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Autor Beitrag
000
27.01.2008, 18:48
darkignator



also mein problem ist das ich eine texture map bauen wolte und nicht nur dieses blöde orange benutzen wolte, also habe ich ein screenshot der orangenen texture gemacht und mit paint umgefärbt. nun habe ich sie mit fotoshop in eine tga umgewandelt. da ich es mit den turtorials nicht hinbekommen habe, aber gesehen habe das z.b spraylogos auch benutzt werden können, habe ich die texturen halt wie ein spraylogo eingebunden und siehe da sie waren im editor unter VGUI zu finden.

nun aber zu meinem problem. wenn ich nun z.b eine 64 mal 64 unit grosse kiste daraus baue und noch eine 2 oben drauf stelle kann ich durch die obere durchschauen und das ist ziemlich verwirrend. weis jemand wie ich das beheben kann?? ingame sehe ich sie normal, nur im editor nicht da sind sie dann ebend durchsichtig und das wird dann immer total unübesichtlich wenn man z.b einene grünen textur boden macht und rote kisten, aber man nur den grünen boden sieht weil die kisten durchsichtig werden.

hoffe ihr habt verstanden was ich meine

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001
27.01.2008, 19:55
SirJogurtKiff



Liegt höchstwarscheinlich daran dass du sie als spraylogo eingebunden hast. Auf die Idee muss man erstmal kommen. ^^
Da hilft warscheinlich nichts und du machst sie einfach als normale Textur, so schwer ist das nicht. Gibt auch schon genügend Programme die das sehr einfach machen.

Im Files Bereich hättest die sogar gefunden: http://www.thewall.de/content/downloads#tools

360g hab ich damals benützt, aber VTFLib sollte auch genauso gehen. Was einfacher ist kann ich auch nicht sagen.

So gehts natürlich auch (ist aber dafür umständlicher): http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

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Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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002
28.01.2008, 18:32
darkignator



ok danke für die antwort bei 360g hatte ich das problem das ich die texturen dann durch alle wände sehen konnte

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