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025 20.01.2006, 10:48 Alatron |
Auf jeden Fall ist jetzt klar warum es so lange zum compilen braucht. Deine ganzen kleinen Details, die normale Brushes sind, splitten Deine Map komplett auf. Oder Du lebst mit der CompileTime und schlechter Performance im Level. Fällt bei dem kleinen Ding und HalfLife 1 heutzutage nicht mehr auf, aber sobald es etwas grösseres werden soll, wirds schwierig. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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026 20.01.2006, 13:47 Nilez |
Oooah ^^ Die Compilezeit stört mich relativ wenig. Morgens vor der Schule kurz Rechner an, 2 klicks und aber zur Schule :) Wenn ich wieder da bin ist er fertig... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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