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Autor Beitrag
000
05.10.2005, 12:05
King Porno



also ich hab nen eigenen brush in meine map eingefügt aber wenn ich sie dan starte nach dem compelieren dan kommt immer ein fatal error: allocblock:full
wie kann ich das beheben?
und zweitens wie schreib ich eine res datei?

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001
05.10.2005, 13:56
epidemic



http://www.thewall.de/analyzer.php

Da kannst du deine log einfügen und der sagt dir, was du falsch gemacht hast.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
05.10.2005, 13:58
thommey



Sicher das der ERROR mit deiner Textur zutuhen hat?
Ích mache das immer mit Wally und hatte noch nie Probleme mit Texturen ;) Naja ich Mappe auch kaum aber trotzdem xD

Mach mal deine Textur raus und starte dann die Comp... wenn der ERROR dann nicht kommt liegt es definitiv an deiner Textur, einfach neu machen :)

Bin kein Mapping-Genie aber vllt hilft es ja xD

dödö

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003
05.10.2005, 18:09
King Porno



toll als ob ich das mit dem analyaser nicht probiert hätte:-(
die tipps haben bisher noch nicht geholfen!

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004
05.10.2005, 23:27
epidemic



Zitat:
aber wenn ich sie dann starte nach dem compelieren
achso, sag das doch :)
Wenns in der Console stand, wieso probierst du dass dann mit dem Analyser? Der hat doch damit gar nichts zu tun >D

WareWolfs Antwort in dem Thread:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43632

war

Zitat:
Fatal Error
AllocBlock: full
Texturen benötigen zu viel speicherplatz weil die map zu groß ist, die Texturen zu klein gescaled ...

HL geht irgendein interner Speicher aus, oft hat dies irgendwo mit zu kleinem Scaling von Texturen zu tun.

E/ und hlvis könnte da schon etwas entgegenwirken

und diesem Mann kann man vertrauen.

ein alternativer Compiler hilft da afaik auch, also die ZHLT mit eventuellen Zusatzeinstellungen (aber frag mich nicht nach welchen ^^ es gibt ne vollständige Parameterübersicht bei den ZHLT).

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