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Autor Beitrag
025
05.09.2001, 19:30
Iguana



Was!?
Kann ja net sein, denn Polygone sind die Brushes selber, wenn ich mich nicht täusche (Vielecke). An andere: Stimmt das mit der skytextur?! Wär ne gute Idee, im Moment hab ich mit Scaling gearbeitet...

--

Greetings, Iguana...

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026
05.09.2001, 19:31
m.a.b.b.b



Faces mit der Skytextur werden von HL nicht gezeichnet.

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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027
05.09.2001, 21:08
Larry



such mal nach dem topic "valve verbietet das r_speed sparen",da steht das drin mit der sky-textur.

edit//
ich habs ma für euch noch ma rausgesucht:
www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=9337
na bin ich nicht nett???

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 21:12 von Larry bearbeitet.
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028
06.09.2001, 02:14
Iguana



Dankeschön, Leute und Mitechsssen...
Sobald ich mal wieder mit full VIS kompiliere, lass ich euch die Zeit wissen, die beim Leaf Thread Vorgang benötigt wird; ansonsten; keine Hemmungen, schreibt weiter... ich freu mich...

Greetings, Iguana...

--

Greetings, Iguana...

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