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000
10.08.2006, 20:01
Michael Z



Hi,
da die ESL anscheinend doch nichts dagegen hat ist hier mal eine spielbare version der ESL Contest Map de_villaggio. Um genau zu sein WEIL die ESL nichts dagegen hat poste ich hier die Version. Aber nungut ich will hier nicht 30min über die ESL ablästern obwohl ich das wirklich sehr gut könnte.

Die Version ist so aktuell das die ESL se noch nit mal hat.
Die texturen wurden aus anderen erstellt und komplette texturensetz erstellt. villaggio = dorf. Feedback erwönscht. (Von der grafischen Seite mehr denje).
Download gibt es noch keinen, hab die map noch nicht hochgeladen. Dennoch gibt es material. 12 Bilder die die aktuelle Version sehr gut ausleuchten.

Morgen folgt dann der Download. Viel Spass und bitte um genauen und vielen feedback.

Bilder:
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image1.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image2.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image3.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image4.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image5.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image6.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image7.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image8.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image9.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image10.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image11.jpg
www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image12.jpg

MfG
Michael Z.
Term!nator525

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 20:04 von Terminator525 bearbeitet.
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001
10.08.2006, 20:12
Goretex



sieht aus wie eine geisterstadt, leer.
kisten weisst du ja, aber die strasse ist gut gemacht, schöne texturen

--

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002
10.08.2006, 20:26
Chumper



Sieht sehr schön aus, aber wie Harry_1 schon sagte ist sie noch ein bisschen zu leer, pack nen paar Sachen mehr rein, aber nur an einigen Stellen. Mach zB. ne Wäscheleine, oder Zeitungspapier, sodaß die Map nicht ganz so geisterhaft aussieht!

So zu den Bildern, hier sieht der Schatten des Baumes sehr o_O aus:
http://www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image2.jpg

Hier ist es für mich zu leer:
http://www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image4.jpg

Was ist hier unter dem Geländer?
http://www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image6.jpg

Das Bild gefällt mir am besten, da stimmt (fast) alles, dreh einige kIsten ein wenig.
http://www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image8.jpg

Bääääh... Was ist das für eine Deckentextur? Änder die bitte... und das Licht sieht auch nicht ganz koscher aus
http://www.michael-z.info/villaggio/de_villaggio_rc5_image11.jpg

Ich bräuchte die Map zum Testen... aber die Pics sehen schonmal gut aus...

€: Offtopic... Adrian_Broher... Ich seh in deiner Signatur Links zu den Wise Guys und zu Reelbigfish, würde mich mal interessieren, ist das deine Musikrichtung und wie biste drauf gekommen, da ich von beiden ein Fan bin

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 21:06 von Chumper bearbeitet.
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003
10.08.2006, 20:29
Michael Z



ja das wird in der letzten rc passieren. ich hab noch überall mindestens 100w_poly frei. ausbaubar auf jeden fall.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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004
10.08.2006, 20:44
Adrian_Broher
Admin


Bild1: Beim laden der oberen bildhälfte hab ich einen schönen brunnen erwartet aber was seh ich da? gähnende leere. Bastel da mal was nettes. Vor dem orangefarbenen Haus wäre ein postest für eine Wirtsstube bestens angebracht.

Bild2: Der obere balkon hat keine Türe. Und ein paar blumenkästen wären nicht schlecht (eventutell modeln, in der höhe kann man sich auch das kollisionsmodel via clipbrush sparen).
Um den Baum würde fabelhaft eine runde Bank passen. Und die Kiste muss echt nicht sein. Mach dort lieber mal einen kleinen Marktbaum hin.

Bild 3: Lass ein Auto auf der schräge parken. einen alten Fiat Transporter oder ähnliches.

Bild 4: der Raum ist zu groß. Eine Sitzecke um einen Kamin würde noch einiges reissen.

Bild 5: Da fehlt eine Straßenlaterne über dem Bogen. Und wieso hat der bogen einen hohlraum?

Bild 6: Was sind das da für 3 braune striche an der Hauswand?

Bild 7: Und wieder haben die Häuser keine angedeutete Eingangstür.

Bild 8: Die Ranken um die Tür sehen unnatürlich aus. Und Kisten! Es gibt auch andere Deckungen ausser Kisten. Autos, Anhänger, Büsche, Stromkästen, Fässer. Sei mal ein wenig kreativ.

Bild 9: Nagut, ein wenig leer, aber der unregelmässige Straßenverlauf ist gut anzuschauen.

--

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005
10.08.2006, 21:08
Michael Z



Gut das alles ist ja nicht source also ist das mit autos nicht wirklich möglich zudem hätte ich die r_speeds überall posten sollen. Ich werde mal schauen was ich umsetzen kann.

Zu bild 6. Die braunen striche sollen leitungen darstellen. Sei es Strom oder sonnst etwas
7. Das haus geht noch weiter da sind jeweils türen sie isnd in dem winkel aber nicht zu erkennen.
8. Die linke ranke entferne ich-
9. Da wird oft gekämpft und ich will ned das spieler da an irgend was heängen bleiben. Aber so was wie z.b. oberleitungen oder Wäscheleinen werden da abhile schaffen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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006
10.08.2006, 22:10
Fartan



Vielleicht passts nicht in ein mappingforum aber als Spieler würd ich mir wünschen dass die map so leer bleibt! Also wenn die map für die esl werden soll, würd ich sie nie voller machen weil es einfach nur störend is beim spielen! Na ja, wie schon gesagt, is was von nem Spieler und wohl kaum was was du hier erwartest ;)

--

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007
10.08.2006, 22:15
Leviathan



In der ersten Hälfte der Bilder ist der rechte Winkel etwas überpräsent. Es ist zwar nicht so wie in mancher "Funmap", in der nur die Winkel 0°, 90°, 180° und 270° vorkommen, aber ein paar Objekte, die dieses Rechteckraster durchbrechen wären schon ganz gut. Aus Adrian_Brohers Vorschlägen lässst sich da bestimmt etwas machen.

Außerdem sind da recht viele freie Flächen, zum Beispiel der Platz auf dem zweiten oder der raum auf dem vierten Bild.

Was gefällt sind dieTexturen. Die Texturen selbst sind gut und das Zusammenspiel ist auch gelungen. Außerdem ist die Straße auf Bild 9 gelungen. Da zeigst du übrigends auch, dass du auch nicht-rechteckig mappen kannst.

:edit:
Un mal auf Fartan einzugehen: Es gibt auch Dekorationen, die das Spiel wenig bis gar nicht beeinflussen, zum Beispiel die schon vorgeschlagenen Wäscheleinen. Allerdings gebe ich dir Recht, dass manche Gegenstände im Spiel sehr stören können, fällt mir besonders in HL2 Deaathmatch immer wieder auf.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 22:17 von Leviathan bearbeitet.
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008
10.08.2006, 22:16
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Terminator525 postete
Gut das alles ist ja nicht source[...]
Ist das jetzt die neue Standardausrede?

Zitat:
also ist das mit autos nicht wirklich möglich
Teste es erstmal mit einem untexturierten brush aus, dann kannst du ja sagen ob du es machen willst oder nicht.

Zitat:
9. Da wird oft gekämpft und ich will ned das spieler da an irgend was heängen bleiben. Aber so was wie z.b. oberleitungen oder Wäscheleinen werden da abhile schaffen.
Oberleitungen sind ein gute idee, die verbrauchen auch nicht viel an performance wenn man sie richtig macht.

--

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009
10.08.2006, 22:25
Cracker



sieht aus wie cz_inferno xD
ob das jetzt gut ist oder schlecht, ka aber sieht sehr solide aus!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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010
10.08.2006, 22:45
Sizslor



@ Termintaor

erst rumstressen weil raziel seine veroeffentlicht hat und dann selber machen weils ja nun nicht mehr verboten ist ?! oO

und zu raziels map: sehr gut gelungen! die bilder sehen alle sehr gut aus, bringen viel atmosphere mit sich und soweit man das auf den bildern erkennen kann hat deine map viel potentzial fuer den ersten platz ;)

und zu terminators map: wie von anderen schon gesagt: "geisterstadt"! imho zu wenig kli. desweiteren gefaellt mir der stil und die texturen nicht wirklich (geschmackssache..). an manchen gebaeuden auch viel zu viel fenster -> wirkt alles etwas gepresst! arbeite bitte dran. bau mehr brunnen, staende (markt?) und sonstige dinge ein.

und heutzutage kann eine map locker 1500 r_speeds haben - raziel's map hat 1200 davon, was gar kein problem darstellt sondern gut umgesetzt wurde.
deine hat wohl eher 300 zu wenig ?

und noch was zu bild 5:
ich denke deine "offene" loesung ganz rechts im bild wird nicht besonders gut ankommen
bild 12: was sind das fuer komische balken ???

mfg

--

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011
10.08.2006, 22:57
Michael Z



Das waren mal Stangen woran Weinreben hingen, also eher ein Hinterhof den es gerade nicht mehr gibt.

Warum ich jetzt doch die Map veröffentliche?
Weil die esl es nicht auf die Reihe bringt was durch zu setzen. Ich habe zuerst einen Supportticket geschrieben ob ich Screenshots sowie die Map selber zu testzwecken veröffentlichen darf und darauf kam ein sehr klares Nein.
Ok hab ich mir nichts gedacht und normal weitergemappt. Bis mir diese veröffentlichungen, die von gimli, raziel sowie einige anderen Personen ohne konziquenzen weiter gingen.Deshalb hab ich heute einmal nachgefragt und es kam die Antwort das das eher "Richtlinien" sein und das nichts negatives kommt wenn man die map veröffentlicht.
Da wollte ich auch den vorteil einer kompletten Community haben. Klar, tausende Augen sehen um einiges mehr als nur 2. Man sieht ja schon wie viel feedback kam wo ich einfach noch nicht dran gedacht habe.
Und klar ich finde raziels map sehr sehr schön.

Doch man muss dennoch bedenken das ist ne komplett veraltete Engine die bei extremfällen lags verursachen kann. Deshalb sollte man die w_poly niedrig halten genau so wie die e_poly. Das schlimme daran ist je schlimmer die w_polys sind desto mehr spielt sich die map komischer. Warum? Weil die engine hohe w_poly zahlen mit hohen e_poly zahlen (Spielermodels, Waffen, Granaten) einfach sehr schlehct verkrafftet. Man kann also sagen. Sind die w_poly zu hoch hat man das gefühl es würde laggen. Oder irgend etwas stimmt mit der Map nicht. Das ist unter anderem ein grund warum jede Standardmap wie neu sie auch sein mag nicht wirklich über 800 w_poly geht. Beispiel Airstrip oder Aztec sowie Inferno. Ich bin mir sicher es hat unter anderem die Engine Valve dran hindert so wiele w_polys ein zu setzen. Ok ich muss zugeben es geht auch anderst durch das beispiel CS:CZ doch ich glaub wenn dust2 in der CZ Version Standard in 1.6 währe, währe die map längst nicht so beliebt weil sie sich einfach komisch spielen würde.

Hier mal ein Zitat von Gimli:

Zitat:
Wieviele epolies verträgt die Engine bei entsprechenden wpolies bevor es zu Ausfallserscheinungen (FPS-Verlust, Lag) kommt?
Dafür gibt es eine einfache Tabelle:

100 wpoly + [x100] 10,000 epolys
200 wpoly + [ x45 ] 9000 epolys
300 wpolys + [ x25 ] 7500 epolys
400 wpolys + [ x15 ] 6000 epolys
500 wpolys + [ x10 ] 5000 epolys
600 wpolys + [ x8 ] 4800 epolys
700 wpolys + [ x6 ] 4200 epolys
800 wpolys + [ x4 ] 3200 epolys
900 wpolys + [ x2 ] 1800 epolys

Wie zu erwarten, verträgt die engine bei steigenden wpolies (worldbrushes) immer weniger epolies (models). In der heutigen Zeit lassen sich Bäume / Autos und sonstigte Objekte perfekt durch Models realisieren, daher sollte man immer darauf achten einen möglichst niedrigen wpoly Wert zu erzielen, da man hinsichtlich der Player-Models einen gewissen Spielraum haben sollte. Grundsätzlich muss man noch erwähnen, dass die Engine epoly leichter verkraftet als wpoly, ein überhöhter epoly Wert ist daher besser als zu hohe wpoly-Werte.

UPDATE:
1000 wpoly in Kombination mit 5000 epoly, sind heutzutage keine Seltenheit mehr, auf älteren PCs läuft das allerdings nicht wirklich gut (cs:cz).

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 23:10 von Terminator525 bearbeitet.
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012
10.08.2006, 23:19
Raziel



hi terminator,

ist doch ok, dass du deine map auch hier zeigst und sie gefällt mir. Texturen find ich gut gewählt aber ich persönlich finde, dass das Licht vlt. doch etwas zu hell ist. Eine overview wäre intressant ;)

mfg, raziel

#edit: auf bild 3 würd ich die kletterpflanze durchgehend bis zum dach-ende machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 23:19 von _raziel_ bearbeitet.
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013
10.08.2006, 23:28
Wallproo



Also als erstes, solide Arbeit. Man kann dir glauben, dass technisch alles perfekt ist. Die Map hat ein großes Potenzial an Atmosphäre. Mir fehlt es noch an Pflanzen und Bäumen. Ausserdem würden noch ein paar Trümmer nicht schaden. Und ich hoffe du hast dir was zu Sounds einfallen lassen. Die können die Atmosphäre unterstreichen. Ich als Spieler jetzt, würde sagen, dass die Map nicht sehr leer aussieht. Der Contest bezieht sich auf die EPS. Die Progamer achten nicht gerade auf Details der Map. Und es wäre fatal, wenn die Spieler an Kaminen , Stühlen, Schirmen usw. hängen bleiben würden. Deswegen meine ich, dass du auf dem richtigen Weg bist.

btw: Pic 9 ist einfach nur Traumhaft (erinnert ein bisschen an Banane)

edit: sind die Fässer models?

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 23:30 von wallprOo bearbeitet.
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014
11.08.2006, 20:43
Michael Z



So hier die Map zu den Bildern. cs.de hat auch ne news raus gebracht. Unter anderem gibt es da den Downloadlink.
http://www.4players.de/cs.php/index/-/index.html

Known Bugs:
Am CT Start ist n kleiner hall of mirror der in der nächsten version schon beseitigt ist.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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015
12.08.2006, 11:39
Wallproo



hmmm, schade ist nur, dass die map schon so groß vorgestellt wird , obwohl es garnicht die Final-Version ist. Du hast ja noch bestimmt ein paar Detail-Änderungen vor oder?

Aufm Server war Bug-finden angesagt :D
Da gibs noch reichliche...aber die kriegst du ja noch hin ;)

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2006 um 12:28 von wallprOo bearbeitet.
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016
12.08.2006, 12:50
Michael Z



ja ich hab mir das auch anderst vorgestellt. nnun so sei es. Wer bugs findet darf sie mir sehr gerne mitteilen. Denn bei mir ist das so eine sache. Immer am schluss von einer Map hab ich keinen bock mehr daran zu arbeiten und dann sind da leichtsinnsfehler drinne die das ned rein gehören. Eine liste mit bugs währe da echt klasse. Ich sehe solche bugs einfach nicht mehr weil die map für mich nur noch als einheitsbrei erkennbar ist. :)

€dit: zudem hab ich bei der Map verpeilt eine VisGroup einzublenden. Daher wird man noch nicht nach oben zu geblockt. (Die Visgroup bestand aus sehr vielen clip bushes.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2006 um 12:57 von Terminator525 bearbeitet.
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017
12.08.2006, 13:18
Wallproo



Du hast einen sehr schwerwiegenden Fehler gemacht bei einem Balkon. Wenn man auf a kurz ist und dann mithilfe eines mates auf die zwei übereinanderliegenden Kisten klettert, kann man wegen der Sky-Boden-Textur auf dem Balkon den Gang sehen , ohne das man selbst gesehen wird!
Dann der Hall of mirror, den du ja selbst gesehen hast und unendlich viele Stellen wo man aufs Dach klettern kann oder aus der Map fällt. Das Clip-Brushing wirst du anscheinend noch machen müssen :/

dann noch..Mir gefallen die Lampen in den Gebäuden nicht. Denk dir vllt etwas origineleres aus.

und... Bei BP B, gibs so eine Garage oder so die durch ein Gitter geschloßen ist. Die Decken-Textur passt ja so garnicht da rein.

Hoffentlich, konnte ich das in Worten gut beschreiben...ansonsten kann ich noch screens uppen.

Gameplay:
Sehr nach Cbble...Sehr Ct lastig...

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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018
12.08.2006, 15:00
Michael Z



komisch vorhin kam es rüber als würde es sehr terrorlastig sein. habe gerade 3 stunden lang gespielt. Nungut. Wegen dem gebäuden und der skytextur. Das ligt wie oben schon erwähnt an den fergessenen visgroup. ich muss die nur aktivieren und man kann nur noch auf die doppelkisten.

Es ist auch keine garage sondern ein gesperrter stadttunnel. ich bau das mal weiter aus das das mehr erkennbar ist.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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019
12.08.2006, 16:05
Wallproo



ohh sry, sollte nicht als beleidigung rüberkommen...
Also auf dem Weg unter deinen Credits steht eine Bank direkt vor einer Tür. Ausserdem sieht die "Schlucht" dort noch sehr WIP aus. Bei der T-Base sind die Gebäude ein bisschen falsch texturiert.
Pack noch bei der Banane (Weg von CT-Base zum B-Bp) ein paar Bäume an die Seite. Wirkt dann deutlich lebendiger. Achja...und noch viele interessante Sounds plz ;)

Der BP-A gefällt mir sehr gut (dust2 :x) ...echt nice umgesetzt :D

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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020
18.08.2006, 21:03
AlexS



Sky ist im vergl. zum level zu dunkel

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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021
02.01.2007, 06:14
Michael Z



Inzwischen arbeite ich wieder an dem Titel. Schade das es mit der ESL nichts geworden ist (P.s. der Vote wo die User entscheiden sollen wer gewinnt ist immer noch nicht einsehbar. N1).

Auf jeden fall hier mal der aktuellste stand. Ob Den Bombspot werde ich vorerst lassen, es geht im moment nur um die Optik und an leichte Optimierungen des Gameplays, so das die Terroristen ausgeglichener agieren können.

Zur der Optik:
der Sky ist von Condition Zero um genau zu sein von sienna (Eine wirklich wunderschöne Map)
Dennoch werde ich ihn noch für meine Zwecke umarbeiten. Schade das ich mit Terragen nur sehr schwer erfolge erzielen konnte.

Bilderflut:
(P.s. mein Favorit kommt an letzter stelle :D )

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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022
02.01.2007, 07:32
simbl



Echt schick! Was ich sehe, gefällt mir. Nur schade, dass CS nicht mehr das Custommap-freundlichste Game is...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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023
02.01.2007, 10:59
Wallproo



n1n1n1n1n1n1n1n1n1.
Mir gefallen Screens 2 und 3 vom Gameplay her. Das wird dann echt viel interessanter :)

@simbl
Deswegen veranstaltet ja die ESL so einen Custom-Map-Contest.
Jedoch haben sie anscheinend etwas anderes im Moment zu tun und die ganze Sache verzögert sich :(

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Agamemnon-Hellmapper postete:
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024
02.01.2007, 12:50
DefCon



Das mit dem hervorstehendem Fenster im vorletzten Bild finden meine Augen sehr überzeugend. Nur der erste Screen ist noch etwas leer, ansonsten schaut's klasse aus. :-)

--

DefCon ist großartig, denn...

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