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025 12.04.2006, 19:07 Marco92 |
Das habe ich ja schon gelesen! |
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026 12.04.2006, 20:14 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist richtig. Bei einer derart großen Map und für Multiplayer allerdings ziemlich Sinnlos. Die Triangelmethode ist eher was für Singleplayermaps mit hohem künstlerischem Anspruch. Es würde schon helfen, wenn du sowas auf verschiedenen halbhohen Ebenen mit Treppen oder Rampen dazwischen realisierst. Etwa so, wies auch bei Aztec (CT-Startplatz) gemacht wurde. Das lockert nicht nur die Map auf und macht sie interessanter. Es erhöht auch die Orientierungsmöglichkeiten des Spielers, wenn nicht alles gleich aussieht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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027 13.04.2006, 16:35 Marco92 |
OK, dann danke ich euch allen nochmals für eure Hilfe! Bilder: Download: |
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028 13.04.2006, 16:45 Grey |
immer noch relativ hässlich, aber das lightning ist schon wesentlich besser :) -- |
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029 13.04.2006, 16:48 Marco92 |
OK, wenigstens konnte ich etwas verbessern^^ -- |
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030 13.04.2006, 16:49 Sir_Killalot |
Es geht doch. Und so baust du jetzt mit den grade gelernten sachen ne neue map und so weiter. |
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031 13.04.2006, 18:03 Grey |
und generell: die einstellung deinerseits ist schon fast was besonderes. schön locker die doch teilweise harschen thewall kritiken zu herzen genommen, das sieht man hier nicht alle tage. -- |
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032 13.04.2006, 19:17 simbl |
Außerdem sind solche Bilder immer klasse, wenn Du mal (frühestens etwa in 6 Jahren) ne Mapperbiographie schreiben willst. -- |
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033 14.04.2006, 14:46 Marco92 |
Ja, stimmt. Dann kann ich ganz genau sehen, wie ich mich verbessert habe. Ich werde sie aufbewahren. |
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