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Autor Beitrag
000
04.09.2001, 13:30
Iguana



So! Baut man mal ne coole Map, funktioniert gar nix mehr.
Mein Rechner kompiliert sich seit 36 Stunden (!) halb to, 35,5 Stunden gehen alleine aufs Konto der LeafThreads! Was mache ich denn so sehr falsch!?
Ein Athlon 700 ist vielleicht nicht der schnellste, aber 1 1/2 Tage?!
OK, die rspeeds sagen teilweise über 3000 wpolys. Sollte ich noch ändern. Aber wenn ich mich nicht täusche, sind die Leafs der Luftraum. Hat das was miteinander zu tun!?
Ich hab außerdem ca. 50 Lichtquellen. Zu viel?
Hilfe!

--

Greetings, Iguana...

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001
04.09.2001, 13:33
m.a.b.b.b



Lange Compiledauer=schlechter Mappingstil...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
04.09.2001, 13:37
Iguana



OK, dann kannst du mir vielleicht a paar Tips geben, wie man eine Außenmap sinnvoller mappen kann, und ob 50 Lichtquellen zu viel sind!?

--

Greetings, Iguana...

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003
04.09.2001, 13:43
m.a.b.b.b



Ein paar Tips zur reduzierung der Compilezeits (und R_speeds):
-Keine Prefabs
-Kleine Objekte immer als Func_wall machen
-möglichst "rechtwinklig" mappen
-gutes Visblocking
-Brushunions vermeiden (Brushs die sich *überschneiden*)
-Nicht gar soviele Lichtquellen (50 sind noch ok)
-Carven nur bei viereckigen rechtwinkligen Brushs
-Hintbrushs benutzen
-and so on..

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
04.09.2001, 13:44
WareWolf



hmm..vermutlich komplexe Worldbrushes in der Map, viele kleine Treppchen, Torbögen oder so. Versuch mal (wenn Du sie nicht als visblocker brauchst) einige (besonders die sehr kleinen) in func_walls zu wandeln.

Du hast ja hoffentlich nicht wegen eines Leak´s einen Würfel um die Map gebaut? das währe auch noch eine Erklärung, das schauen die Kompiler dann durch das Loch und rechnen die komplette Rückseite Deiner Map, obwohl sie niemals zu sehen ist.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
04.09.2001, 14:25
[Ghost]



zu den Lichtern: Wenns schon ne Aussenmap ist, warum lässt du dann nicht den Sky leuchten?

--

Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)?
Stay (sic).

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006
04.09.2001, 16:30
Snoap



ähm ich verstehe nicht warum überhaupt 26 std?? biste irgendwie zu reich ooder was?? meine eltern würden mir das nur erlauben wenn ich defragge....aber sonst...ui die würden mir einen vom pferd erzählen alda schwede!!! hui!

--

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007
04.09.2001, 16:32
RockingRolli



@Snoap:

Deine Eltern erlauben dir nicht, deinen PC solange anzulassen? lol

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008
04.09.2001, 16:36
Snoap



ne...ausser für defraggen....habt ihr alle zu viel geld?? oder was??? loel.... ich meine nur fürs kompilieren einer map ....alleine nach ner stunde würd ichs aufgeben...ich hab zB ne coole grosse map kompiliert und dafür nur ca 7 min gebraucht.....muhaa und der 36 std...!!! *lol*

--

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009
04.09.2001, 16:38
Wurstbrot



Mein Rechner läuft seit 2 Jahren durch *g*, nachts schuften entweder die Compiler oder der Virenscanner...

Länger als 2-3 Stunden sollte das Compilen aber nicht dauern, schau dir mal die Tipps von m.a.b.b.b etwas genauer an. 3000 R_Speeds kriegst du vielleicht runter auf 1500, wenn du gut bist, und selbst das ist immer noch viel zu viel. Das Beste wäre wohl, die Map wegzuschmeißen und neu zu bauen und von Anfang an auf die R_Speeds zu achten.

--

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010
04.09.2001, 16:39
Snoap



ihr seit doch krank.....wieviel bezahlste denn an strom?? oder machste das beim arbeiten?? *g*! bestimmt doppelt soviel wie ich...muhahaha!

--

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011
04.09.2001, 17:18
Stingray



@Snoap: ich weiss ja nicht was du für eltern hast :P aber den pc den halben tag laufen zu lassen ist doch wirklich nix besonderes... dafür muss man noch nicht mal reich sein.

@m.a.b.b.b: brushunions, was soll daran so schlimm sein. werden die nicht per csg aufgelöst, d.h. csg stellt fest wo brushunions sind und löst diese in mehrere "kleinere brushes" auf.

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012
04.09.2001, 17:19
m.a.b.b.b



Ich kann das nicht belegen aber meiner Erfahrung nach führen Brushunions manchmal zu einen ziemlichen Leafchaos....
edit:
Ausserdem ist das N00blike:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2001 um 17:20 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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013
04.09.2001, 18:07
TheEs



mabbb hats schon mit "gutem visblocking" erwähnt. Wenn vis lange braucht dann haste zu viele zu große aussenareale.

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html.

Les dir das durch und korrigier deine map. Hier und da ne visblwall und die r_speeds sind in null,nix um 50% runter.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2001 um 18:10 von TheEs bearbeitet.
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014
04.09.2001, 18:23
Iguana



OK, aber ist das nicht so, dass wenn VIS und RAD noch nicht durchsind, die Wpolys keine Aussage haben!?
Weil ich kompiliere immer nur den .bsp Teil ohne vis und rad, weil das in 1,5min klappt. Dann ruckelt die Map aber wie Sau (9fps), und ich habe 3000 wpolys.
Also, wie gesagt, hat das was miteinander zu tun!? Ruckelt die Map nach einer tagelangen vis und rad Bearbeitung immer noch!?

--

Greetings, Iguana...

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015
04.09.2001, 18:24
Iguana



Ehrlisch gesagt, hab ich scho nen Würfel drumrum. Weil Aussenbereich = sky. An der Unterseite hab ich ebenfalls Himmelstextur verwendet. Macht das viel aus!?

--

Greetings, Iguana...

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016
04.09.2001, 18:30
m.a.b.b.b



jaaa das macht ne Menge aus aber ich hab keine lust das jetzt näher zu erläutern, zumal es zu dem Thema eine Menge in der Forensuche geben dürfte..

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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017
04.09.2001, 18:35
plazebo



argh, das ist das kein Wunder, dann wirste garantiert auch Leaf saw into Portal Fehler haben und deine r_speeds dürften noch größer werden.

--

Ich wohne im Keller und das ist auch gut so !!

Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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018
04.09.2001, 22:52
[nsc]Pitbull



@Iguana: Ich würd auch manche sachen zu func_walls machen! Bei mir hat dies das Compilen von etwa 20St. auf 20min verkürzt! (siehe Thread: Warum den plötzlich?)

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019
04.09.2001, 22:59
micro



das muss man gezielt machen, verstehen warum. dazu sind eigentlich die r_speeds artikel da aber solange die nicht irgendeinen spezialcode haben der aus einem buchstaben besteht und nach dessen vernehmung man profimapper ist liest die ja wohl keiner...

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020
05.09.2001, 11:26
WareWolf



zu den Stromkosten (nur weil es im Laufe des Threads angesprochen wurde).

Ich musste mich mal beruflich mit der Stromaufnahme von PC Systemen auseinandersetzen, um unterbrechungsfreie Stromversorgungen (USV) für meine Anlagensteuerung auszulegen. Angeschlossen war ein PC-System mit 17" Monitor und ein Onlinedrucker. Messungen der tatsächlichen Leistungsaufnahme ergaben Werte von 180 bis 220 Watt des gesamten Systems. Geringer als angenommen. Rechnet man nun einen KWh - Preis von 23 Pf für normale Haushalte, kommt bei 24 Stunden Vollbetrieb ein Betrag von 1,20 DM heraus.
Nun kann man selber ein bißchen abschätzen, ob das nun viel ist oder nicht, wenn ich an Gebühren für Telefongespräche oder Handy denke, sind die Stromkosten eines PC erstaunlich gering.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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021
05.09.2001, 11:29
micro



zudem ist der monitor nachts aus, und röhrenmonitore fressen gewaltig (der hauptteil)

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022
05.09.2001, 13:19
Wurstbrot



Ich schalte natürlich auch den Monitor nachts aus, die Comiler gehen auch ohne :-)

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023
05.09.2001, 14:35
NeosCam



also wir haben das mal mit nem strommessgerät von den stadwerken gemessen ..unser server der rund um die uhr läuft verbraucht so um die 40 watt aber der hat auch nich viel zu tun ;) ich denk mal wenn son rechner wirklich rechnen tut können da auch schon mal 100 watt zu stande kommen aber iss das so wild ??!! dann isst man halt mal nen snikers weniger am tag ;)

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024
05.09.2001, 19:10
mapperx



Beleg die nicht sichtabaren gegenden mit der sky textur. Die haben irgenndwie nur 2 polygone oder so. Habich gelesen.

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