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Autor Beitrag
000
23.03.2002, 18:25
Prefect



Ich hatte schon vor einiger Zeit diese Idee, und nachdem nun im IRC das Thema wieder aufkommt poste ich den Vorschlag nunmal hier in einem Thread.

Was würdet ihr von einem Coding-Wettbewerb (24h oder 48h Zeit wäre cool ;)) halten?

Um sicherzugehen, daß das Werk wirklich in der vorgegebenen Zeitspanne vollendet wird, würde ich eine Codegrundlage erstellen, auf deren Basis dann zum vorgegebenen Thema etwas programmiert werden muß.

Die Aufgaben würden (denke ich mal, das kann man auch anders angehen) kleinere Teilgebiete sein, also einzelne Algorithmen - mit Tendenz Spieleprogrammierung?

Was haltet ihr davon? In welche Richtung sollte(n) die Aufgabe(n) gehen?

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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001
23.03.2002, 18:36
Megge



jo, prinzipiell schon gut, nur in welcher sprache ?

--

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002
23.03.2002, 18:46
tommsch



ich wär dafür.
es wär glaub ich gut wenn sich jeder die sprache selber aussuchen kann in der er programmiert.
was hält ihr als thema ein vier gewinnt spiel, und die programme spielen gegeneinander.

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 18:46 von tommsch bearbeitet.
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003
23.03.2002, 18:47
Labor Affe



es gibt da ein mp spiel in dem man die ki selber programieren muss und wer dan die besste ki hat gewint den match und kommt ne runde weiter.
ist wie robot wars auf rtl2 aber anstelle von echten roboterne muss man nur die ki programmieren
ich weis leider nicht mer wie es heist aber es gibt es unter linux und wird mit c++ probramiert

--

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004
23.03.2002, 18:49
Retro



Die Idee finde ich gut (Programmier-Battle)... aber irgendwie passt mir die Richtung (Spieleprogrammierung) nicht :\

Bzw. mal sone richtigen logik Aufgaben währen klasse! Eine bestimmte Routine zu optimieren, jeder die selbe sprache... bei wem sie am schnellsten läuft ist der Gewinner, InlineASM verboten =)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 19:05 von Retro bearbeitet.
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005
23.03.2002, 18:55
tommsch



vielleicht ein primzahlngenerator
[edit]
schlecht idee, weil das wahrscheinlich schon jeder programmiert hat

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 18:56 von tommsch bearbeitet.
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006
23.03.2002, 18:55
Megge



wie wärs mit mirc scripten ? da wär ich erste klasse :)

--

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007
23.03.2002, 18:56
Archangel



yay, das fänd ich auch mal cool (nur leider werde ich es wahrscheinlich verpassen, bin ab morgen ne woche weg >:|)

naja, durch die codegrundlage wird man sich die sprache wohl nicht frei auswählen dürfen.. ich wär da für C :D

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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008
23.03.2002, 19:06
Retro



Ich für Delphi, aber C hört sich auch gut an =)

Scripten ist absoluter mist... nicht nur für mIRC, das hat alles nicht das geringste mit Programmieren zu tun.

--

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009
23.03.2002, 19:17
blair



pure c, sdl grundlage. cross platform sollte pflicht sein.

ich würde ein simples spiel vorschlagen, entweder ein sidescroller oder ein denkspiel. vieleicht auch sowas wie artelerie duell.

48 h käme cool

--

because our freedom sits at the end of a gun
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we're all here digging knives from our backs

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010
23.03.2002, 19:21
Prefect



Also, wenn es darum geht, sich auf einen bestimmten Teilalgorithmus (hauptsächlich) zu konzentrieren, dann bedeutet das natürlich, das eine Grundlage da sein _muß_. Und die wäre dann wohl in C/C++ ;)

Cross-Platform ist ein wichtiger Punkt. Und wenn das Ganze dann in Richtung Spiele geht läufts auf SDL raus :)

Primzahlengenerator ist langweilig, das wurde schon 1000x durchgekaut. Aber knifflige Algorithmen lassen sich schon finden (ich habe sogar schon eine ganz bestimmte Idee).

Simples Spiel.. hmm... was läßt sich ohne Grafik alles machen? *g*

cu,
Prefect

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011
23.03.2002, 19:21
chriss



kennt jemand den Atari Klassiker Ballerburg? :)
da sind zwei Burgen und die beballern sich (in runden)
und man muss pulver/kugeln kaufen... geld bekommt man über steuern die man erhöhen kann (oder auch nicht, wenn man es zu bunt treibt gibts nen volksaufstand)
alles wird dagestellt in einer kleinen burg.. in der mitte sitzt der könig rund herum sind ach ich zeichne das schnell mal in ps..

--

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012
23.03.2002, 19:23
blair



genau das meinte ich mit artelerie duell...
aber zeichne ruhig, das kann ich als artwork rippen ;)

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013
24.03.2002, 01:46
KhanRKerensky



@NoX: Das gibbet auch relativ neu fürn PC... da brauchts nicht umbedingt nen Atari ;). Oder auch Tankwars. Leider nicht spielbar. Dem Game fehlt die Bremse *g*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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014
24.03.2002, 11:26
tommsch



[edit]

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 11:52 von tommsch bearbeitet.
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015
24.03.2002, 16:25
[RMen]OneStone



Hmmm, es wär Meiner Ansicht nach zu einfach etwas vorhandenes auf die Grundlage zu portieren.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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016
24.03.2002, 23:01
Son-Goten



naja... da sowieso jeder "seine" spezifische programmiersprache hat, würd ich mich der robot-wars-idee anschließen. es gibt verschiedene programmier-spiele dieser art, die alle eine eigene kleine script-sprache verwenden. zwar wäre das kein reiner programmierwettbewerb, aber so hätten selbst leute wie ich, die im proggen nicht so gut sind, ne chance.

falls jemand nicht weiß, was ich damit meine... man "programmiert" in einer simplen sprache simple roboter, die denn gegeneinander antreten. ich hab mal irgendwann kurz ne version angespielt, da produzierte erst ein roboter mit einem großen "wissensschatz" (ich wills mal so nennen... er konnte also produzieren, wusste, wie man läuft bla,bla, bla) andere roboter, die weniger konnten. je mehr ein roboter konnte, desto länger brauchte er für eine spezifische aktion, will heißen, man musste vorrangig spezialisierte roboter bauen. jeder produzierende roboter vererbte etwas von sich auf den roboter, den er baute usw. und sofort. es gab also verschiedene taktiken, die gegner aus dem rennen zu werfen, sich zum beispiel schnell zu vermehren oder besonders gewiefte angreifer ins spiel zu bringen, die zum beispiel fremde roboter "bekehrten".

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017
25.03.2002, 01:00




(none)

--

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018
25.03.2002, 02:43
TheVoice



Meine Vorschläge:
- Physiksimulationsprogramm: Enthät einige Standarddinge und ist durch Plugins erweiterbar
- Defrag / Scandisk :-þ
- Homepagewizard mit vielen nützlichen Utilities (thumbnailcreator, etc etc ...)
- Peer-to-Peer-Tools für's LAN und Internet.

Ach moment, ging's eigentlich nur um Spiele?
- Brider Builder ähnliches Spiel. Vielleicht was zur Statik bei exotischen Gebäuden oso :)
- Netzwerkfähiges Chromium B.S.U. ;-) (Google it!)
- Kleines 2D Ballerspiel, Netzwerkbasiert (Deathmatch, Nutzen von Gamedevices).

Btw: Ich werde wohl eher nicht an diesem Contest teilnehmen, hab ja so schon genug zu tun :-þ

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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019
25.03.2002, 03:29
Retro



Voice's Appz find ich gut, wenns denn um ein Game gehen soll werd ich mich wohl auch eher zurück halten...

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020
25.03.2002, 12:10
Gott



peer to peer find ich gut nen trojaner oder so *g*

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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021
25.03.2002, 15:05
TheTinySteini



Findet am besten Aufgaben, die aufeinander basieren. Also, um einfach mal eine HL-Aufgabe als Beispiel zu nehmen (jaja, ich weiß, das Beispiel is lame):
1. ein Fahrzeug basteln, was ähnlich wie der Zug reagiert und ohne path_corners vorwärts und rückwärts fährt.
2. rechts, links fahren wär sinnvoll, vielleicht auch mit Neigen in den Kurven, je nach Geschwindigkeit
3. einfache Kollisionsabfrage
4. Maschinengewehr eingebaut
5. Rampen-Code
6. ...

You get the picture...

Als Austragungsort kann übrigens gerne DHCC herhalten.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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022
25.03.2002, 15:35
mani



ich wär eher für was wiederverwendbares...tvs physikprog klingt ansprechend auch für schule oso

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023
25.03.2002, 16:16
TheVoice



Ach btw: für meine Vorschläge würde man wohl allerdings etwas länger brauchen als 24h ;-)

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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024
26.03.2002, 16:11
mani



da wir grad von constest reden, ich komme grade von einem solchen wieder, vielleicht will jemand die aufgaben ?!

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