.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.09.2006, 18:34 baja |
Kurze Frage: Ein Ball rollt um die Ecke und kippt um |
|
Profil || Suche |
|
001 16.09.2006, 18:41 Xardas |
1. Lies tutorials dann findest du deine antwort und was das buschige angeht .. da bräuchtest du am besten nen model ... --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
|
Profil || Suche |
|
002 16.09.2006, 19:13 Jack ONeill |
Die meisten Models, von denen Xardas sprach, bestehen fast immer nur aus zweiseitigen, dünnen Flächen, die kreuz und quer durcheinander gehen. Das lässt es dann buschig aussehen und lässt sich auch aus Brushes baun, wovon aber eher abzuraten ist, weil es mit Models in jeder Hinsicht besser geht. Dieser Beitrag wurde am 16.09.2006 um 19:15 von Jack ONeill bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 16.09.2006, 19:43 sw_a_t |
Um lediglich deine erste Frage zu beantworten, mach den Brush zu einem func_illusionary --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
|
Profil || Suche |
|
004 16.09.2006, 21:15 baja |
Herzlichen dank!!! :) --Ein Ball rollt um die Ecke und kippt um |
|
Profil || Suche |
|
005 17.09.2006, 10:12 ScyTheMan Moderator |
Falls man nicht durch deine Hecke durchsehen soll, kannst du auch eine spezialtextur nehmen, die gleichzeitig noch als Vis-Blocker dient. Im Wiki ist sie als "TRANSLUCENT-Textur" beschrieben, ich selber habe sie als "@-Textur" in Erinnerung, aber leider nie damit gearbeitet. Was von beiden nun richtig ist, weiss ich nicht. Aber bei einer gewissen Höhe der Hecke sollte sie die Performance deiner Map spürbar verbessern, da die Engine durch ein func_illusionary oder ein Model hindurchsieht. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |

