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000 09.04.2006, 13:59 Marco92 |
Also ersteinmal: Name: de_labyrinth Ich hoffe, das kleine Bild reicht, wenn nicht, mach ich noch ein größeres. Dieser Beitrag wurde am 09.04.2006 um 14:04 von Marco92 bearbeitet. |
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001 09.04.2006, 14:11 epidemic |
Ich fänd mal interessant zu hören, Zähl das mal auf, dann ergänzen wir :) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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002 09.04.2006, 14:40 simbl |
Hmm ein größeres Bild wäre echt gut und nen Overview von dem Labyrinth. |
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003 09.04.2006, 15:16 Sir_Killalot |
ich geb dir einen tip: LAUF! lauf um dein leben... zur map: |
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004 09.04.2006, 20:23 Marco92 |
Wieso kein Licht? Da ist doch genug Licht mit light_environment drin? Und es besteht nicht nur aus den Wänden, der Decke und dem Boden, es gibt nämlich noch einen Keller und einen Gang außen drumherum. Wenn du dir das mal richtig angesehne hättest, hättest du das gesehen ;) |
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005 09.04.2006, 21:32 Agamemnon-Hellmapper |
Ich kenn die Map ja... Und Sir_Killabot hat recht. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 10.04.2006, 12:08 Marco92 |
Also meint ihr, ich muss mehr Details in die Map einbauen? |
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007 10.04.2006, 14:13 Sir_Killalot |
Nunja, du kannst ja die hecken schöner machen, unebenheiten in den boden etc. nochmal zu den hecken: Mach nicht nur grade wände. schau dir das bild mal an: google einfach mal! edit: und so weit ich weiß ist ein "labyrinth" mit mehreren gängen ein irrgarten. ein labyrinth führt immer nur in eine richtung, oder irre ich mich da jetzt?^^ --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 14:14 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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008 10.04.2006, 14:41 Agamemnon-Hellmapper |
@ Sir_Killabot: Es gibt solche und solche. Im übrigen ist das Gameplay in einer de-Map sowiso für den Arsch, wenn keiner weis, wo er die Bombe legen/wo er sie entschärfen soll. Die Map hat außerdem nur wenig Funfaktor, weil die Deckungen so eintönig sind. Die Map jetzt zu verbessern halte ich für Zeitverschwendung, mach lieber gleich eine neue. Und dann bitte kein Labyrinth/Irrgarten mehr. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 11.04.2006, 16:09 Marco92 |
Ja, da hast du Recht. In einem Labyrinth gibt es nur einen einzigen Weg zum Ziel und keine Sackgassen. Ich habe den Namen trotzdem gewählt, weil die meisten das gar nicht wissen und mir gefällt der Name "Labyrinth" besser als Irrgarten. Ansonsten kann ich ja auch "de_maze" nehmen. Danke für den Tipp! Das werde ich machen. Das geht doch mit dem Clipping-Tool, oder? Im Irrgarten auf dem letzten Bild war ich übrigens schon selber :) Doch, ich habe drei "light_environment" - Entities in der Map. Ansonsten habe ich nur "light" - Entities, soll ich die besser durch "light_spot" ersetzen? d) Jemand, der auf den Hecken oben drauf herumlief, erwischt einen von oben Dann kann ich doch noch mehr Gänge und so machen, z.B. Schächte, durch die jemand von unten kommen kann. PS: Danke! Endlich einmal Kritik, die mir weiterhilft. --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 16:12 von Marco92 bearbeitet. |
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010 11.04.2006, 16:55 Grey |
zum gameplay könnt ich mir höchstens noch fy_ vorstellen, aber für team orientiertes gameplay echt nicht. wegen hecke schöner machen, ein paar sprites für blumen, hervorstehen äste usw. heben bei der alten engine solche sachen noch gut hervor. Durch ne gewisse symetrie könnte man das labyrinth feeling aber nach wie vor behalten. -- |
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011 11.04.2006, 17:32 Marco92 |
OK, wo bekomme ich den Sprites für Blumen und Äste her? Auf http://www.games-fusion.net/index.php?page=blood ? Wieso meinst du, es gibt kein teamorientiertes Gameplay? -- |
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012 11.04.2006, 19:37 NoMaster |
Weil ein Irrgarten einfach nicht für genügend Deckung und Übersicht sorgt, als dass man eine richtig Map draus machen könnte. Dann haust du hier noch ein paar Pics rein und fertig iss :) -- |
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013 11.04.2006, 19:43 Sir_Killalot |
du hast DREI light_env? o_O Eins reicht vollkommen für einen skyabschnitt. Deswegen ist auch alles so hell und schattenlos. Oder haben wir auf der erde drei sonnen? -- |
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014 11.04.2006, 20:48 Richman Moderator |
Das sollte nicht mal eine Rolle spielen. Die light_environments addieren sich afaik in ihrer Stärke nicht, es wird vom Compiler nur immer eins verwendet. Was natürlich trotzdem ein Grund für die übermässige Helligkeit der Map sein kann, ist dass einfach der Brightnesswert viel zu hoch eingestellt ist. Dieser (vierte Zahl bei "Brightness") sollte nie höher als 100 sein. 100 reicht bereits aus um sonnig warme Lichtverhältnisse zu schaffen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 11.04.2006, 22:52 Grey |
k.A. was genau n sprite definiert, sind alle möglichen 2D dinge - ob das nun n glow is, der billig nebel oder eben andere dinge. is lang her dass ich zum letzten mal sowas gesehen hab oder damit hantiert habe, dürfte aber mit photoshop oder vergleichbarem keine halbe stunde dauern sowas zu basteln und einzufügen. -- |
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016 12.04.2006, 15:19 Marco92 |
Danke für die Tipps! Konnte die Map jetzt verbessern. Die neue Map-Version findet ihr unter: |
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017 12.04.2006, 15:33 NoMaster |
ok... wo sind die schatten? wo sind die (außer einer) runden, bzw. schiefen hecken? wo sind die ganzen details? Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 15:34 von NoMaster bearbeitet. |
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018 12.04.2006, 15:45 Agamemnon-Hellmapper |
Die Map hat noch ein Kellergeschoss... ...welches noch schlimmer aussieht. (Unpassende Texturen, schlecht Aligned, sich wiederholend) Was bisher noch nicht gesagt wurde: Es wurden also keine Verbesserungsvorschläge umgesetzt. Aber wie sagt man so schön: Das Auge kotzt mit. Edit: Chumper unter mir hat recht: Fang nochmal an. Und mach das Brushwork diesmal ordentlich. Wenn du weiter die Brushes so kreuz und quer setzt, dass sie sich überlappen verlierst du wieder genausoschnell den Überblick. Und nochmal werd ich dir nicht bei der Leaksuche helfen, wenn du weiter Brushsalat mappst. Edit2: Und sei Froh, dass Pepe noch kein Review dazu geschrieben hat... Er kann sehr gemein sein... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 15:57 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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019 12.04.2006, 15:47 Chumper |
Der Boden ist auch nicht gerade "normal", er ist immernoch flach wie'n Brett, Wenn ich dieses Bild sehe, bin ich sehr "enttäuscht"... Also fang einfach nochmal an... <--- Meine Meinung! --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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020 12.04.2006, 16:22 Sir_Killalot |
Hau die map in die ecke und fang was neues an! Hör auf datran rumzumurksen, das bringt nix. Fang was neues an und du wirst nach ner zeit sehen wie sich die maps verbessern. Wenn ich mal meine erste mapping versuche anschaue, dann sah das noch schlimmer aus wie das da oben weil ich damals die seite hier noch nicht kannte. Also les dir Tut's durch und bau, bau bau... --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 16:22 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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021 12.04.2006, 18:10 Marco92 |
Ja, OK. Das ist ja auch meine erste Map. Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 18:11 von Marco92 bearbeitet. |
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022 12.04.2006, 18:20 simbl |
Wo ist Pepe wenn man ihn mal braucht... |
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023 12.04.2006, 18:26 Marco92 |
Ja, ich mach auch eine neue. Aber das Setting kann ich ja noch verbesern, indem ich unten z.B. Kassen oder so einbaue, sodass das dann ein Irrgarten ist, in den man als Besucher reingehen kann. Beim Licht hatte ich Pitch auf einem Wert über 300 stehen, ich hab's jetzt auf -45 gesetzt, das mit den Schatten klappt jetzt also. Aber wie man den Boden uneben macht, kann mir keiner sagen, oder? Das kann ich ja dann auch für die neue Map gebrauchen. --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 18:27 von Marco92 bearbeitet. |
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024 12.04.2006, 18:44 Chumper |
Nimm zum beispiel mal das hier: Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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