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Autor Beitrag
000
06.05.2006, 21:55
haschi



Hey Leute, tut mir leid wenn das schonmal kam (und das wird es wohl), aber ich steig da net durch, kann mir das einer nochmal langsam schrit für schritt erklären, wie das geht, meine texturen in die bsp datei einzubinden

danke

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001
06.05.2006, 22:53
schuberschubs



Was willst du den machen willst du einfach nur einen Block usw. eine Textur geben oder was?

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002
06.05.2006, 22:55
Agamemnon-Hellmapper



Nein, er will wissen, wie -wadinclude funktioniert.

-> Forensuche & Tutorials

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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003
06.05.2006, 23:15
haschi



hey, ich hab das tut ja gefunden, aber ich steig da net durch

--

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004
06.05.2006, 23:30
Agamemnon-Hellmapper



Also "Ich versteh das nicht" ist zu ungenau:

Was verstehst du nicht? Was hast du gemacht? Was ist schiefgelaufen? Welches Ergebnis hast du bisher erzielt? Welche Fehlermeldungen hast du bekommen?

Beantworte mindestens 3 dieser Fragen! So Pauschal können wir dich nur auf das Tutorial verweisen. Und zum nochmalerklären ist die Community hier nicht da, weil es ja das Tut gibt. Also stell deine Frage konkreter.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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005
07.05.2006, 04:31
haschi



ich hab die zeile:
hlcsg.exe -wadinclude happy.wad
eigebenen

meine wad heisst happy und befindet sich im strike ordner...

und es klappt net
mehr kann ich dazu auch net sagen

--

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006
07.05.2006, 11:02
Richman
Moderator


Zitat:
haschi postete
und es klappt net
mehr kann ich dazu auch net sagen
Du kannst uns doch sagen, was nicht funktioniert! Ob du erst gar nicht kompilieren kannst, ob das Spiel die Map nicht findet, ob beim Laden der Map fehler auftreten, und was für welche, etc.

Verdammt nochmal, wir brauchen mehr Infos! Der einzige hier der mit einer Kristallkugel umgehen kann, ist Agamemnon. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
07.05.2006, 17:28
haschi



hähä, ok, also er kompiliert, aber wenn sich einer die map sauft und wir die zocken wollen, geht es net weil die *.wad fehlt, also scheint es net funktioniert zu haben. alle müssen sich die wad manuell ziehen

--

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008
07.05.2006, 18:45
Agamemnon-Hellmapper



Was sagt das Compilelog?

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009
08.05.2006, 01:33
Memo_21



Im expert modus als parameter bei csg eingeben so wie es da unten steht:

$path\$file -nowadtextures

Das $path\$file steht ja schon.
Er bindet dann alle benutzte Texturen in die bsp.

Ich denke ich konnte weiter helfen.

--

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010
08.05.2006, 09:05
Richman
Moderator


Mit -nowadtextures werden aber alle Texturen in die WAD included, was die BSP dann schon ziemlich ungemütlich gross macht. Also nicht in jedem Fall zu empfehlen!
Ausserdem bin ich mir nicht sicher, ob das mit der Reihenfolge stimmt. Also zuerst der Parameter und dann der Mappfad. Falls du das umgekehrt bereits versucht hast, und es funktioniert, ist ja alles ok.

--

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011
08.05.2006, 10:35
Kriz



Es werden alle benutzten Texturen eingebunden :)

Das empfiehlt sich nur bei Maps, deren Texturenwahl aus vielen verschiedenen WADs besteht und die Bestandteil einer umfassenden Mod sind (man installiert ja sowieso alles bei einer Mod).

Für allgemeine MP Maps ist das Basteln einer eigenen WAD besser und der Gebrauch von -wadinclude natürlich.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
08.05.2006, 17:30
Memo_21



ja das auch das weis ich das ist aber besser, weil wenn das eine große wad - datei ist dann ist das map ja auch groß.
Alo ich mache immer mit nowadtextures.

--

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013
13.10.2006, 08:46
ph1L



also ich wuerde einfach ne res datei schreiben ...

einfach das hier in die txt datei rein

z.B.

bla.wad
bla.wad
bla.wad

speichern und .txt in .res aendern
dann gibt man der .res datei den namen der map und kopiert sie in den map ordner. fertig !

--

http://agmod.planethalflife.gamespy.com/
spielen und wohl fuehlen wir brauchen mehr member (movement freaks)

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014
10.11.2006, 16:46
heiss



in den ordner der .bsp
oder .map ?
und muss man dann noch irgendwas machen beim compilen oder so?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2006 um 16:53 von heiss bearbeitet.
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