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000 24.04.2006, 16:43 okeY DokeY |
Hi ich präsentiere euch meine neue surf_map (surf_dokey) mit Freundlichen Grüßen okeY DokeY --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 16:43 von okeY DokeY bearbeitet. |
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001 24.04.2006, 16:46 NoMaster |
Die Bilder sind klein und nichtssagend, wenn ich mir die Bemerkung erlauben darft ^^ -- |
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002 24.04.2006, 16:48 okeY DokeY |
Zu Bild 2: Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 17:01 von okeY DokeY bearbeitet. |
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003 24.04.2006, 17:05 maurice |
nunja, die bilder sagen trotzdem nichts aus. Das Design find ich mehr als mager. ich versteh zwar den reiz an surf maps nicht, aber wenn du willst dass deine map bekannt wird, musst du etwas besonderes bieten, ein hübsches design, ein genre, ein umfeld. schaffe stimmung. soetwas was ich da auf den screens sehe hat jeder der die mapping tutorials gelesen hat innerhalb einer stunde selbst gemacht. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 24.04.2006, 17:08 okeY DokeY |
ok thx für den Tipp :D Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 17:53 von okeY DokeY bearbeitet. |
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005 24.04.2006, 18:33 Klu |
denk dir ma was lustiges neues in deine map rein, sowas mögen die leute hab ich bemerkt. Ich hab mal für den Zh plug von cs:s ein Dorf map gemacht mit autos die fahren von alleine, das haben sie noch nie in cs:s gesehen und haben nur extend vote gewählt ^^ ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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006 24.04.2006, 18:40 okeY DokeY |
ich weiss ned was ich machen soll Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 18:40 von okeY DokeY bearbeitet. |
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007 24.04.2006, 18:57 Opey |
versuch das ganze doch eine 'reale' Welt einzubetten. Ich meine, das ist zwar 10facher Aufwand aber ich sag dir, du wirst auch 10mal mehr Publikum ansprechen! /edit: und nimm einen neutralen hintergrund, irgendwas einfarbiges, diese italylandschaft ist grausig! --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 18:58 von _freezer_ bearbeitet. |
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008 24.04.2006, 19:44 okeY DokeY |
ja ok thx für die tipps :D Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 19:46 von okeY DokeY bearbeitet. |
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009 24.04.2006, 21:46 maurice |
entwirf ein neues design, etwas noch nie dagewesenes. z.b. ein Tunnel-system oder eine Grosstadt mit wolkenkratzern. lass dir etwas einfallen, was andere nicht haben und deine map von den anderen hervorhebt, und sei es noch so einfach. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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010 25.04.2006, 12:09 okeY DokeY |
ok ja das mach ich grad bei meiner neuen map :D -- |
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011 25.04.2006, 14:57 BerlinerPaul |
ich kann auf den 10x10 bildern die mit pixelwiederholung und mit falschem verhältniss der größe verkleinert wurden nichts erkennen :-P --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 15:11 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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012 25.04.2006, 15:46 Michael Z |
Leider kann man das nicht so in einem mase auf die spitze treiben wie man es gerne hätte. Problem ist halt einfach das die Engine bei diesen dimensionen nicht wirklich mit macht. Weil man muss und braucht immer den ganzen platz der der Hammer Editor bzw die Engine zuläst. ich mein nicht nur die vertikale sondern auch die horizontale. Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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013 25.04.2006, 15:55 Agamemnon-Hellmapper |
Oh, man 'könnte' Surfmaps auch weniger Noobig machen, indem man eine ganz reguläre Hülle bzw. ein Tunnelsystem anlegt und dieses dann Detailiert etc... Der Grund warum Surfmaps immer Noobmaps sind, ist einfach, dass es den Aufwand nicht Wert ist! Das ist der Map genau wie mit der Klassenschlampe... einmal drüberrutschen und dann wirds uninteressant, egal wie gut sie sonst aussieht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 25.04.2006, 18:31 Michael Z |
Entweder man macht die map wirklich kurz und kann details reinhauen oder ich mach se lang und interesant und kann halt keine details rein hauen. Das kann man wirklich gerne selber austesten. Und so mal durch ne halbe map schauen bringt auch mal etliche fps probleme. Ich muss ja schon auf Models ausweichen (weil keine blöcke mehr gehen) und selbst da bin ich schon aufm maximum. Das ist zumindest meine persönliche Meinung. Die map was hier vorgestellt wurde is halt wirklich ned das wahre von den details. Meistens gehts halt ned mehr als bissle wände und boden. http://www.sro.at/bildupload/images/allinone_egypt.jpg Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 18:35 von Terminator525 bearbeitet. |
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015 25.04.2006, 22:28 BerlinerPaul |
Terminator525 func_wall ... Agamemnon-Hellmapper geht zwar aaaber das sinn is ja die entfernung ... wenn man richtiger "pro-surfer" is und man hat richtig speed drauf kann man von der ersten rampe durchs ganze level fliegen. tunnel wären zwar geil aber nach ner weile langweilig weil man nich auf entfernung schiessen kann und weil der weg so beschränkt ist --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 22:30 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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016 26.04.2006, 00:13 Michael Z |
func_wall? Was meinst du damit? Klar weiß ich das das n entity is und das man auch verschneidungen vermeidet und das sie auch schatten werfen. durch zhlt. aber was willst du mir damit sagen? --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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017 26.04.2006, 19:53 okeY DokeY |
redets ihr noch über meine map ? -- |
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018 26.04.2006, 19:56 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, es wurde eigentlich alles gesagt, was es zu deiner Map zu sagen gibt... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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019 26.04.2006, 20:18 okeY DokeY |
ok gut |
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020 26.04.2006, 22:00 BerlinerPaul |
Terminator525 was sind verscheindungen? was schatten?! versteh nich was du jetzt willst --Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 22:03 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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021 26.04.2006, 22:20 Agamemnon-Hellmapper |
Es versteht wohl im moment keiner, was jeder will... Func_Wall kann zum Performance-Sparen eingesetzt werden, oder um Compilierzeiten zu optimieren. Aber bei einer Surfmap ist das eh absolut sinnlos. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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022 30.04.2006, 16:40 Acumen |
wo ich da grad drübergestolpert bin, reanimier ich für nen kurzen moment mal den thread. http://www.alexroyce.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=5 http://www.alexroyce.com/alexroycemaps_pics/surf_royce1.jpg ich persönlich bookmark mir das mal für spätere threads ;) Dieser Beitrag wurde am 30.04.2006 um 16:41 von Acumen bearbeitet. |
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023 30.04.2006, 18:53 BerlinerPaul |
eehm das ist source was du da zeigst? -- |
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024 30.04.2006, 18:54 NoMaster |
nach den infernomodels zu urteilen JA ^^ -- |
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