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Autor Beitrag
000
13.07.2003, 15:45
ReFlex



Hi Leute meine Map (Castle Oisnitz) ist fertig!

Hier mal ein paar Bilder:



I am from Austria...



Sieht nach einer Falle aus... ;)


Der Burghof...

Hier könnt ihr sie Downloaden:

http://www.reflexsuite.com/maps/q_castleoisnitz/re_dm_02.zip

Inhalt:

neue music von Mon.ky
Evil Lair Texturen, mit ein paar neue von mir

C&C?

--

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001
13.07.2003, 16:44
apoCalYpse



Nicht die q3 engine ausgereizt...nicht mal ansatzweiße. Hättest auch gleich die Wolfenstein3d engine nehmen können.

--

http://www.talrasha.com/

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002
13.07.2003, 16:53
ReFlex



Naja, bei Burgmaps kann man halt nicht sooo viel Sachen machen.

Edit: mal wieder ein Beispiel das es hier nur schlechte Kritik für q3 maps gibt... O_____o

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 16:57 von --ReFlex-- bearbeitet.
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003
13.07.2003, 17:41
Worldcraft Loser



Hübsch

Ich hab ix gegen q3 maps.

Besonders gut find ich die steinchen mit der lava drunter im burghof.

Aja stör dich net an apo der is heut schlecht druf (siehe dem woran arbeitet ihr grad thread).

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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004
13.07.2003, 17:45
Exec



da hat er aber recht ;)
mach doch sowas wie einbuchtungen in die tristen wände, ein paar säulen an die wände,oÄ

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
13.07.2003, 18:07
ReFlex



Es war zuerst nur eine Testmap, das es wemig Details gibt liegt daran weil mir die Hide unselektet im GTK fehlt, und weil schon mehr in der map ist ist es sehr schwer sich zurecht zufinden, naja, vieleicht wird die nächste map mit mehr Polies ausgestattet!

Bitte nur Negative Kritik wenn ihr sie getestet habt, Bilder sagen nichts!!!

--

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006
13.07.2003, 20:29
K-Putt



Sieht recht nett aus, leider spiele ich kein q3.
Die Texturen gefallen mir, nur sollte der boden auf dem vorletzten bild ne andere Textur als die wand kriegen.

Ach ja, die Österreichfahne is gut ^^

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
13.07.2003, 21:28
ReFlex



Naja, das ist eine floor Texture auf dem vorletzen Bild.

--

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008
13.07.2003, 22:01
norman



Die karte sieht recht langweilig aus :(
Mach da doch mal eingebrochene Wände hin, das man etwa 2 Etagen nicht über irgendwelche Treppen oder Lifte, sondern durch Durchbrüche erreicht.
Oder verwende mal Schrägen, angebrochene Stützbalken, deko

--

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009
13.07.2003, 22:27
ReFlex



Download dir mal die Map bevor du dich aufregst.

--

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010
13.07.2003, 22:29
Exec



naja reflex,nich jeder hat q3 drauf ...
funzt die map auch mit der urversion? ich bin immer zu faul zum patchen,bzw hab ich kein patch zur hand (hab isdn)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
14.07.2003, 11:18
ReFlex



sicher, es hat sich ja nix an der Engine verändert, nur Bugfixes...

--

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012
14.07.2003, 12:12
STTY



so schlecht isses nicht ... eigentlich ganz gut das eizige das mich stört sind deine zu flache wände (klingt vielleicht blöd weil wände ja flach sind aber ..) mach da noch stützbalken aus holz und/oder stein dann wird die architketur noch etwas interessanter .. (siehe pic 3 da ist der gang die kreuze mal ausser acht gelassen einfach ein langweiliger gang)

und was auch nocht etwas negativ auffällt ist dass du bei pic 4 die gleiche textur für wände und den boden hast ... sieht billig aus ...

--


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 12:13 von STTY bearbeitet.
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013
17.07.2003, 13:05
ReFlex



Ich habe die map jetzt von allen Bugs befreit, und sie mit hightdetail compiliert, auch denn langweiligen gang oben habe ich ausgebessert.

hier nochmal der link:
http://www.reflexsuite.com/maps/q_castleoisnitz/re_dm_02.zip

C&C?

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014
17.07.2003, 14:04
Sklaventreiber



sieht gut aus, bis auf dass was ich im WIP thread schon mal geschrieben hab...

sehr gut gefällt mir der aufgebrochene boden, sehr nice!

Ist das jetzt die Final eigentlich?

Edit: ich wuerde das mal im q3world forum posten, bestes q3 mapping forum IMO, da is übrigens auch grad ne alte q3 map von mir im Gespräch, die ich erst jetzt released hab :) http://www.quake3world.com/ubb/Forum6/HTML/025973.html?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 14:07 von Sklaventreiber bearbeitet.
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015
17.07.2003, 14:18
ReFlex



naja, mein englisch ist scheiße, also ist das eher nicht für mich, würde aber schon gern....

--

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016
17.07.2003, 16:32
Athlonatic



@norman: Sag mal, muss es sein eine Map soweit zu kritisieren, dass man dem Mapper vorschreibt, was er zu mappen hat? Kritik ja, Vorschrift nein! Sonst wäre ja jeder Mapper gleich, oder?

@ReFlex: Nette Map, die neu compilierte Version sieht recht gut aus, respekt! Das Lightening gefällt mir besonders gut ;)

<EDIT>

Österreich rulez !!!

</EDIT>

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 16:33 von Athlonatic bearbeitet.
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017
17.07.2003, 17:56
norman



Athlonatic:
Es sollte nicht als Vorschrift gedacht sein. Sollte es so aufgefasst werden, werde ich mich demnächst anders ausdrücken.

Etwa so:
Eingebrochene Wände die 2 Etagen durch Durchbrüche erreichbar machen könnten, ohne die sonst üblichen Treppen, da sehr gut wirken.
Auch Schrägen, angebrochene Stützbalken, Deko könnten sich da ganz nett machen.

"Sonst wäre ja jeder Mapper gleich, oder?"
Nö,weil ich ihm ja keinen Bauplan beilege. Wie er letztlich die Karte baut, das ist seine Sache, schließlich hab ich/ kann ich ja nichts so festgelegt. Wollte ich auch nicht (siehe oben)

--

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018
18.07.2003, 14:36
Sklaventreiber



so hab die map jetzt mal gezockt, ich finde ingame siehts noch besser als auf den pics :)

bots spielten gut, haben die ganze map ausgenutzt, allerdings war mir die map ein wenig klein fuer dm aber hat dafuer ganz gut gefetzt :)

einen kleinen bug hab ich auch gefunden: eine missing tex am boden der "falle"

aber ansonsten huebsches theme, nette details, wie z.B. das brushwork der kreuzfoermigen fenster

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019
18.07.2003, 16:47
ReFlex



mmh die Textur bei der Falle ist eine STandart Textur, das muss an dei Q3 hängen!

Ps.: Ich habe aale Bugs behoben und sie auf meine page geladen!

Ps2: Meine map kommt in die www.Quake.de news! *freu*

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020
19.07.2003, 08:49
Tubgirl



Also näääh.... das gefällt mir so gerade mal gar nicht. Nicht nur, dass ich persönlich die Kombination aus modernen Lampen und altem Schloss auf Bild 1 und 5 übelst finde, irgendwie sieht ds ganze sehr leblos aus, finde ich. Würde mal empfehlen sich Levels aus Unreal und Unreal Tournament anzusehen, besonders DM-Curse aus UT. Hat ein ähnliches Setting, sieht aber Xmal besser aus als das was du hier atm vorzuweisen hast, besonders was Bleuchtung, Höhenunterschiede und kleine Details angeht.

Vor allem würde ich den Torbögen mal ne passende Textur geben. Das ist ja schlimm so O_o

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021
19.07.2003, 10:54
ReFlex



@Pepe: Ich weiß das denn quake3 stiel nicht gerade gern hast, aber du musst die map ingame sehen und zocken, die Bilder sagen garnix aus!

Edit: UT? bist blöd die maps sehen ja noch mehr scheiße aus!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2003 um 10:59 von --ReFlex-- bearbeitet.
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022
19.07.2003, 12:54
Sklaventreiber



Zitat:
--ReFlex-- postete
mmh die Textur bei der Falle ist eine STandart Textur, das muss an dei Q3
mapmedia.pk3 strikes again? ;)
hast du's mal mit ner clean q3 install getestet? wenn nicht solltest du machen mit jeder map die du machst...

P.S.: poste halt ne so schrottige screens, dann beklagen sich auch nicht so viele, lol

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023
19.07.2003, 13:31
ReFlex



ok, dann kommen halt keine pics mehr, neue gibt es auf meiner page!

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024
24.07.2003, 22:42
DirtyMonkey



Zitat:
norman postete
Die karte sieht recht langweilig aus :(
Mach da doch mal eingebrochene Wände hin, das man etwa 2 Etagen nicht über irgendwelche Treppen oder Lifte, sondern durch Durchbrüche erreicht.
Oder verwende mal Schrägen, angebrochene Stützbalken, deko
OH MEIN GOTT, norman du klingst nach einem dieser beschissenen Counter-strike spielern. die so etwas wie lifte nicht kennen. ausserdem sind das keine lifte sondern jump-pads. wenn, dann richtig!!! über euch cs-scheisser könnt ich mich stundenlang aufregen. aber egal!!!!!!!! jeder hat seine eigene Meinung.

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