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000 06.05.2006, 21:55 haschi |
Hey Leute, tut mir leid wenn das schonmal kam (und das wird es wohl), aber ich steig da net durch, kann mir das einer nochmal langsam schrit für schritt erklären, wie das geht, meine texturen in die bsp datei einzubinden danke -- |
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001 06.05.2006, 22:53 schuberschubs |
Was willst du den machen willst du einfach nur einen Block usw. eine Textur geben oder was? -- |
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002 06.05.2006, 22:55 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, er will wissen, wie -wadinclude funktioniert. -> Forensuche & Tutorials --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 06.05.2006, 23:15 haschi |
hey, ich hab das tut ja gefunden, aber ich steig da net durch -- |
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004 06.05.2006, 23:30 Agamemnon-Hellmapper |
Also "Ich versteh das nicht" ist zu ungenau: Was verstehst du nicht? Was hast du gemacht? Was ist schiefgelaufen? Welches Ergebnis hast du bisher erzielt? Welche Fehlermeldungen hast du bekommen? Beantworte mindestens 3 dieser Fragen! So Pauschal können wir dich nur auf das Tutorial verweisen. Und zum nochmalerklären ist die Community hier nicht da, weil es ja das Tut gibt. Also stell deine Frage konkreter. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 07.05.2006, 04:31 haschi |
ich hab die zeile: meine wad heisst happy und befindet sich im strike ordner... und es klappt net |
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006 07.05.2006, 11:02 Richman Moderator |
Du kannst uns doch sagen, was nicht funktioniert! Ob du erst gar nicht kompilieren kannst, ob das Spiel die Map nicht findet, ob beim Laden der Map fehler auftreten, und was für welche, etc. Verdammt nochmal, wir brauchen mehr Infos! Der einzige hier der mit einer Kristallkugel umgehen kann, ist Agamemnon. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 07.05.2006, 17:28 haschi |
hähä, ok, also er kompiliert, aber wenn sich einer die map sauft und wir die zocken wollen, geht es net weil die *.wad fehlt, also scheint es net funktioniert zu haben. alle müssen sich die wad manuell ziehen -- |
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008 07.05.2006, 18:45 Agamemnon-Hellmapper |
Was sagt das Compilelog? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 08.05.2006, 01:33 Memo_21 |
Im expert modus als parameter bei csg eingeben so wie es da unten steht: $path\$file -nowadtextures Das $path\$file steht ja schon. Ich denke ich konnte weiter helfen. -- |
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010 08.05.2006, 09:05 Richman Moderator |
Mit -nowadtextures werden aber alle Texturen in die WAD included, was die BSP dann schon ziemlich ungemütlich gross macht. Also nicht in jedem Fall zu empfehlen! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 08.05.2006, 10:35 Kriz |
Es werden alle benutzten Texturen eingebunden :) Das empfiehlt sich nur bei Maps, deren Texturenwahl aus vielen verschiedenen WADs besteht und die Bestandteil einer umfassenden Mod sind (man installiert ja sowieso alles bei einer Mod). Für allgemeine MP Maps ist das Basteln einer eigenen WAD besser und der Gebrauch von -wadinclude natürlich. --K:R-I)Z++ |
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012 08.05.2006, 17:30 Memo_21 |
ja das auch das weis ich das ist aber besser, weil wenn das eine große wad - datei ist dann ist das map ja auch groß. |
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013 13.10.2006, 08:46 ph1L |
also ich wuerde einfach ne res datei schreiben ... einfach das hier in die txt datei rein z.B. bla.wad speichern und .txt in .res aendern http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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014 10.11.2006, 16:46 heiss |
in den ordner der .bsp Dieser Beitrag wurde am 10.11.2006 um 16:53 von heiss bearbeitet. |
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