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Autor Beitrag
000
24.04.2006, 16:43
okeY DokeY



Hi ich präsentiere euch meine neue surf_map (surf_dokey)
Ich hab sie aus 4 verschiedenen Leveln gestalten
Pro Level wird der Schwierigkeitsgrad gesteigert.
Ich habe 3 Tage daran gearbeitet
Die Compile-Zeit war [32.56] Minuten
http://www.sro.at/bildupload/images/surf_dokey0000.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/surf_dokey0001.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/surf_dokey0002.JPG
Download Link:
http://www.kram-hochladen.de/files/2006424/0.95345600_1145889711/surf_dokey_beta.zip
Have Fun !

mit Freundlichen Grüßen okeY DokeY

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 16:43 von okeY DokeY bearbeitet.
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001
24.04.2006, 16:46
NoMaster



Die Bilder sind klein und nichtssagend, wenn ich mir die Bemerkung erlauben darft ^^

--

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002
24.04.2006, 16:48
okeY DokeY



Zu Bild 2:
Das ist CT Spawn
Zu Bild 1:Das ist Level 1
Zu Bild 3:Das ist Level 2
Ich wollte ned jeden Winkel von meiner map hier hinein Posten ..
Kritiken werden gesehen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 17:01 von okeY DokeY bearbeitet.
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003
24.04.2006, 17:05
maurice



nunja, die bilder sagen trotzdem nichts aus. Das Design find ich mehr als mager. ich versteh zwar den reiz an surf maps nicht, aber wenn du willst dass deine map bekannt wird, musst du etwas besonderes bieten, ein hübsches design, ein genre, ein umfeld. schaffe stimmung. soetwas was ich da auf den screens sehe hat jeder der die mapping tutorials gelesen hat innerhalb einer stunde selbst gemacht.

--

Interstellar - visual love

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004
24.04.2006, 17:08
okeY DokeY



ok thx für den Tipp :D
noch mehr tipps ?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 17:53 von okeY DokeY bearbeitet.
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005
24.04.2006, 18:33
Klu



denk dir ma was lustiges neues in deine map rein, sowas mögen die leute hab ich bemerkt. Ich hab mal für den Zh plug von cs:s ein Dorf map gemacht mit autos die fahren von alleine, das haben sie noch nie in cs:s gesehen und haben nur extend vote gewählt ^^

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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006
24.04.2006, 18:40
okeY DokeY



ich weiss ned was ich machen soll
ich habe noch keine idee
hast die map überhaupt gedownloadet ?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 18:40 von okeY DokeY bearbeitet.
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007
24.04.2006, 18:57
Opey



versuch das ganze doch eine 'reale' Welt einzubetten.
Das man nicht auf plumpen Rampen umherrutscht sondern auf Häuserdächern, halb umgekippten Lastwägen/Bussen oder Mauern.
Du kannst ja auch mal Sachen einbauen die nicht unmittelbar mit der Strecke zu tun haben. Bei Stellen wo man sich nicht so mit surfen beschäftigen muss kannst du ja interessante/ausergewöhnliche Architektur an den Wegesrand pflanzen.

Ich meine, das ist zwar 10facher Aufwand aber ich sag dir, du wirst auch 10mal mehr Publikum ansprechen!

/edit: und nimm einen neutralen hintergrund, irgendwas einfarbiges, diese italylandschaft ist grausig!

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 18:58 von _freezer_ bearbeitet.
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008
24.04.2006, 19:44
okeY DokeY



ja ok thx für die tipps :D
edit:aba jez is es scho zu spät wegen platz und so...
ich plan grad ne neue surf map und die wird angehen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 19:46 von okeY DokeY bearbeitet.
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009
24.04.2006, 21:46
maurice



entwirf ein neues design, etwas noch nie dagewesenes. z.b. ein Tunnel-system oder eine Grosstadt mit wolkenkratzern. lass dir etwas einfallen, was andere nicht haben und deine map von den anderen hervorhebt, und sei es noch so einfach.

--

Interstellar - visual love

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010
25.04.2006, 12:09
okeY DokeY



ok ja das mach ich grad bei meiner neuen map :D

--

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011
25.04.2006, 14:57
BerlinerPaul



ich kann auf den 10x10 bildern die mit pixelwiederholung und mit falschem verhältniss der größe verkleinert wurden nichts erkennen :-P

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 15:11 von BerlinerPaul bearbeitet.
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012
25.04.2006, 15:46
Michael Z



Leider kann man das nicht so in einem mase auf die spitze treiben wie man es gerne hätte. Problem ist halt einfach das die Engine bei diesen dimensionen nicht wirklich mit macht. Weil man muss und braucht immer den ganzen platz der der Hammer Editor bzw die Engine zuläst. ich mein nicht nur die vertikale sondern auch die horizontale.
Zudem kommt noch das problem mit Rad das nach einiger zeit ja aussteigt. Klar das kann man mit " -nomatrix" noch erweitern. Aber so viel ist dann auch ned. Denn mappt man sagen wir noch 1/4 dazu steigt dann zwar nicht der compiler aus sondern CS mit dem wunderbaren und vor allem nichtssagenden Aussage: "alloc:block Full"
Surfmaps sind durch die größe sehr sehr beschrenkt. Deshalb kann man auch wenn man das will nicht so viele details reinhauen.
Zudem gehen die r_speeds sehr in die höhe denn es kommt nicht selten vor das man von a bis z durch die komplette map sehen kann.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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013
25.04.2006, 15:55
Agamemnon-Hellmapper



Oh, man 'könnte' Surfmaps auch weniger Noobig machen, indem man eine ganz reguläre Hülle bzw. ein Tunnelsystem anlegt und dieses dann Detailiert etc...

Der Grund warum Surfmaps immer Noobmaps sind, ist einfach, dass es den Aufwand nicht Wert ist!

Das ist der Map genau wie mit der Klassenschlampe... einmal drüberrutschen und dann wirds uninteressant, egal wie gut sie sonst aussieht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
25.04.2006, 18:31
Michael Z



Entweder man macht die map wirklich kurz und kann details reinhauen oder ich mach se lang und interesant und kann halt keine details rein hauen. Das kann man wirklich gerne selber austesten. Und so mal durch ne halbe map schauen bringt auch mal etliche fps probleme.

Ich muss ja schon auf Models ausweichen (weil keine blöcke mehr gehen) und selbst da bin ich schon aufm maximum.

Das ist zumindest meine persönliche Meinung. Die map was hier vorgestellt wurde is halt wirklich ned das wahre von den details. Meistens gehts halt ned mehr als bissle wände und boden.

http://www.sro.at/bildupload/images/allinone_egypt.jpg http://www.sro.at/bildupload/images/allinone_highjump.jpg http://www.sro.at/bildupload/images/allinone_racetrack.jpg

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 18:35 von Terminator525 bearbeitet.
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015
25.04.2006, 22:28
BerlinerPaul



Terminator525 func_wall ...
löl du hast diese grausige map gebaut >D, macht überhaupt kein spaß *hrhr* :-P

Agamemnon-Hellmapper geht zwar aaaber das sinn is ja die entfernung ... wenn man richtiger "pro-surfer" is und man hat richtig speed drauf kann man von der ersten rampe durchs ganze level fliegen.

tunnel wären zwar geil aber nach ner weile langweilig weil man nich auf entfernung schiessen kann und weil der weg so beschränkt ist

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 22:30 von BerlinerPaul bearbeitet.
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016
26.04.2006, 00:13
Michael Z



func_wall? Was meinst du damit? Klar weiß ich das das n entity is und das man auch verschneidungen vermeidet und das sie auch schatten werfen. durch zhlt. aber was willst du mir damit sagen?

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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017
26.04.2006, 19:53
okeY DokeY



redets ihr noch über meine map ?

--

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018
26.04.2006, 19:56
Agamemnon-Hellmapper



Nein, es wurde eigentlich alles gesagt, was es zu deiner Map zu sagen gibt...
Deswegen ist die Sache jetzt etwas offtopic geworden...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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019
26.04.2006, 20:18
okeY DokeY



ok gut
lol

--

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020
26.04.2006, 22:00
BerlinerPaul



Terminator525 was sind verscheindungen? was schatten?!
du meintest es gingen nicht mehr details als paar wände und boden. wenn du alles func_wall machst geht mehr. O_o

versteh nich was du jetzt willst

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 22:03 von BerlinerPaul bearbeitet.
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021
26.04.2006, 22:20
Agamemnon-Hellmapper



Es versteht wohl im moment keiner, was jeder will...

Func_Wall kann zum Performance-Sparen eingesetzt werden, oder um Compilierzeiten zu optimieren.

Aber bei einer Surfmap ist das eh absolut sinnlos.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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022
30.04.2006, 16:40
Acumen



wo ich da grad drübergestolpert bin, reanimier ich für nen kurzen moment mal den thread.

Zitat:
Almost all current surf maps have no lighting, no models and are strictly made out of primitive shapes. Hopefully this map will serve as an example of how surf maps should look like.
http://www.alexroyce.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=5

http://www.alexroyce.com/alexroycemaps_pics/surf_royce1.jpg
http://www.alexroyce.com/alexroycemaps_pics/surf_royce2.jpg

ich persönlich bookmark mir das mal für spätere threads ;)
das is halt mal mapping und nich nach ausreden suchen, von wegen man stößt bei surf-maps ans limit der engine \o/

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2006 um 16:41 von Acumen bearbeitet.
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023
30.04.2006, 18:53
BerlinerPaul



eehm das ist source was du da zeigst?

--

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024
30.04.2006, 18:54
NoMaster



nach den infernomodels zu urteilen JA ^^

--

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