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025 22.03.2003, 11:00 Headgranate |
also nochal zu den taschenlampen, physikalisch gesehen, muss es heller werden wenn sich zwei lichtstralen treffen, sonst gäbe es keinen Halbschatten (es sei denn durch phasenverschiebung interferieren sich die Stralen und es leuchtet garnicht :D ) aber wenn man durch mehrere lichtkegel sieht, bleibt eigentlich die intensität gleich, es sei denn, sie überschneiden sich. --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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026 22.03.2003, 11:21 Red Storm |
wobei bei zwei unterschiedlichen lampen destruktive interferenz nahezu unmöglich ist- wenn dann müsste man den strahl einer lampe teilen und diesen so umleiten , dass er genau dort ein wellental hat wo der andere strahl einen wellenberg hat- dann ginge es :) ansonsten stimmt :) --töte tausende und du bist ein held - |
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027 22.03.2003, 19:29 WareWolf |
so? dann guck mal durch dreckige Glasscheiben, dann stell mehrere dieser Scheiben hintereinander und guck nochmal, wird immer dunkler...mach das mal in HL, da wird immer heller :( @samurai: OH MANN !! --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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028 23.03.2003, 19:40 samurai |
@warewolf: dass es dunkler wird wenn man mehrere dreckige scheiben hintereinander hat, hat ja nichts mit dem licht zu tun, sondern mit dem dreck, und darum gehts ja grade nicht, sondern um des licht. trozdem kann ich mich immernoch nicht der meinung anschließen, dass es so extrem heller wird, wenn man mit mehrern taschenlampen auf einen fleck leuchtet, wie es in hl dargestellt wird. --Once was written on the sword, Of war, we don't speak anymore, of war. |
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029 23.03.2003, 20:05 WareWolf |
@samurai, das OH MANN bezieht sich darauf, daß du renderamt einfach kleiner gestellt hast und das Problem geringer war. Die gesamte Deutsche Mappingszene *g* ging natürlich davon aus, daß du eben dies schon probiert hattest. ich weiss schon, daß das Licht gemeint wurde, trotzdem stört oft das definitiv additive Lighting der Engine, mit Wasser in dunklen Räumen gibt es da ja auch oft Probleme und mehrere Sprites hintereinander werden auch immer heller. Was mehrere Taschenlampen auf einen Fleck angeht, mach ich mal eine ganz andere Aussage: Ich bin der Meinung, die hellste Lampe setzt sich durch, eine oder 100 dunklere daraufhalten wird den Lichtfleck nicht heller machen. Sag ich einfach mal so aus dem Bauch heraus :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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030 24.03.2003, 00:30 Red Storm |
soso - dann poste diese behauptung mal im offtopic-physik thread - die werden dich fressen :)) --töte tausende und du bist ein held - |
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031 24.03.2003, 09:00 WareWolf |
ob fressen oder nicht, trotzdem: Dasselbe müsste doch nun eigentlich auch für Licht gelten. Wenn sich alle auftreffenden Lichtstrahlen addieren würden, existierte vermutlich kein Leben auf der Erde oder sonstwo, denn alle Sterne des Universums würden zur Aufhellung beitragen. Hier macht doch Sol auch das Rennen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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032 24.03.2003, 10:53 Red Storm |
wenn wir bei so merkwürdigen kreuzvergleichen sind : wenn viele stiere auf dich zurennen - trifft dich auch nur der stärkste gell ? hehehe --töte tausende und du bist ein held - |
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033 24.03.2003, 10:56 WareWolf |
genau! das war bei serious Sam auch so he he der schnellste hat mich weggepusht... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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034 24.03.2003, 11:11 Red Storm |
ach ja serious sam - bei physikern als realistischer simulator eingesetzt .... *omg* --töte tausende und du bist ein held - |
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035 24.03.2003, 11:33 WareWolf |
OK lassen wir das, dann werden mehrere Lichtquellen nach Prof.redstorm addiert und mehrere Schallquellen nach Dr.warewolf nicht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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036 26.03.2003, 20:45 samurai |
nur weil das alles für geräusche gilt muss das doch lange nicht für licht gelten. Once was written on the sword, Of war, we don't speak anymore, of war. |
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037 27.03.2003, 10:48 WareWolf |
@samurai: wo wurde da versucht, eine Regel zu reversieren? es wurde nur verglichen. Beides, Licht und Schall, unterliegen physikalischen Gesetzen (Ausbreitung, fortpflanzung von Wellen) Das eine sind elektromagnetische Wellen, das andere sind Schallwellen. OK. Aber vergleiche dann doch mal mit Wärmestrahlung, die zähl ich mal auch zu den elektromagnetischen, also denen des Lichts ähnlich, nur wesentlich langwelliger: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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038 27.03.2003, 11:12 Red Storm |
nur leider sind schallwellen longitudinalschwingungen somit nicht unbedingt miteinander vergleichbar :) ausserdem stimmt die grössenordnung nicht - schallwellen sind zu groß, als dass sie an kannten gebeugt werden könnten (was auch gut ist sonst könnte man nicht von einem raum in den anderen sprechen), während licht a spalten gebeugt wird. O->O->O-> O entspricht den staubteilchen in der luft, die den strahl ers sichtbar machen. je mehr teilchenschichten im raum nebeneinander liegen, desto mehr wird reflektiert und desto heller wird das ganze. kannst du mit einem staubigen fetzen ganz einfach bei einem sonnenstrahl im zimmer nachtesten (taschenlampe und co geht auch) --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 11:19 von Red Storm bearbeitet. |
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039 28.03.2003, 07:25 WareWolf |
dachte ich mir doch, daß wir aneieinander vorbeireden ... :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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040 28.03.2003, 10:58 Red Storm |
:) na siehst nur ausführlicher werden und schon is die meinungsverschiedenheit aus der welt :) --töte tausende und du bist ein held - |
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041 28.03.2003, 11:06 samurai |
@warewolf: Once was written on the sword, Of war, we don't speak anymore, of war. |
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