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Autor Beitrag
000
17.03.2003, 23:37
samurai



hi!
ich wollte mal ein gitter an der decke machen, durch das dann licht scheinen soll und bei dem man die lichtkegel sehen kann. ich hab also n paar brushes als kegel hingesetzt und durchsichtig gemacht.
mein problem: wenn ich alle kegel von vorne sehen, also so dass sie alle in einer reihe hintereinander sind 'addieren' sich sozusagen die texturen, weil sie ja durchsichtig sind und das ganze wird extrem hell.
wie kann ich des jez ausstellen?

--

Once was written on the sword,
That you must enter a room to destroy it.

Of war, we don't speak anymore, of war.

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001
18.03.2003, 11:40
Red Storm



stehende schatten sind einfach unter anderem gibt es die auch hier :
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=34016&time=1047704068

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 11:41 von Red Storm bearbeitet.
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002
18.03.2003, 11:57
WareWolf



Schatten will er aber nicht, ihn stört das additive Farbverhalten von func_illus. Mich übrigends auch, nur haben die Entwickler leider den rendermode: subraktiv vergessen. Also nix zu machen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
18.03.2003, 16:31
Red Storm



eigentlich ist es normal , dass es heller wird wenn man vieole lichtstrahlen hintereinander hat :)

--

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004
18.03.2003, 21:57
Z-Maker



jao und das kann man auch net beheben!!!
Ich hab da stunden dran gesessen und keine lösung gefunden!

Aber zu deinem Prob hat nen freund von mir nen prefab hier eingeschickt, extra sonen schönes gitter.

Ka wann das hier mal ankommt....

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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005
18.03.2003, 22:53
samurai



Zitat:
Red Storm postete
eigentlich ist es normal , dass es heller wird wenn man vieole lichtstrahlen hintereinander hat :)
naja, eigentlich nich, leuchte doch mal mit 10 taschenlampen auf einen fleck und ich versprech dir dass der fleck trotzdem nicht heller wird.
also daran ist nix zu machen, schade.
trotzdem thx 4 help

--

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006
19.03.2003, 00:10
Red Storm



das kann ich mir nicht vorstellen ;)

je mehr strahlen du auf einen fleck bündelst umso heller wird es :)

das ist der lupeneffekt

--

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007
19.03.2003, 09:26
Z-Maker



das stimmt. und es geht ja auch um die strahlen die hintereinander sind, die sind ja voll hell.

aber redstorm hat recht, eine taschenlampe ist schwach, 10 sind ziemlich stark, das sieht man auch, wenn man die lichtkegel der lampen hintereinander sieht.

--

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008
19.03.2003, 11:32
Red Storm



genau - deshalb ist im stadion ja auch nicht nur eine lampe pro mast installiert :)

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009
19.03.2003, 11:36
Z-Maker



wenns doch wahr ist:)

--

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010
19.03.2003, 11:43
Red Storm



wäre vielleicht ein ausweg, die einzelnen strahlen zu schwächen - und vielleicht , wenn die strahlen knapp beieinander sind, die nulltextur zu verwenden.

das adiert sich nicht dazu usw. aber es macht hald nen blick ins void frei - was auch wieder nicht so gut aussieht - könntest ja mit den neuen zhlt texes herumexperimentiern :)

--

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011
19.03.2003, 13:24
the-middleman



oder einfach fx-ammount niedriger einstellen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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012
19.03.2003, 14:36
Z-Maker



Das meint redstorm doch damit!
Genauso hat mein freund das in dem pref auch gemacht...
aber irgendwie gibts keine antwort von thewall:(

--

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013
19.03.2003, 16:34
samurai



zhlt hab ich, da werd ich dann mal schaun.
aber der meinung mit den taschenlampen kann ich mich immernoch nicht anschließen, natürlich wird es heller, wenn man mit mehreren taschenlampen auf einen fleck leuchtet, aber es wird nich so hell, dass man nicht mehr hinschaun kann, weils zu hell ist, so wies bei mir war.

und ich glaub dass mehrere lichter bei den stadion-lichtern sind, is nur dafür da, dass man einen größeren radius beleuchtet.

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014
19.03.2003, 16:35
samurai



mmh, ne mögliche lösung wär ja, wenn man kein richtiges gitter nimmt, sondern die querbalken einfach weglässt, dann braucht man pro reihe auch nur einen brush.
dann darf man aber auch nur von einer seite durch die strahlen durchgehn, aber des is ja nich so schlimm.

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015
19.03.2003, 22:39
Red Storm



Zitat:
samurai postete
zhlt hab ich, da werd ich dann mal schaun.
aber der meinung mit den taschenlampen kann ich mich immernoch nicht anschließen, natürlich wird es heller, wenn man mit mehreren taschenlampen auf einen fleck leuchtet, aber es wird nich so hell, dass man nicht mehr hinschaun kann, weils zu hell ist, so wies bei mir war.
.
hab ich auch nicht behauptet :) - ich hab nur gesagt, dass es heller wird:)

Zitat:
samurai postete

und ich glaub dass mehrere lichter bei den stadion-lichtern sind, is nur dafür da, dass man einen größeren radius beleuchtet.

es ist deswegen so , weil ein riesiger bündelspiegel zu viel kostet und viele kleiner nicht so teuer sind wenn hin und wieder einer ausgewechselt wird :)

--

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016
20.03.2003, 19:17
samurai



Zitat:
Red Storm postete
Zitat:
samurai postete
zhlt hab ich, da werd ich dann mal schaun.
aber der meinung mit den taschenlampen kann ich mich immernoch nicht anschließen, natürlich wird es heller, wenn man mit mehreren taschenlampen auf einen fleck leuchtet, aber es wird nich so hell, dass man nicht mehr hinschaun kann, weils zu hell ist, so wies bei mir war.
.
hab ich auch nicht behauptet :) - ich hab nur gesagt, dass es heller wird:)

ok, ok, ich gebs auf ;)

--

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017
21.03.2003, 10:58
Red Storm



hehehe :)

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018
21.03.2003, 14:20
samurai



ha! ich hab die lösung, aber ich weiß nich ob ich sie sagen soll, weil sie verflucht-bitter-einfach is...na gut ich sags:
einfach die brushes unsichtbarer machen, also als 'unsichtbarkeitswert' (ich weiß grad net wie des heißt) anstatt 150 z.b 30 nehmen...und schon blenden die brushes nich mehr so.

ich hab davon mal nen screenshot gemacht, aber ich weiß net wie man den hier unter die message tut. vielleicht kann mir das jemand sagen, dann adde ich den mal. :)

--

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019
21.03.2003, 14:28
Red Storm



Zitat:
samurai postete
ha! ich hab die lösung, aber ich weiß nich ob ich sie sagen soll, weil sie verflucht-bitter-einfach is...na gut ich sags:
einfach die brushes unsichtbarer machen, also als 'unsichtbarkeitswert' (ich weiß grad net wie des heißt) anstatt 150 z.b 30 nehmen...und schon blenden die brushes nich mehr so.

ich hab davon mal nen screenshot gemacht, aber ich weiß net wie man den hier unter die message tut. vielleicht kann mir das jemand sagen, dann adde ich den mal. :)

äh ich denke das hast du schon gemacht - deshalb ja das problem :)

Zitat:
samurai postete
hi!
->ich hab also n paar brushes als kegel hingesetzt und durchsichtig gemacht.

mit der methode die du da machst wird die leuchtkraft einfach nur verringer :) - wir alle dachten, dass du das schon gemacht hättest :)

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Dieser Beitrag wurde am 21.03.2003 um 14:29 von Red Storm bearbeitet.
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020
21.03.2003, 15:04
samurai



ja durchsichtig hab ich sie gemacht, aber ich hab sie nicht durchSICHTIGER gemacht.
einen einzelnen brush sieht man dann kaum, aber wenn mehrer hintereinander sind sieht man sie, und sie blenden nich.
ich weiß da hätte ich früher draufkommen sollen.
aber wieso dachtet ihr das hätte ich schon gemacht, das hab ich oder jemand anders noch nie geschrieben.

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021
21.03.2003, 17:41
Red Storm



gewohnheit - sorry aber für mich war das schon standard , wenn man solche illusionaries macht :)

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022
21.03.2003, 18:31
Z-Maker



stimmt, das machen normalerweise alle...
ich dachte auch, das hättest du schon gemacht!!!

--

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023
21.03.2003, 21:28
Dein-Zahnarzt



@WareWolf
die ham den nicht vergessen, denn es wäre schwachsinn nen substraktiv modus zu benutzen. sowas kommt nirgends in der umwelt in irgendeiner form vor. zu dem volumenlicht: ich würde den renderamount einfech recht niedrig halten.

--

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||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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024
21.03.2003, 23:15
Red Storm



jo das haben wir eigentlich angenommen das diese prozedur standard ist - isses aber offensichtlich nicht - lol

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