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Autor Beitrag
000
03.12.2004, 15:00
Private Paula



hi ho

Ich hab meine map sowait ferdig, und wieder ein proplem:
ich gehe ins Game um ich propier mal meine Map
Mitten im Koneckten kickt er mich und sagt

Fatal Error
AllocBlock: full

was das ???
PS: erkläre es mir... ned schickt mich nicht waiter so wie i9n anderem forums....

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\fmj.cs@sbg.at\day of defeat

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.28 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.37 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\fmj.cs@sbg.at\day of defeat\dod\maps\dodforum.wad
- Contains 11 used textures, 21.57 percent of map (235 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 1.96 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\fmj.cs@sbg.at\day of defeat\dod\classic_kleineh_dod.wad
- Contains 11 used textures, 21.57 percent of map (156 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\fmj.cs@sbg.at\day of defeat\dod\dod_avalanche.wad
- Contains 28 used textures, 54.90 percent of map (110 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 2.61 mb (of 4.00 mb MAX)
4.92 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Olla1\Eigene Dateien\dodmaps\Cmap.prt'
12.92 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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001
03.12.2004, 15:47
Rapsyx



Entweder hast du nicht das ganze log gepostet, oder du hast ganz einfach vergessen noch hlvis und hlrad durchlaufen zu lassen.

--

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002
03.12.2004, 16:00
Private Paula



nene...
ich mach am mapaufbau nie hlvis und slrad an.....

--

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003
03.12.2004, 18:34
WareWolf



Fatal Error
AllocBlock: full
Texturen benötigen zu viel speicherplatz weil die map zu groß ist, die Texturen zu klein gescaled ...

HL geht irgendein interner Speicher aus, oft hat dies irgendwo mit zu kleinem Scaling von Texturen zu tun.

E/ und hlvis könnte da schon etwas entgegenwirken

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2004 um 18:36 von WareWolf bearbeitet.
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004
03.12.2004, 21:39
Private Paula



Die map zu groß ???

ich map für DOD und do gehören die maps groß... und ich kenne größere maps...

Das heisst jetzt ich muss die map kleiner machen ???(bitte geau ich bin blond...)

--

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005
05.12.2004, 23:06
Flowerchild



Nein du musst vis mal drüber laufen lassen und die texturen eventuell größer scalen.

--

http://melodramatic.com/

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006
06.12.2004, 13:19
Private Paula



mk

--

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