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Autor Beitrag
225
18.08.2003, 16:48
norman



Man, alle Daumen hoch, sieht schon sehr gut aus.

--

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226
18.08.2003, 17:01
antarez



ich bin ja für ein thewall.de-projekt hrhr =)

edit : radarzentrale ebenfalls reserviert ^^
wie siehts aus mit hand von nod ?

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 17:03 von antarez bearbeitet.
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227
18.08.2003, 17:06
HSFighter



die hand kannst du gerne mappen
die radazentrale ist schon in arbeit!

---

R_Speeds sind das halbe leben!!!

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 17:20 von Andi00 bearbeitet.
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228
18.08.2003, 17:30
antarez



so das is noch WIP !!! ich hab mal eine lowpoly radarzentrale gemappt ...

klick
klick
klick
klick

die lösung der radarstative is noch net so toll =(

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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229
18.08.2003, 18:08
HAT



hoho ihr text.-spezialisten. ich hab mich mal an ner landebahntextur versucht.
natürlich könnt ihr sie hernehmen, oder mit paint verunstalten ;)

http://www.simhome.de/hat/landebahn.jpg

wegen der qualität is sie ca. 200 kb (!!!!^^) groß.

ach, die seitentextur:

http://www.simhome.de/HAT/landebahn_seite.bmp

*5. edit* gr, jetzt funzts... ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 18:20 von HAT bearbeitet.
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230
18.08.2003, 18:34
antarez



alter, den nehmen wir auch noch mit =)

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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231
18.08.2003, 18:36
Z-Maker



kannst du auch mal schöne tempel texturen entwerfen?
hier mal der alpha release von meinem tempel:
(Kleine entwicklungsbilderfolge:D):
bild1
bild2
bild3
bild4
bild5
bild6
bild7
dafür bräuchte ich halt noch texturen!!!

PS:Ingame shot der letzten version kommt gleich, ist noch am compilen
...
r_speeds O_o

//EDIT:
Hier mal die ingame shots der letzten version:
bild8
bild9
bild10
bild11
bild12
bild13
folgende r_speeds habe ich gemessen(unterschiedliche ansichten!!!):
-942
-1122
-1069
-840
-512
-604

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 18:53 von Z-Maker bearbeitet.
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232
18.08.2003, 18:41
HAT



hm, jetzt werd ich zum texturenknecht umfunktioniert... ;)

ich schau mal was sich machen lässt. ^^

--

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233
18.08.2003, 18:55
Z-Maker



du kannst das doch sehr gut, wie an der landebahn zu sehen war;)

--

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234
18.08.2003, 18:56
HAT



hmm.. kann später abend werden. hab noch ein meeting mit monster_girlfriend ;)

*edit* willst du mich jetzt verarschen und behaupten meine landebahn gefällt dir net?? grrrr ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 19:02 von HAT bearbeitet.
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235
18.08.2003, 19:01
[UFoSS]Blood_Man



Also so im Direkten vergleich finde ich stimmen die Proportionen nicht so bei dem Tempel.

--

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236
18.08.2003, 19:07
Z-Maker



dann setzt du dich jetzt mal vor den hammer und machst es mit der ollen engine und dem blöden :p programm besser^^

//EDIT:
ich habe ihn auch eher dem 2d modell nachempfunden!

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 19:08 von Z-Maker bearbeitet.
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237
18.08.2003, 19:30
antarez



so, ich habs besser gemacht, aber du darfst weiter machen :P =)

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238
18.08.2003, 19:33
Z-Maker



wie hast du es denn gemacht???

//EDIT:
ich galube ich weiß was ich noch verbessere;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 19:34 von Z-Maker bearbeitet.
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239
18.08.2003, 19:49
HSFighter



So,
ist aber noch nicht fertig:


@HAT: wir würden uns freuen wenn du uns helfen würdest

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 19:50 von Andi00 bearbeitet.
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240
18.08.2003, 20:02
Z-Maker



sieht geil aus!!

--

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241
18.08.2003, 20:14
Sprengmeister



Fuer was is das eigentlich genau? :) Hab die vorderen Seiten nicht grade intensiv gelesen.

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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242
18.08.2003, 20:27
HSFighter



es macht spaß zu mappen.

wenn EA das wirklich nicht zulässt, dann haben wir eben ein VIP Projekt!

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 20:29 von Andi00 bearbeitet.
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243
18.08.2003, 20:28
Z-Maker



sag ich auch!

--

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244
18.08.2003, 20:40
antarez



so ich hab mal nen tempel gemacht, nicht hohl, aber das dürfte kein problemsein, da er mit 350 wpoly ercht lowpoly ist ^^, von oben sinds 600

klick
klick
klick

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245
18.08.2003, 20:48
[UFoSS]Blood_Man



Sehr schön, gefällt mir besser :)
Nur die Stacheln an dem Turm dürften dicker sein finde ich
Fehlt nur noch die Textur..
@Z-Maker: Er hat doch geschrieben dass er noch nicht hol ist

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 20:49 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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246
18.08.2003, 20:49
Z-Maker



respekt und der innenraum?
die türen scheinen mir wände zu sein O_o

--

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247
18.08.2003, 21:20
antarez



flugfeld updated, grund nochmals die urls zu spammen :

klick
klick
klick
klick

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248
18.08.2003, 21:20
HAT



immer mit der ruhe. bin gerade heimgekommen und fang nun das arbeiten an.

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249
18.08.2003, 21:36
Z-Maker



hoffentlich, brauch dringend tempel texes :D

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