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Autor Beitrag
025
20.01.2006, 10:48
Alatron



Auf jeden Fall ist jetzt klar warum es so lange zum compilen braucht. Deine ganzen kleinen Details, die normale Brushes sind, splitten Deine Map komplett auf.
Also: func_wall's sind Dein Freund, und mit ZHLT solltest Du diese sogar Schatten werfen lassen können.

Oder Du lebst mit der CompileTime und schlechter Performance im Level. Fällt bei dem kleinen Ding und HalfLife 1 heutzutage nicht mehr auf, aber sobald es etwas grösseres werden soll, wirds schwierig.

--

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026
20.01.2006, 13:47
Nilez



Oooah ^^
Stört mich eigentlich nicht wirklich. Was größeres baue ich eher selten. Das größte bisher war glaube ich cs_factory und de_Greenday ... aber alles schon älter :D

Die Compilezeit stört mich relativ wenig. Morgens vor der Schule kurz Rechner an, 2 klicks und aber zur Schule :) Wenn ich wieder da bin ist er fertig...

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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