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000 13.09.2005, 18:34 Billy Glen |
ich habe in meiner hldm map einen sehr großen raum im keller. |
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001 13.09.2005, 19:19 saeckl |
Mache am besten mal ein Screenshot damit man sich ein Bild machen kann von dem Problem beleuchtungs möglichkeiten gibbet da viele -- |
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002 13.09.2005, 20:16 Billy Glen |
Dieser Beitrag wurde am 13.09.2005 um 20:19 von Billy Glen bearbeitet. |
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003 13.09.2005, 20:22 saeckl |
Da sind ja nirgentwo Lampen, sollen es Leuchtstofflampen werden oder einfache glühbirnen, oder vieleicht nur Kerzen? |
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004 13.09.2005, 20:29 Billy Glen |
es sollen leuchtstoffrohren sein etwa wie in einer turnhalle --Dieser Beitrag wurde am 13.09.2005 um 20:29 von Billy Glen bearbeitet. |
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005 13.09.2005, 20:58 saeckl |
Schau mal habs ma kurz gebastelt so vieleicht?
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006 14.09.2005, 08:53 Richman Moderator |
saeckl, hast du da light-Entities unter die Lampen gesetzt? Mir fällt nur auf, dass die Röhren fast mehr an die Decke scheinen, als an den Boden. Versuch vielleicht die Beleuchtung mit light_spot etwas mehr auf den Boden zu fokusieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 14.09.2005, 16:53 Billy Glen |
ja sind ganz gut aus. |
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008 14.09.2005, 17:06 saeckl |
@ Richman, das war eine 10min Aktion die Map zu basteln, und ja auch nur ein Vorschlag für Billy. Da ist keine Zeit für feintuning ;) Also Billy das lampen model ist ein Prop_static und liegt im Ordner models/props_interiors/Lights_Florescent01a.mdl. Unter Lampe sitzen zwei Spots einer der an die Decke schaut und einer der auf den Boden schaut. damit der Boden nicht zu hell beleuchtet wird, in der Mitte der Halle, habe ich in den Mittelerem Teil von den Vielen Lampen jeden zweiten Spot weggelassen der nach unten schaut. Mit helligkeit und Lichtfarbe musste ein bischen rumspielen. Bei mir der spot der auf den Boden schaut 159 237 215 600 Dieser Beitrag wurde am 14.09.2005 um 17:08 von saeckl bearbeitet. |
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009 14.09.2005, 17:20 Billy Glen |
was ich versteh kein wort "habe ich in den Mittelerem Teil von den Vielen Lampen jeden zweiten Spot weggelassen der nach unten schaut" -- |
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010 14.09.2005, 18:46 McScore |
Er meint, er habe in der Mitte des Raumes nur die hälfte der Lights gesetzt, damit der Boden nicht überbelichtet und weiß wird. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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011 14.09.2005, 18:48 saeckl |
Stell dir das wie ein Schachbrett vor und jedes schwarze kästchen ist ein Licht. nur am Rand ringsherum sind in jedem kästchen lichter. |
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012 14.09.2005, 19:30 Billy Glen |
den ordner props_interiors gibt es nicht! ich denke das liegt daran das du cs benutzt hast. -- |
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013 14.09.2005, 19:32 saeckl |
Jo gut möglich, habe auch CSS schicke mal ne PM mit deine Email Addi. -- |
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014 14.09.2005, 19:53 Billy Glen |
ha wie geil hab vergessen die lampen fest zu machen dann sind die alle runtergefallen
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015 14.09.2005, 19:58 saeckl |
Das könnte auch ein guter Effekt sein ein Paar Lampen runterschiesen zukönnen. -- |
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016 14.09.2005, 20:07 Billy Glen |
ja aber ich hab en problem mit dem flags: hab da angeklickt, das man die lampe nicht mit der gravity gun anziehen kann aber trotzdem kann ich die anziehen -- |
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017 15.09.2005, 09:01 Richman Moderator |
Kannst du nicht einfach ein prop_static draus machen (kein prop_physics!)? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 15.09.2005, 17:32 McScore |
nein? müsste man das model ja neu compilieren. wenn, dann "motion disabled" --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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019 15.09.2005, 20:03 Billy Glen |
hab ich alles gemacht und trotzdem tuens bei machen models die flags nicht. Ich zb bei einem zahlenpult motion disabled unddas mit der grafity angekreuzt und trotzdem fällt das teil immer von der wand :( -- |
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020 15.09.2005, 20:24 saeckl |
Haste auch den Hacken bei "Start Asleep" gemacht ??? -- |
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021 15.09.2005, 20:33 saeckl |
Oder anderer Gedanke probiers mal mit dem Entity "phys_ragdollconstraint" --Dieser Beitrag wurde am 15.09.2005 um 20:34 von saeckl bearbeitet. |
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022 16.09.2005, 09:17 Billy Glen |
ich glaub mein hammer editor ist voll am arsch. Ich hab nen func_botton erstellt. so sieht der im hammer aus: und so im spiel: WAS IST DAS FÜR NE SCHEIßE -- |
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023 16.09.2005, 09:21 Billy Glen |
in der map sind voll viele fehler die im hammer ganz normal aussehen --Dieser Beitrag wurde am 16.09.2005 um 09:21 von Billy Glen bearbeitet. |
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024 16.09.2005, 09:48 Richman Moderator |
Mach mal "Check for Problems" (Alt+P). Da wirst du wahrscheinlich haufenweise invalide Solids haben, die du beheben musst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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