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000 05.10.2006, 03:32 ph1L |
hi, gleich zu meinem problem... //wads steam/ag/pac0mac.wad //sound steam/ag/sound/craz/waterfall1.wav //sprites steam/ag/sprites/fireworks/bflare.spr //sky steam/ag/gfx/env/alien1bl.tga p.s. hab es mit allen kombis von slashs prbiert http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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001 05.10.2006, 09:19 Bluthund |
In einer *.res Datei werden die Pfade relativ zum Modpfad angegeben Dann sollte es auch mit dem Nachbarn klappen :) Allerdings sollte man wad Dateien nicht über den Server verteilen sondern wie du es ja schon in Betracht gezogen hast über die http-download Variante (wegen der Größe und des arg beschränkten Uploads eines HL-Servers) edit: Ich kann dir nicht hundertprozentig garantieren, dass das die Lösung deines Problems ist, denn ich habe selbst jahrelang HL & Mods gezoggt und die wad-Dateien für CustomMaps eigentlich immer seperat runtergeladen... Ich drück dir also die Daumen, dass man mit einer res-Datei überhaupt wads an den client schicken kann. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 05.10.2006 um 09:23 von Bluthund bearbeitet. |
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002 05.10.2006, 09:36 ph1L |
Alternativ kannst du ja auch alle verwendeten Texturen in eine wad-Datei packen und diese dann per -wadinclude in die Map hineinkompilieren. thx für die schnelle hilfe :-) die is natuerlich echt super. http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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003 05.10.2006, 10:25 ph1L |
re, so 3tes problem das sind uber 2000 texturen, ich kann nich alle zusammensuchen weils ewig dauern wuerde, hab di emap ma testweise compiled mit dem befehl -wadinclude die map hat jetzt uber 70 mb, wer will sich sone map ziehn :/ help pls ich muss die serverscheisse machen --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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004 05.10.2006, 11:18 Vinny |
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005 05.10.2006, 12:11 ph1L |
nope nix gefunden, ka warum --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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006 05.10.2006, 17:53 Vinny |
Komisch bei mir gehts : http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=51496 |
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007 07.10.2006, 15:15 ph1L |
hab rausgefundne wies geht, trotzdem thx //wads maps/ag_jumpcrazy.res pakmac.wad //sound sound/craz/waterfall1.wav //sprites sprites/fireworks/bflare.spr //sky gfx/env/alien1bl.tga http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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008 07.10.2006, 21:55 Bluthund |
Ich will ja jetzt mal nix sagen aber das ist doch exakt das, was ich in #001 geposted hab. :) --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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