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000 21.04.2008, 16:01 GoTo |
de_enforce Aber genug geredet kommen wir zu den screens: Garageneingang (t start) Die map befindet sich noch in der Beta Phase und ich warte auf eure Kritik,Lob,... Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 16:07 von GoTo bearbeitet. |
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001 21.04.2008, 16:20 enove |
ich finds noch n bisschen leer... EDIT: Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 16:23 von enove bearbeitet. |
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002 21.04.2008, 16:27 J_Hannes |
Sieht vom BrushWork her garnich mal so übel aus, Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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003 21.04.2008, 16:39 Krifitze ![]() |
Licht rockt definitiv, zumindest Indoor. Baue das Ganze für Half-Life SP oder Sven-Coop weiter! Erstens passt der Stil viel besser und zweitens wirst du mit einer de_map nicht weit kommen. Schön Oldschool, weiter so! -- |
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004 21.04.2008, 16:54 ginfizz |
Ich schließe mich der Meinung des Krifitze an, Was ich noch nicht sagen kann, ob das Loch im Boden fürs gameplay relevant ist, stört mich nämlich. Die blockförmigen Löcher in der Wand, ... naja sieht nicht grad schön aus und solltest du am besten löschen und die Wand normal machen. Bei der Decke sieht es übrigens auch so aus als ob einige Kacheln in der Luft schweben zumindest aus der Perspektive. Wenns geht im Lagerraum vllt. die Decke höher setzen und etwas heller machen. Sonst solide Leistung. knstntn --Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q |
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005 21.04.2008, 17:07 DopE |
Außen 1: Schwarzwald? rück den Baum aus dem Schatten raus. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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006 21.04.2008, 17:11 GoTo |
Danke erstmal für die bisherigen Antworten.. Also.. ich werd in der Garage die Kisten gegen Autos austauschen.. Wegen dem Lagerraum jaa das is mein 'problemkind' xD ma schaun ich werd deine idee mal probieren und schaun wies dann aussieht.. Trotzdem Vielen dank für die bisherige Kritik ich werd das mal probieren umzusetzen und dann aktuelle screens posten.. Über weitere Kritik freue ich mich natürlich auch =) -- |
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007 21.04.2008, 18:26 eMo |
Im Abstellraum ist ja unter einem herausgebrochenen Quader ein Kabel oder sowas. Das solltest du ändern, denn wie soll da der Quader so genau rausbrechen.. mach die halt en bissi kantiger oder so en abgeflachtes dreieck drüber, dasses aussieht, als wäre es wirklich rausgebrochen. Btw. sieht das auf den Bildern en bisschen heruntergekommen aus. Warum sollten Terroristen so ein Komplex sprengen, der eh total verlassen scheint. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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008 21.04.2008, 18:39 Krifitze ![]() |
Da soll überhaupt niemand was sprengen, da soll Gordon Freeman rumhüpfen und Zombies töten! -- |
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009 21.04.2008, 18:47 enove |
man könnte sich natürlich auch überlegen, die map für cs und für hl SP zu mappen... nur so ein vorschlag -- |
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010 21.04.2008, 18:50 GoTo |
Hab mich schon gefragt wann jemandem dieser Logikfehler auffällt^^ Ist mir nämlich leider auch zu spät aufgefallen.. -- |
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011 21.04.2008, 20:09 GoTo |
Also gut.. ich hab mich etz nochma an die Garage gesetzt.. Eine ganz kleine verbesserung noch in bei dem Generator mir fehlen da grad weitere ideen was da noch dazu könnte.. Und diesen Gang wollt ich euch nochma zeigen.. was haltet ihr von dem? Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 20:16 von GoTo bearbeitet. |
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012 21.04.2008, 20:35 DrBratwurst |
für ne erste "richtige" map find ichs recht gut. mir gefällt dein mutiger umgang mit dem licht ^^ insgesamt schon ma nicht schlecht aber für meinen geschmack noch zu blockig ... und das lezte bild, dieser gang ... irgendwie geht der überhaupt nicht: für natur (felstunnel) zu gerade und für architektur (betontunnel) zu schief ... --______________________________________ |
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013 21.04.2008, 22:51 eMo |
Gibt auch große Bohrer, die sowas gerade in den Fels bohren.. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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014 21.04.2008, 23:37 Fox Mulder |
und du hast keine probleme mit invalid solid structure o_O? -- ... |
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015 22.04.2008, 00:19 eMo |
Warum sollte er.. Können doch mehrere Brushes sein ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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016 22.04.2008, 11:18 Snut |
wenn die ebenen der brushes nicht "verbogen werden", dann sind sie nicht invalid. und auf dem pics sieht es nicht danach aus. edit: nichts desto trotz is der gang mapping technisch keine meisterleistung. wenn er eine höhle darstellung soll, dann muss die wand schon ein bischen mehr "felsiger" ausgemappt werden. tutorials dazu gibt es auch. --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 11:23 von Snut bearbeitet. |
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017 22.04.2008, 14:13 enove |
auf dem zweiten bild hast du ein fenster, das so aussieht, wals wäre es nicht durchsichtig. |
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018 22.04.2008, 19:31 GoTo |
Soo hier der gang nochmal neu.. schon besser oder? Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 19:33 von GoTo bearbeitet. |
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019 22.04.2008, 19:41 Sven Monhof |
der felsgang ist um meilen besser, aber der lüftungsschacht sieht noch etwas komisch aus --Starwars: The New Era |
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020 22.04.2008, 20:49 enove |
ja, der gang ist wirklich viel besser geworden, wobei ich sven monhof recht geben muss, dass der lüftungsschacht so da nicht hingehört! |
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021 26.04.2008, 11:25 GoTo |
Soo etz kommt mal die Beta Version zum selberspielen.. Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 11:27 von GoTo bearbeitet. |
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022 26.04.2008, 15:10 Chronial |
Bin ich einfach nur verwöhnt von dem sonnigen Tag, oder ist die Map wirklich extrem dunkel? --"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren |
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023 26.04.2008, 15:12 eMo |
Ich habe hier mal nen paar Bilder für dich, um Fehler aufzudecken:
Jedoch muss ich bemängeln, dass ich immernoch keinen Grund sehe, warum Terroristen einen so heruntergekommenen Bau sprengen wollen. Die func_door, die nach oben geht, ist schwer als eine solche zu erkennen. Das Gelb draußen sieht seltsam aus und tut meinen Augen weh! In der Garage kann man auf der leeren Holzpalette stehen. Und zwar richtig weit oben. Höher als auf den beladenen Paletten! Sonst gefällt mir die Map eig recht gut, wobei ich als CT einmal im großen Felsen am Spawnpunkt gestartet bin. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 15:13 von eMo bearbeitet. |
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024 26.04.2008, 16:11 enove |
ich hab auch noch ein paar bilder: (1) du hast hier willkürlich irgendwelche schreibtische verstreut, ohne licht, ohne stühle, ohne sinn! (2) diese treppenstufen sind zu klein! (3) hier fehlen noch weitere schränke (4) diese animierten texturen brauchen mehr licht! (5) die felswände sind zu glatt! (6) dieses fenster kann man weder einschiessen, noch kann man hindurchsehen. außerdem muss du noch überall was am licht ändern, wie schon gesagt! draußen ist es zu gelb, innen zu blau, und an wichtigen stellen fehlt normales licht (schreibtische usw.) EDIT: Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 16:15 von enove bearbeitet. |
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