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000 29.12.2006, 21:39 Cloud_Strife |
Also. Nun erstmal eine Beschreibun: Ein Raum mit 3 Schaltern, für je eine Lichterreihe. Was ich nun gern möchte, wär, dass die Knöpfe im Raum nur funktionieren, wenn der Außerhalb aktiv ist. Ich hab bloß kp wie ich das hinbekomme. -- |
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001 30.12.2006, 11:37 Oberchecker |
ich habe den Namen vergessen, aber da gibts ne Funktion die heißt "Kill target" und da die Button Namen (der Inneren Buttons) eingeben. |
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002 30.12.2006, 12:07 Cloud_Strife |
Ok. Kill target hab ich bei ner Tür gefunden, also müsste ich das auch über "smart edit" auf einen Button übertragen können richtig? Bloß, werden dann die 3 "gekillten" Buttons wieder funktionstüchtig, wenn ich den Hauptschalter wieder umlege? -- |
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003 30.12.2006, 12:20 Oberchecker |
Ja das müsste eigentlich per "smart edit" gehen. Andere Lösung: |
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004 30.12.2006, 12:42 Cloud_Strife |
Ich möchte ein Bild mit dem Plan von der Schaltung hier reinstellen. wie mach ich das^^ -- |
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005 30.12.2006, 13:25 Skuldoon |
du lädst hoch bei z.B. imageshack.us, oder bilder-hochladen.com(oder wars .de?) oder woanders --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 30.12.2006, 14:44 Cloud_Strife |
Na denn: Hier das Bild: http://img220.imageshack.us/img220/2712/problu1.jpg Keine komplimente für die künstlerische Zeichnung xD -- |
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007 30.12.2006, 18:13 Schmogel |
liegt das an mir? ich bekomm das bild nich geladen -- |
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008 30.12.2006, 22:34 Cloud_Strife |
WEiß nicht. Also ich kanns phne Probleme öffnen^^ Vllt lass ich das mit dem wiederanmachen, dass dann auch die 3 Roten wieder gehen weg. Aber wie wärs denn dann zu regeln, das der Blaue alle 3 Lichterreihen ausmacht, und die 3 Roten "killt"? --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2006 um 22:34 von Cloud_Strife bearbeitet. |
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009 31.12.2006, 12:27 Cloud_Strife |
Neuer Stand der Dinge: Ich hab jetzt den Hauptschalter auf einen multi_manager angesetzt, der eine Reihe von Türen in gang setzt. 3 Türen, die die 3 Schalter killen, 3 andere, die die Lichterreihen ausstellen. Für letztere Türen müsste ich jetzt noch wissen wie man sie so einstellt, dass sie nur über den Button auf, bzw. zugehen, und dort auch bis zu einem weiteren Knopfdruck verweilen, da sonst nach dem delay von "delay before close" wieder zugehen, und dann das Licht wieder angeht. Also: wie mache ich Türen, die getriggert werden, und so lang offen bleiben, bis erneut getriggert. -- |
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010 31.12.2006, 12:37 Skuldoon |
Flags: Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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011 01.01.2007, 20:14 Cloud_Strife |
Es klappt noch immer nicht ganz. Ich habs hinbekommen, dass die 3 Knöpfe verschwinden (kill target von der Tür). Nun müssen aber auch noch die Lichter aus, dafür ein anderes an gehen, und bei erneutem Knopfdruck umgekehrt. Wie muss ich das machen. Und ich kann komischer weise (wahrscheinlich ein dummer Fehler) keine buttons erstellen die ich mit "use" verwende. Nur welche wo ich gegenschießen muss, damit sie funktionieren. -- |
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012 01.01.2007, 20:47 sync |
erklär erstmal genau, was du machst. letzteres geht wohl einfacher - [Beispiel-RMF] edit: whoops, die walltoggles kann man nicht sehen - sie sind unsichtbar ^^ fix das, dann siehts besser aus. --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2007 um 20:52 von sync bearbeitet. |
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013 01.01.2007, 20:53 Cloud_Strife |
Also es soll eine Art "Sicherungskasten" werden, der die 3 Buttons deaktiviert, sodass man nicht mehr mit ihnen das Licht anmachen kann. Dann soll auch das Licht ausgehen, und ein anderes wieder an. Bei weiteren Fragen, fragen. -- |
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014 01.01.2007, 20:55 sync |
gut, das geht imo nicht. und das mit den knöpfen findest du wie gesagt in der rmf. -- |
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015 01.01.2007, 21:24 Cloud_Strife |
@sync Ich hatte ja schon einen Button als Stromkasten. Und in den ersten hab ich dann einen 2. reingebaut, sodass man immer beide Buttons auf einmal drückt. Der 2. Button kann doch dann die Lichter aus und angehen lassen oder? Müsst doch auch übern Multimanager gehn richtig? -- |
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016 01.01.2007, 21:31 sync |
jop ^^ |
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017 01.01.2007, 21:34 Cloud_Strife |
Und dann kan man das Licht auch immer wieder an und ausmachen. Gut. Genau das wollt ich. Echt klasse von dir. Großes Dankeschön!! -- |
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018 01.01.2007, 23:03 Cloud_Strife |
Wie genau soll das mit nur einem Button aussehen? Ich hab das wie in der .rmf datei Übernommen. Und nun den Button "kastn" anstatt des ursprünglichen Zieles "disable" das Ziel "mul", einen multi_manager, gegeben. Dem wiederum hab ich als einen Key disable gegeben, und die 3 Lichter. Wenn ich das nun im Spiel probiere, gehen zwar die Lichter einmal aus, den 3 Schaltern wird der Walltoogle vorgeschoben, aber bei weiterem umlegen, geht das lciht nicht mehr an. Auch nicht mit den 3 Schaltern. Also, wie mach ich das nun noch richtig? Dann wäre ich fertig mit Fragen.. ^^ -- |
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019 01.01.2007, 23:28 sync |
du musst einen multimanager namens enable_mm: targetname: enable_mm und einen disable_mm targetname: disable_mm erstellen. also: der kastn triggert disable_mm; der triggert dein beliebig anderes ziel und disable. so werden die targets der knöpfe unvalide UND das neue ziel des kastens ist enable. wichtig dabei: du musst die trigger_changetargets, die für das umstellen vom kastnziel verantwortlich sind, statt auf changetarget to: disable (bzw enable) auf kurzfassung: -disable_mm und enable_mm erstellen - die trigger changetargets sollen den kastn nicht mehr zwischen "disable" und "enable", sondern zwischen "disable_mm" und "enable_mm" switchen lassen. heureka ^^ so baust du multimanager in die ganze schaltung ein. jetzt brauchst du nur noch deine lichter als targeteinträge hinzufügen. alternativ kannst du den multimanager auch einfach disable nennen. und um die lichter komplett auszumachen, sollte dir in trigger_relay behilflich sein. --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2007 um 23:42 von sync bearbeitet. |
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020 02.01.2007, 11:42 Schmogel |
du musst bei dem multimanager das flag "multithreated" oder wie das heißt aktivieren, damit man den mehrfach benutzen kann, den multimanager -- |
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021 02.01.2007, 18:57 Cloud_Strife |
Ok. Nun ist alles im Besten. Nochmal Großes Dankeschön an alle! Echt Spitze von euch. Allein hät ich das nicht hinbekommen. Beim nächsten mal weiß ich wie. -- |
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022 03.01.2007, 12:06 Cloud_Strife |
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MzA0MTI= Das ist nochmal die .rmf mit der Funktion die Lichter umzuschalten. Wenn ich das jetzt kopiere, in meine Map einfüge, und die roten Lichter vervielfältige, weil ich anstatt einem 8 brauche, klappt die Schaltung nicht mehr so wie in der .rmf. Man muss den Schalter manchmal 2mal umlegen, bevor alles so klappt wie ich wünsche. --Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 12:07 von Cloud_Strife bearbeitet. |
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023 03.01.2007, 14:23 Cloud_Strife |
Das ich das Licht mehrmals hab, stört doch den multi_manager nicht oder? eigendlich müsste das doch funktionieren. -- |
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024 03.01.2007, 14:41 WareWolf |
eigentlich stört das nicht, wenn die Lichter den selben Namen haben. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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