50
Richman
Moderator


Kann es sein, dass es sich bei deiner Map um eine Funmap handelt, in der du übermütig eine Unzahl von verschiedenen Item's (Waffen, Breakables, whatever...) platziert hast?
Oder was enthält deine Map denn so?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
09.02.2007, 23:33
KiKa



jede map soll fun machen oder ? ;-)

... Breakables hab ich eniges ... aber das ging ja vorher alles noch.
ich hab "nur" nen tunnel un ein paar leitern hinzugefuegt, ... mehr auch net ... seit derm gehts nimme.
komisch is nur, wenn ich die änderungen rückgänig mache, gehts auch nicht mehr ...

hab die map mal auf nem anderen rechner getestet ... da geht sie auch net

--

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012
10.02.2007, 01:21
HammerBlade



Ein Host-Precache-Error tritt eigentlich nur dann auf, wenn du zuviele Entities in der Map hast.

Was steht denn in Hammer unter 'Map->Show Information' bei 'Solid Entities' für eine Zahl?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 01:21 von HammerBlade bearbeitet.
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013
10.02.2007, 13:57
KiKa



Solids: 1113
Faces: 6659
Point Entries: 126
Solid Entries: 345
Unique textures: 16
Texture Memory: 1,76MB

ich hab mal einige Fenster gelöscht, dann ging's komischerweise.
Aber ich will auch nicht unbedingt auf die Fenster verzichten ... gibts vlt nen Weg wie ich das einfacher lösen kann?

--

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014
10.02.2007, 14:16
Richman
Moderator


Zitat:
KiKa postete
Solid Entries: 345
Damit bist du gefährlich nahe am Limit von 400. Was sind das hauptsächlich für Entities?

btw: es heisst Entity resp. Entities: ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 14:17 von Richman bearbeitet.
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015
10.02.2007, 14:18
KiKa



ich habe halt viele fenster, türen und licht auf der map ... hab aber net gedacht, dass das dann doch sooooo viel is un sich so bemerkbar macht ^^

würde es was bringen, wenn ich die fenster / türen und lichter jeweils in gruppen erstelle oder is das letztlich das gleiche ?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 14:20 von KiKa bearbeitet.
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016
10.02.2007, 14:29
Skuldoon



wenn sie nicht einzeln zerstörbnar sein sollen, kannste das mit den fenstern machen
die türen funktionieren so nicht

(wenn ich dich richtig verstanden hab)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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017
10.02.2007, 14:37
KiKa



ja gut, die fenster sollen schin unabhängig voneinander zerschiessbar sein:-)

aber das licht, was in jedem raum hängt, könnte ich doch zu ner gruppe hinzufügen. würde mich das weiter bringen ?

--

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018
10.02.2007, 18:55
Skuldoon



nö, weil sich die anzahl der ents nicht verringert

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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019
10.02.2007, 21:00
Richman
Moderator


Doch, wenn du's richtig machst schon. Ich nehme an, du sprichst von Lampen in Form eines func_walls o.ä. und nicht von einem einfachen light-Entity, oder?

Wenn ersteres der Fall ist, kannst du so viele Brushes wie möglich zu einem func_wall machen. Somit sparst du zwar Brush-Entities, aber der Nachteil dieser Methode ist, dass dann immer alle Brushes dieses Entitys angezeigt werden, egal wo du dich befindest, und du somit mit höheren r_speeds rechnen musst.

Sollte zweiteres der Fall sein, hat D3m0nhunt3r recht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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020
10.02.2007, 21:28
KiKa



also im moment habe ich in jedem raum ein "light" ... viele räume = viele lichter

--

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021
10.02.2007, 21:52
Skuldoon



ja ich habs auf die light-ents bezogen
aber wenn du texlights machst, sparst du die auch (und es sieht besser aus^^)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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