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025 06.02.2008, 14:37 Scoorp |
Hmm ja richtig... es ist ne die-ewigen nachmache... und der Grund weshalb das exestiert... ist net nur langeweile... angefangen hab ich damit weil dort eine sogenannte 5% regel eingebaut wurde... d.h. der letzte scanner hat ankommende flotten nicht zu 100% sondern nur zu 95% erkannt... was relativ ätzend war und damals (~november 2007) viele aufgehört hatten... und ich eher aus langeweile... angefangen hab das nachzuprogrammieren... und habs dann irgendwem gezeigt und es hatte gleich viele anhänger... ca. 50 Leute sind tagsüber im irc channel etc... da konnt ich irgendwann net mehr aufhören ^^ zudem kommt... das de mal ganz lustig war... aber es schlichtweg mitlerweile zu überladen ist... efta, archäologie, erw. archäologie, aliens etc. etc.... im gegensatz dazu ist whined simple... zudem gibt es keinen credits und wird es auch nicht geben, da der server sich durch die bisschen werbung ganz gut bezahlen lässt... und genau genommen ist es nicht 1:1, das kampfscript ist nahezu 1:1 zu der 1. version von de... was nämlich alle wieder haben wollten, und angeblich die 1 version des spieles "verloren gegangen" oder "nicht mehr lauffähig" sein soll... das ist eigentlich der grundgedanke zu dem spiel.. *war nun nur mal so ne kleine insider info am rand* aber das mit der mail peil ich nu net ganz so... was ist so schlimm an dem noreply ? -- |
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026 06.02.2008, 14:54 limlug |
sieht top aus und macht ne menge fun weiter so^^ aso btw ich würde mal die hilfe im wiki ein bisschen ausbauen(falls ihr dazu keine zeit habt würde ich das auch gerne machen) is für nen Einstieg etwas schwer. --Mors certa; Hora incerta |
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027 06.02.2008, 15:25 Syncs Kumpel |
hast dir nicht mal die mühe gemacht die texte zu ändern? das erinnert mich schon alles vom wortlaut her sehr an DE, auch wenn es ewig her ist das ich da gespielt habe. mach dir wneisgtens die Mühe die Texte dort neu zuentwerfen, wenn du 50 Leute Tagsüber im IRC hast wird sich schon wer finden der dir da was hübsches schreibt! mfg -- "Sicher, Marciano sah nicht übermäßig tough und athletisch aus - aber ich muss sagen, dass seine Gegner, die jedesmal regungslos in der Ringmitte lagen, auch nicht gerade gut aussahen." Dieser Beitrag wurde am 06.02.2008 um 15:25 von Syncs Kumpel bearbeitet. |
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028 06.02.2008, 17:00 Scoorp |
Das wäre der original Text zu diesem Gebäude. Wie du siehst, sind diese bereits umgeschrieben... und da es halt ScFi ist und die Gebäude praktisch die selbe Funktion haben wie in dE, klingen sie halt etwas gleich. Aber geändert wurden eigentlich alle. Die Texte habe auch nicht ich geschrieben. @limlug, jo tu dir keinen zwang an das etwas zu erweitern... momentan sind einige ab und zu dabei das zu erweitern. abhängigkeiten kann man dem "techtree" entnehmen... auch wenn das etwas wusselig ist... schiffe sind eig. schon komplett erklärt incl. abhängigkeiten etc... evtl. kommt später noch mal ein kleine info wie diese sich im kampfverhalten, aber ich bin mir noch nicht sicher wieviel und was ich dort preisgeben möchte, soll ja nicht alles berechenbar sein ;) -- |
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029 06.02.2008, 17:43 Agamemnon-Hellmapper |
Ich krieg nur grad ordentlich die hucke voll, sobald ich in den Punktebereich der Top30 eingedrungen bin... -.- Langsam fällt mir wieder ein, warum ich damals aufgehört hab, ogame zu zocken... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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030 06.02.2008, 18:33 Scoorp |
naja ich empfehlen das Recycletron... bekommst du 70 - 75% deiner eingesetzten schiffe als ressourcen zurück ;) -- |
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031 06.02.2008, 18:39 Agamemnon-Hellmapper |
Das hab ich doch schon längst gebaut... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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032 06.02.2008, 18:49 Krifitze ![]() |
Oh man Freak! Aber die Bauzeitangaben sind ja mal echt trash² -- |
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033 06.02.2008, 19:44 Scoorp |
@Agamemnon-Hellmapper es empfiehlt sich mIRC und eine Ally die bei sowas verteidigt... ich installier später mal nen Webclient der unter http://whined.de/index.php?startcmd=irc erreichbar sein wird... @Krifitze warum sind dei Bauzeitangaben trash ? Das Spiel ist Tickbasiert.. wenn ein Gebäude 4 Ticks braucht... sind es 3*4 also 12 Minuten... EDIT: So ist eingebaut... ingame auch, wir dann der Ingamename als Nick verwendet, hoffe das klappt ;) --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2008 um 21:39 von Scoorp bearbeitet. |
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034 06.02.2008, 22:19 pogomeal |
Das sollen nicht-wissende erstma rausfinden :) -- |
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035 06.02.2008, 23:12 Scoorp |
steht im ersten post... ingame stehts oben links in der ressourcen anzeigen... wann die letzten ticks waren + serverzeit ;) -- |
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036 07.02.2008, 00:05 pogomeal |
Hmm ok...hehehhe.... Wer lesen kann is klar im Vorteil! :D -- |
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037 07.02.2008, 00:24 Agamemnon-Hellmapper |
Und warum werden die Reste der Angreifenden Schiffe nicht mitrecycelt? Die nehmen ihren Müll doch nicht etwa wieder mit?! So ein driss! -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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038 07.02.2008, 00:29 Scoorp |
Weil es ein zu großer Vorteil für den Angegriffenen wäre... bzw. für die Leute die dich verteidigen ein Nachteil... Sagen wir so... wird eines deiner Schiffe im feindlichen Orbit gekillt wird es automatisch in nano partikelln explodieren so das keiner mehr entstehende Trümmerteile sinnvoll nutzen kann. Im eigenen Orbit halt net ^^ Ne also es wäre für den angegriffenen schon ein zu großer Vorteil, drüber nachgedacht habe ich auch schon... aber wir sind hier ja nicht bei ogame ;) -- |
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039 07.02.2008, 00:41 Agamemnon-Hellmapper |
Dann will ich aber wenigstens die feindlichen Sammler zerschießen können, sobald die keinen Begleitschutz mehr haben. Du könntest wenigstens 25% der feindlichen zerschossenen Schiffe zum Recyceln geben... Und die eigene Def wenigstens 50% Regeneration nach dem Kampf, weil man bei Angriffen in rascher Folge dann beim zweiten Mal sonst überhaupt nix mehr zum Schutz hat. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 07.02.2008 um 00:41 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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040 07.02.2008, 00:54 Scoorp |
du bekommst schon 70 - 75% deiner zerschossenen einheiten zurück... als ressourcen... mehr wird es nicht geben... der angreifer bekommt gar nichts wieder wenn er schrottet... die verteidigung sollte durch die schildkuppel max. zu 75% zertört werden können. -- |
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041 07.02.2008, 01:21 Agamemnon-Hellmapper |
75% trotz Schildkuppel ist sehr happig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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042 07.02.2008, 01:28 Scoorp |
? Bei Schiffen hast du 25-30 % Verlust... Rest bekommst du als Ressourcen zurück. Bei der Verteidigung praktisch keinen Verlust... da 25% stehen bleibt und der Rest als Ressourcen gut geschrieben wird... also happig find ich da gar nichts ;) -- |
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043 07.02.2008, 01:43 Agamemnon-Hellmapper |
Moment mal... Die Verteidigung wird bis zu 75% total auseinandergenommen. Und die werden nur zu 75% recycelt. D.h. ich verliere pro maximal durchgehendem Angriff ~19% Ressourcen, die einfach weg sind... Den Schaden durch die geklauten Kollis noch garnicht mitgerechnet... Aber ich hör ja schon auf mich zu beschweren... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 07.02.2008 um 01:44 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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044 07.02.2008, 01:56 Scoorp |
Nochmal erklärt... Verteidigung = feststehende Geschütze auf deinem Planeten unter Verteidigung zu bauen... Diese werden im Falle das du die Schildkuppel gebaut hast, 25% regeneriert (ich weiß gerade allerdings nich ob das schon funktionstüchtig ist, bin gerade das kampfscript überflogen und finde es gerade nicht... werde ich aber morgen klären) + 75% durch das Recycletron... was einen Verlust von genau 0% ausmacht. Bei den Schiffe... fliegende Dinger die du unter militär steuern kannst... gibt es keinen so einen Bonus... dafür können die dinger fliegen... aber du bekommst 75% der zerstörten einheiten als ressourcen wieder... kollektoren verluste werden natürlich nicht ersetzt... Das ist ein Sektorbasiertes Spiel. Heißt: Du spielst mit den Leuten im Sektor praktisch das Spiel... d.H. wenn einer in deinem Sektor angegriffen wird, unter Sektorstatus zu sehen, dann verteidigst du ihn oder besorgst verteidigung bei seiner ally (was meistens im sektorforum abgesprochen sein dürfte) außerdem ist es ein kriegsspiel... wo man bei einem angriff nun mal mit verlusten rechnen muss ;) -- |
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045 07.02.2008, 02:08 Agamemnon-Hellmapper |
Deine Berechnung widerspricht jeglicher Logik! die 25% die mit Schild regeneriert werden, zählen doch garnicht zu den Verlusten, von denen die 75% genommen werden. Ich erklärs nochmal, wie es logisch wäre: Sag bloß du hast das genauso vermurkst programmiert, wie du es erklärt hast! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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046 07.02.2008, 07:08 Mettwurzt |
"Öhm ich muss die Page aufgrund interner Probleme erstmal offline schalten" ;D btw: ot[ ich will n ipod nano :( ] --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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047 07.02.2008, 14:09 Delta |
Also das mit den Sektoren habe ich nicht so genaz Kapiert. Und ich finde wenn man eine neue Nachricht bekomme hat sollte es irgendwo angezeigt werden. So das es einem gleich ins Auge sticht -- |
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048 07.02.2008, 18:02 pogomeal |
Wird ja oben bei den Ressourcen angezeigt...ist aber meiner Meinung nach zu unauffällig -- |
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049 07.02.2008, 18:51 Scoorp |
Hmmm... Agamenon... hast recht... kleiner logik Fehler... aber ich denke es bleibt dabei... da der Verteidiger sonst einen ziemlich großen Vorteil gegenüber dem Angreifer hat... Stell dir vor du wirst angegriffen und beide verlieren fast ihre komplette Flotte... dann hat der Verteidiger 75% seiner Verluste wieder... der Angreifer aber nicht... somit kann der Verteidiger eh schon ziemlich leicht das Spiel umdrehen... Es ist wie gesagt ein Kriegsspiel, aber sorry für den Denkfehler ^^ Delta... die in deinem Sektor sind menschliche Spieler wie du... an dem * hinter dem Nick erkennst du ob sie online sind oder nicht. Natürlich sollte schon jemand online sein und in den Sekstatus geguckt haben um verteidigen zu können. Deshalb empfiehlt es sich einer Allianz beizutreten um dort mehr verteidigung anzufordern... Zu den Nachrichten... ich kann mal schaun ob es noch erträglich ist wenn man die Schrift fett schreibt... aber eig. finde ich das auffällig genug... -- |
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