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Autor Beitrag
000
21.04.2008, 16:01
GoTo



de_enforce
Meine erste richtig große map stellt ein labor dar.
Die terroristen starten im Außenterrain und versuchen die Bome im Labor oder zumindest im Laggeraum zu legen.
Die Anti Terror einheit versucht das zu verhindern (wer hätte das gedacht xD).

Aber genug geredet kommen wir zu den screens:

Garageneingang (t start)

Abstellraum

Generator (ct start)

Labor (bomb spot A)

Lagerraum (bomb spot B)

Gang zum Generator

Außen 1

Außen 2

Die map befindet sich noch in der Beta Phase und ich warte auf eure Kritik,Lob,...
Wenn ich sie nocheinmal überarbeitet habe mithilfe eurer Kritik kommt hier auch der link zum download der fertigen map rein.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 16:07 von GoTo bearbeitet.
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001
21.04.2008, 16:20
enove



ich finds noch n bisschen leer...
versuch mal mit models usw. zu arbeiten. gerade in bild 3 und den außenbildern fällt das auf. außerdemd ist das licht der schatten ein wenig eckig.
und im gebäude selber ist nur dunkles licht. das solltest du ändern!

EDIT:
achja, nochwas: in der einfahrt stehen kisten... die kommen da nicht hin, man kann ja nicht mehr durchfahren. und überhaupt sind da sehr viele kisten in der map. tausch die mal mit was anderem, das sieht insgesamt besser aus

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 16:23 von enove bearbeitet.
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002
21.04.2008, 16:27
J_Hannes



Sieht vom BrushWork her garnich mal so übel aus,
Aber im Außenberreich finde ich das Licht (die Sonne) _viel_ zu gelb
und im innen berreich zu blau

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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003
21.04.2008, 16:39
Krifitze



Licht rockt definitiv, zumindest Indoor.
Brushwork ist ok, außer die herausgebrochenen Brocken etc.

Baue das Ganze für Half-Life SP oder Sven-Coop weiter! Erstens passt der Stil viel besser und zweitens wirst du mit einer de_map nicht weit kommen.

Schön Oldschool, weiter so!

--

Website

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004
21.04.2008, 16:54
ginfizz



Ich schließe mich der Meinung des Krifitze an,
outdoor würde ich das gelbe Licht sanfter scheinen lassen, dieses Gelb lässt alles ein bisschen "vergammelt" aussehen.

Was ich noch nicht sagen kann, ob das Loch im Boden fürs gameplay relevant ist, stört mich nämlich.

Die blockförmigen Löcher in der Wand, ... naja sieht nicht grad schön aus und solltest du am besten löschen und die Wand normal machen. Bei der Decke sieht es übrigens auch so aus als ob einige Kacheln in der Luft schweben zumindest aus der Perspektive.

Wenns geht im Lagerraum vllt. die Decke höher setzen und etwas heller machen.

Sonst solide Leistung.
Schick, Schick...

knstntn

--

Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q

Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen.

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005
21.04.2008, 17:07
DopE



Außen 1: Schwarzwald? rück den Baum aus dem Schatten raus.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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006
21.04.2008, 17:11
GoTo



Danke erstmal für die bisherigen Antworten..

Also.. ich werd in der Garage die Kisten gegen Autos austauschen..
Das licht im außenbereich etwas dämpfen ma schaun was sich da machen lässt..
Die wand mit dem loch hat mir auch noch nich soo gut gefallen^^ werd mir noch was einfallen lassen...
Zu den schwebenden kacheln.. also das sieht auf dem bild wirklich etwas unglücklich aus stimmt schon aber wenn man ingame ist fällt das nicht soo auf und wenn man genau hinguckt sind da auch solche säulen die die kacheln an der decke halten..

Wegen dem Lagerraum jaa das is mein 'problemkind' xD ma schaun ich werd deine idee mal probieren und schaun wies dann aussieht..

Trotzdem Vielen dank für die bisherige Kritik ich werd das mal probieren umzusetzen und dann aktuelle screens posten.. Über weitere Kritik freue ich mich natürlich auch =)

--

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007
21.04.2008, 18:26
eMo



Im Abstellraum ist ja unter einem herausgebrochenen Quader ein Kabel oder sowas. Das solltest du ändern, denn wie soll da der Quader so genau rausbrechen.. mach die halt en bissi kantiger oder so en abgeflachtes dreieck drüber, dasses aussieht, als wäre es wirklich rausgebrochen.

Btw. sieht das auf den Bildern en bisschen heruntergekommen aus. Warum sollten Terroristen so ein Komplex sprengen, der eh total verlassen scheint.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
21.04.2008, 18:39
Krifitze



Da soll überhaupt niemand was sprengen, da soll Gordon Freeman rumhüpfen und Zombies töten!

--

Website

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009
21.04.2008, 18:47
enove



man könnte sich natürlich auch überlegen, die map für cs und für hl SP zu mappen...

nur so ein vorschlag

--

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010
21.04.2008, 18:50
GoTo



Zitat:
eMo postete
Btw. sieht das auf den Bildern en bisschen heruntergekommen aus. Warum sollten Terroristen so ein Komplex sprengen, der eh total verlassen scheint.
Hab mich schon gefragt wann jemandem dieser Logikfehler auffällt^^
Ist mir nämlich leider auch zu spät aufgefallen..

--

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011
21.04.2008, 20:09
GoTo



Also gut.. ich hab mich etz nochma an die Garage gesetzt..
Ich denke so ist es besser was meint ihr dazu?

Eine ganz kleine verbesserung noch in bei dem Generator mir fehlen da grad weitere ideen was da noch dazu könnte..

Und diesen Gang wollt ich euch nochma zeigen.. was haltet ihr von dem?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 20:16 von GoTo bearbeitet.
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012
21.04.2008, 20:35
DrBratwurst



für ne erste "richtige" map find ichs recht gut. mir gefällt dein mutiger umgang mit dem licht ^^

insgesamt schon ma nicht schlecht aber für meinen geschmack noch zu blockig ...

und das lezte bild, dieser gang ... irgendwie geht der überhaupt nicht: für natur (felstunnel) zu gerade und für architektur (betontunnel) zu schief ...

--

______________________________________
dust stinkt

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013
21.04.2008, 22:51
eMo



Zitat:
DrBratwurst postete
und das lezte bild, dieser gang ... irgendwie geht der überhaupt nicht: für natur (felstunnel) zu gerade und für architektur (betontunnel) zu schief ...
Gibt auch große Bohrer, die sowas gerade in den Fels bohren..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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014
21.04.2008, 23:37
Fox Mulder



Zitat:
GoTo postete
Und diesen Gang wollt ich euch nochma zeigen.. was haltet ihr von dem?
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/6h1l-e.jpg
und du hast keine probleme mit invalid solid structure o_O?

--

...

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015
22.04.2008, 00:19
eMo



Warum sollte er.. Können doch mehrere Brushes sein ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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016
22.04.2008, 11:18
Snut



wenn die ebenen der brushes nicht "verbogen werden", dann sind sie nicht invalid. und auf dem pics sieht es nicht danach aus.

edit: nichts desto trotz is der gang mapping technisch keine meisterleistung. wenn er eine höhle darstellung soll, dann muss die wand schon ein bischen mehr "felsiger" ausgemappt werden. tutorials dazu gibt es auch.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 11:23 von Snut bearbeitet.
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017
22.04.2008, 14:13
enove



auf dem zweiten bild hast du ein fenster, das so aussieht, wals wäre es nicht durchsichtig.

und wie oben schon gesagt, muss der gang auf bild 3 noch viel kantiger und felsiger.

--

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018
22.04.2008, 19:31
GoTo



Soo hier der gang nochmal neu.. schon besser oder?

Achso wie findet ihr eigentlich die neue garage?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 19:33 von GoTo bearbeitet.
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019
22.04.2008, 19:41
Sven Monhof



der felsgang ist um meilen besser, aber der lüftungsschacht sieht noch etwas komisch aus

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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020
22.04.2008, 20:49
enove



ja, der gang ist wirklich viel besser geworden, wobei ich sven monhof recht geben muss, dass der lüftungsschacht so da nicht hingehört!
der muss noch anders, vielleicht ein bisschen unter die decke?

--

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021
26.04.2008, 11:25
GoTo



Soo etz kommt mal die Beta Version zum selberspielen..
Ich weiß nicht aber ich glaube das licht im außenterrain ist zu dunkel geworden oder?
naja macht mal ein paar kommentare dazu..

de_enforce beta

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 11:27 von GoTo bearbeitet.
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022
26.04.2008, 15:10
Chronial



Bin ich einfach nur verwöhnt von dem sonnigen Tag, oder ist die Map wirklich extrem dunkel?

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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023
26.04.2008, 15:12
eMo



Ich habe hier mal nen paar Bilder für dich, um Fehler aufzudecken:


Leaked die Map da nicht?

Da kommt man zu zweit hoch, wenn man en bisschen strafen kann. (Vorher kann man von der flachen Mauer da auf den Fels springen!

Und dann kann man da hin kommen.

Des sieht seltsam aus, da einige Platten einfach in der Luft hängen!

Gang ist zu dünn, ich schätze mal 48 Units breit.

Bild sagt alles ;)

Texturfehler

Sieht seltsam aus mit dem schwarz dadrüber.. mach Fels oder sonstwas, aber nicht einfach schwarz

Das Licht auf der einen seite fehlt (der Strahl dazu fehlt [rot])
Unter den Lichtern ist eines gelb und eines durchsichtig. wenn, dann beide einfarbig!^^

Jedoch muss ich bemängeln, dass ich immernoch keinen Grund sehe, warum Terroristen einen so heruntergekommenen Bau sprengen wollen.

Die func_door, die nach oben geht, ist schwer als eine solche zu erkennen.

Das Gelb draußen sieht seltsam aus und tut meinen Augen weh!

In der Garage kann man auf der leeren Holzpalette stehen. Und zwar richtig weit oben. Höher als auf den beladenen Paletten!

Sonst gefällt mir die Map eig recht gut, wobei ich als CT einmal im großen Felsen am Spawnpunkt gestartet bin.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 15:13 von eMo bearbeitet.
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024
26.04.2008, 16:11
enove



ich hab auch noch ein paar bilder:

(1) du hast hier willkürlich irgendwelche schreibtische verstreut, ohne licht, ohne stühle, ohne sinn!

(2) diese treppenstufen sind zu klein!

(3) hier fehlen noch weitere schränke

(4) diese animierten texturen brauchen mehr licht!

(5) die felswände sind zu glatt!

(6) dieses fenster kann man weder einschiessen, noch kann man hindurchsehen.

außerdem muss du noch überall was am licht ändern, wie schon gesagt! draußen ist es zu gelb, innen zu blau, und an wichtigen stellen fehlt normales licht (schreibtische usw.)
darüber hinaus kommt es gar nicht zum bombenlegen, da die map zu klein ist. an zwei stellen kommt es immer zu deathmatch. bau noch mehr gelände drum, erweiter das gebäude (es sind ja noch genügend unbenutzte türen da) o.ä.

EDIT:
du hast gesagt, das wär ein labor. ich sowas aber nicht gesehen...

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 16:15 von enove bearbeitet.
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