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Autor Beitrag
000
05.10.2006, 03:32
ph1L



hi, gleich zu meinem problem...
hab mi rne map gemach tdi eis ziehmlich groß, compilen hat alles geklappt keine leaks, fehler, etc..
mein problem is jetzt das wenn ich die map aufn server uploade zieht er di ewads nicht mit auf dne client.
ich hab keine ahnung warum , habe mich vorher schon erkundigt und man sagt mir ich sall eine .res datei schreiben was ich dann auch tat, habe es soga rmit sv_downloadurl htpp ... probiert, jedoch funzt gar nichts :(
ich poste euch hier mal meine .res datei von der map ::

//wads

steam/ag/pac0mac.wad
steam/ag/xeno.wad
steam/ag/tfc.wad
steam/ag/tfc2.wad
steam/ag/pine.wad
steam/ag/cs_dust.wad

//sound

steam/ag/sound/craz/waterfall1.wav
steam/ag/sound/craz/waterfall2.wav
steam/ag/sound/craz/waterfall3.wav
steam/ag/sound/craz/alien_squit.wav
steam/ag/sound/craz/nil_die.wav
steam/ag/sound/craz/satisfaction.wav
steam/ag/sound/craz/rein.wav

//sprites

steam/ag/sprites/fireworks/bflare.spr
steam/ag/sprites/fireworks/gflare.spr
steam/ag/sprites/fireworks/oflare.spr
steam/ag/sprites/fireworks/rflare.spr
steam/ag/sprites/fireworks/tflare.spr
steam/ag/sprites/fireworks/yflare.spr
steam/ag/sprites/glow01.spr
steam/ag/sprites/fire.spr
steam/ag/sprites/fixflames.spr
steam/ag/sprites/flame.spr
steam/ag/sprites/artmap.spr

//sky

steam/ag/gfx/env/alien1bl.tga
steam/ag/gfx/env/alien1dn.tga
steam/ag/gfx/env/alien1ft.tga
steam/ag/gfx/env/alien1lf.tga
steam/ag/gfx/env/alien1rt.tga
steam/ag/gfx/env/alien1up.tga

p.s. hab es mit allen kombis von slashs prbiert
danke im voraus
mfg ph1L

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001
05.10.2006, 09:19
Bluthund



In einer *.res Datei werden die Pfade relativ zum Modpfad angegeben
Beispiel:

Zitat:
agctf_outland.res:
maps/agctf_outland.txt
maps/agctf_outland.res
overviews/agctf_outland.txt
overviews/agctf_outland.tga
gfx/env/mercury_up.tga
gfx/env/mercury_dn.tga
gfx/env/mercury_lf.tga
gfx/env/mercury_rt.tga
gfx/env/mercury_ft.tga
gfx/env/mercury_bk.tga
Dann sollte es auch mit dem Nachbarn klappen :)

Allerdings sollte man wad Dateien nicht über den Server verteilen sondern wie du es ja schon in Betracht gezogen hast über die http-download Variante (wegen der Größe und des arg beschränkten Uploads eines HL-Servers)

edit: Ich kann dir nicht hundertprozentig garantieren, dass das die Lösung deines Problems ist, denn ich habe selbst jahrelang HL & Mods gezoggt und die wad-Dateien für CustomMaps eigentlich immer seperat runtergeladen... Ich drück dir also die Daumen, dass man mit einer res-Datei überhaupt wads an den client schicken kann.
Alternativ kannst du ja auch alle verwendeten Texturen in eine wad-Datei packen und diese dann per -wadinclude in die Map hineinkompilieren.

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2006 um 09:23 von Bluthund bearbeitet.
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002
05.10.2006, 09:36
ph1L



Alternativ kannst du ja auch alle verwendeten Texturen in eine wad-Datei packen und diese dann per -wadinclude in die Map hineinkompilieren. thx für die schnelle hilfe :-)

die is natuerlich echt super.
geht das nur wenn ich alle wads in eine umwandle oder auch mit allen einzeln ??

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003
05.10.2006, 10:25
ph1L



re, so 3tes problem das sind uber 2000 texturen, ich kann nich alle zusammensuchen weils ewig dauern wuerde, hab di emap ma testweise compiled mit dem befehl -wadinclude die map hat jetzt uber 70 mb, wer will sich sone map ziehn :/

help pls ich muss die serverscheisse machen

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004
05.10.2006, 11:18
Vinny



Forensuche nutzen...
und gib da ma "-nowadtextures" ein und staune.
Und keine Doppelposts, gibt ne Editierfunktion.

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005
05.10.2006, 12:11
ph1L



nope nix gefunden, ka warum

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006
05.10.2006, 17:53
Vinny



Komisch bei mir gehts : http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=51496
Beachte Post 10 + 11

--

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007
07.10.2006, 15:15
ph1L



hab rausgefundne wies geht, trotzdem thx

//wads

maps/ag_jumpcrazy.res

pakmac.wad
xeno.wad
tfc.wad
tfc2.wad
pine.wad
cs_dust.wad
untitled1.wad

//sound

sound/craz/waterfall1.wav
sound/craz/waterfall2.wav
sound/craz/waterfall3.wav
sound/craz/alien_squit.wav
sound/craz/nil_die.wav
sound/craz/satisfaction.wav
sound/craz/rein.wav

//sprites

sprites/fireworks/bflare.spr
sprites/fireworks/gflare.spr
sprites/fireworks/oflare.spr
sprites/fireworks/rflare.spr
sprites/fireworks/tflare.spr
sprites/fireworks/yflare.spr
sprites/glow01.spr
sprites/fire.spr
sprites/fixflames.spr
sprites/flame.spr
sprites/artmap.spr

//sky

gfx/env/alien1bl.tga
gfx/env/alien1dn.tga
gfx/env/alien1ft.tga
gfx/env/alien1lf.tga
gfx/env/alien1rt.tga
gfx/env/alien1up.tga

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008
07.10.2006, 21:55
Bluthund



Ich will ja jetzt mal nix sagen aber das ist doch exakt das, was ich in #001 geposted hab. :)

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