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Autor Beitrag
000
13.09.2005, 18:34
Billy Glen



ich habe in meiner hldm map einen sehr großen raum im keller.
ich möchte diesen realistisch beluchten mit lampen an der decke aber ich finde einfach keine gute möglichkeit ihn überall gleich hell und schön zu beleuchten, sodass es zu einem keller passt. Mit gamz normalen lights sieht es merkwürdig aus.

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001
13.09.2005, 19:19
saeckl



Mache am besten mal ein Screenshot damit man sich ein Bild machen kann von dem Problem beleuchtungs möglichkeiten gibbet da viele

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002
13.09.2005, 20:16
Billy Glen



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Dieser Beitrag wurde am 13.09.2005 um 20:19 von Billy Glen bearbeitet.
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003
13.09.2005, 20:22
saeckl



Da sind ja nirgentwo Lampen, sollen es Leuchtstofflampen werden oder einfache glühbirnen, oder vieleicht nur Kerzen?
Mach ma noch bild vom Game wo du deine ungefähren Vorstellungen verwirklicht hast.

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004
13.09.2005, 20:29
Billy Glen



es sollen leuchtstoffrohren sein etwa wie in einer turnhalle

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Dieser Beitrag wurde am 13.09.2005 um 20:29 von Billy Glen bearbeitet.
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005
13.09.2005, 20:58
saeckl



Schau mal habs ma kurz gebastelt so vieleicht?

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006
14.09.2005, 08:53
Richman
Moderator


saeckl, hast du da light-Entities unter die Lampen gesetzt? Mir fällt nur auf, dass die Röhren fast mehr an die Decke scheinen, als an den Boden. Versuch vielleicht die Beleuchtung mit light_spot etwas mehr auf den Boden zu fokusieren.

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007
14.09.2005, 16:53
Billy Glen



ja sind ganz gut aus.
welche model hast du für die lampe benutzt?

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008
14.09.2005, 17:06
saeckl



@ Richman, das war eine 10min Aktion die Map zu basteln, und ja auch nur ein Vorschlag für Billy. Da ist keine Zeit für feintuning ;)

Also Billy das lampen model ist ein Prop_static und liegt im Ordner models/props_interiors/Lights_Florescent01a.mdl.

Unter Lampe sitzen zwei Spots einer der an die Decke schaut und einer der auf den Boden schaut. damit der Boden nicht zu hell beleuchtet wird, in der Mitte der Halle, habe ich in den Mittelerem Teil von den Vielen Lampen jeden zweiten Spot weggelassen der nach unten schaut. Mit helligkeit und Lichtfarbe musste ein bischen rumspielen.

Bei mir der spot der auf den Boden schaut 159 237 215 600
Bei mir der spot der an die Decke schaut 173 201 222 700

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Dieser Beitrag wurde am 14.09.2005 um 17:08 von saeckl bearbeitet.
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009
14.09.2005, 17:20
Billy Glen



was ich versteh kein wort "habe ich in den Mittelerem Teil von den Vielen Lampen jeden zweiten Spot weggelassen der nach unten schaut"

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010
14.09.2005, 18:46
McScore



Er meint, er habe in der Mitte des Raumes nur die hälfte der Lights gesetzt, damit der Boden nicht überbelichtet und weiß wird.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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011
14.09.2005, 18:48
saeckl



Stell dir das wie ein Schachbrett vor und jedes schwarze kästchen ist ein Licht. nur am Rand ringsherum sind in jedem kästchen lichter.
Das hatt den Vorteil das nach oben jede Lampe leuchtet aber am Boden nicht soviel licht ist das sieht sonst blöd aus. Denn die helligkein zu verringern würde ja die Ecken nicht mehr ausleuchten.

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012
14.09.2005, 19:30
Billy Glen



den ordner props_interiors gibt es nicht! ich denke das liegt daran das du cs benutzt hast.

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013
14.09.2005, 19:32
saeckl



Jo gut möglich, habe auch CSS schicke mal ne PM mit deine Email Addi.

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014
14.09.2005, 19:53
Billy Glen



ha wie geil hab vergessen die lampen fest zu machen dann sind die alle runtergefallen

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015
14.09.2005, 19:58
saeckl



Das könnte auch ein guter Effekt sein ein Paar Lampen runterschiesen zukönnen.

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016
14.09.2005, 20:07
Billy Glen



ja aber ich hab en problem mit dem flags: hab da angeklickt, das man die lampe nicht mit der gravity gun anziehen kann aber trotzdem kann ich die anziehen

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017
15.09.2005, 09:01
Richman
Moderator


Kannst du nicht einfach ein prop_static draus machen (kein prop_physics!)?

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018
15.09.2005, 17:32
McScore



nein? müsste man das model ja neu compilieren. wenn, dann "motion disabled"

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019
15.09.2005, 20:03
Billy Glen



hab ich alles gemacht und trotzdem tuens bei machen models die flags nicht.

Ich zb bei einem zahlenpult motion disabled unddas mit der grafity angekreuzt und trotzdem fällt das teil immer von der wand :(

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020
15.09.2005, 20:24
saeckl



Haste auch den Hacken bei "Start Asleep" gemacht ???

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021
15.09.2005, 20:33
saeckl



Oder anderer Gedanke probiers mal mit dem Entity "phys_ragdollconstraint"

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Dieser Beitrag wurde am 15.09.2005 um 20:34 von saeckl bearbeitet.
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022
16.09.2005, 09:17
Billy Glen



ich glaub mein hammer editor ist voll am arsch. Ich hab nen func_botton erstellt.

so sieht der im hammer aus:

und so im spiel:

WAS IST DAS FÜR NE SCHEIßE

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023
16.09.2005, 09:21
Billy Glen



in der map sind voll viele fehler die im hammer ganz normal aussehen

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2005 um 09:21 von Billy Glen bearbeitet.
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024
16.09.2005, 09:48
Richman
Moderator


Mach mal "Check for Problems" (Alt+P). Da wirst du wahrscheinlich haufenweise invalide Solids haben, die du beheben musst.

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