Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
26.07.2002, 15:21
ScyTheMan
Moderator


ja mach mal
ich glaub ich hab die zeit mir das anzugugen ;)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
26.07.2002, 17:10
Fraghunter



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
dann ergibt das sin, weil: die map ist zwar zu, aber ein (oder mehrere entitys) berühren die schwarze fläche ausen
es darf kein entity irgendwie drausen sein, egal in welcher art und weise

Wie kommt ihr immer auf so'n Zeug?

Natürlich darf ein entity das void berühen. Es darf sogar komplett im void sein.
Nur pointentitys dürfen nicht im Void sein, da diese vom Kompiller genutz werden um festzustellen, wo "innen" ist.

Also du darfst ruhig dein ganzes Void vollmachen mit doors - das ist kein problem

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
26.07.2002, 17:59
ScyTheMan
Moderator


häh? was? seit wann kann man ne door nach drausen bauen?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
26.07.2002, 18:35
JaCk tHe riPPer



Ok, falls das noch immer nicht geklappt hat mit dem Leak dann tu das:

Kopier erstma alle Texturen in deinen Valve Ordern von Half-Life.
Kopier deine Map in den ..../valve/maps Ordner
Geh ins normale Halflife.
Stell in den Optionen auf Software
Geh in die Console.
Gib ein:

sv_cheats 1
map "NAME DEINER KARTE OHNE ANFÜHRUNGSZEICHEN"
Ok dann bist du im Spiel! Ruckelt wi sau aber egal.
Drück ^ damit du in die Console kommst.
Gib ein :

pointfile
noclip

Jo dann kannst du in deinem Level rumcruzen und musst die Linie suchen!
Die geht dann irgendwo durch das LEAK.

Viel Spass!

MFG JACK

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
26.07.2002, 19:22
Spill



jep! so mach ichs auch wenn ein Leak hab. Such Dir das Ende der Linie. Am Ende eines jeden Pointfiles liegt ein Leak. Wenn Du es gefunden hast, wird vielleicht ein Goldtopf draus ;).

--

Hompage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
26.07.2002, 19:40
RabusRaffi



Das würde ich ja machen aber immer wenn ich die Map im Software modus lad dann kackm mir mein HL ab!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
26.07.2002, 19:41
plaCebo



pointfile geht genauso unter openGL, da musste gar nicht im software modus sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
26.07.2002, 20:31
JaCk tHe riPPer



@Raffi

- Mit was für nem Fehler kackt das denn immer ab??
- Send mir die Map ich suchs dir!
- Send mir das *.RMF dann such ich es dir.
- Such in Worldcraft ohne das Pointfile alle ecken und Kanten ab, dauert zwar ewig aber das kann helfen!

P.S.

Ich hatte mal aus versehn nen Healthcharger als Boden gemacht, und das gab dann natürlch nen Leak! Das Pointfile ging zwar dadurch aber endete nicht da! Das hat einen ganzen Tag gedauert, weil ich von Hand jede Fläche abgecheckt habe. Und die *.rmf Datei war 2.5 MB gross, alos war die Karte nicht gearde klein! HAttet ichr auch schon mal solche "coolen" Probleme??

MFG JACK

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
26.07.2002, 20:50
RabusRaffi



Ich hab das Pointfile jetzt gemacht. Es hat geklappt. Dabei ist vollgendes rausgekommen.:

Doch ich find da kein Leak nirgends hab die ganze Map durchsucht!
Das HL kackt ab nachdem ich die Map geladen hab und einem Team joine.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
26.07.2002, 20:57
JaCk tHe riPPer



Ok pass auf:

DAS POINTFILE NICHT IN CS LADEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Damit es auf jedenfall klappt musst du es in Half-Life starten! s.h. Meine Beschreibung!

Dem Bild nach könnte es sein dass die Mauer ein Entity ist oder so!
Check mal ab, überall wo die Linie durchgeht!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
26.07.2002, 21:17
RabusRaffi



Ihr könnt euch hier das rmf File runter ladnem
HIER VIEL SPASS BEIM SUCHEN ICH GEBS JETZT BALD AUF!.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
26.07.2002, 22:14
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
JaCk tHe riPPer postete

Dem Bild nach könnte es sein dass die Mauer ein Entity ist oder so!
Check mal ab, überall wo die Linie durchgeht!

glaub ich nicht, dann würde die linie dort eigentlich aufhören, oder?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
26.07.2002, 23:52
Fraghunter



LOL

was hast du gesagt?

der Leakmarker hat überall leaks markiert?

da hat er auch ganz recht.

Aber der Compiller schreibt ja wohl nur müll. Wie kommt das Teil darauf, dass deine Map ein Leak hat?
Deine Map ist ein Leak!

Ich hab noch nie so ne unsauber gebaute Map gesehn.

An der Map kann man echt nix mehr retten.
Lösch die Map, lern Mappen und versuchs dann nochmal.
Sorry, so hart es klingen mag - es ist nunmal so

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
27.07.2002, 01:00
Spill



Jo, da muss ich Fraghunter recht geben. Üben, üben, üben! Fang doch erstmal kleiner an. Die Map ist viel zu gross um sie in so einem Stadium das erstemal zu compilen bzw, hier erst auf Fehler zu achten. Fang kleiner an, bau alles schön stimmig aneinander und compile immer mal zwischendurch um zu checken, ob alles in Ordnung ist. So hat man die Map jederzeit unter Kontrolle. Falls Dir der Compile zu lange dauern sollte, kannste Vis auf -fast stellen.

--

Hompage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
27.07.2002, 01:02
Fraghunter



achso, schonmal was vom Grid gehört?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
27.07.2002, 01:32
ScyTheMan
Moderator


du musst bei jeder wand aufpassen, das sie genau auf die andere wand passt!
wenn nötig, das crid (gitternetz) ganz fein stellen, nd heran zoomen um genaustens zu gugen
dann passiert dir sowas auch nicht mehr!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
27.07.2002, 02:16
Mr.Ouch



Für mich ist dein prob ganz klar ein microleak. Das will heissen, das dort ein leak ist was fast, aber meistens gar nicht zu sehen ist. Wenn du es absolut nicht finden kannst, dann sehe ich nur eine (billige) Lösung.

Erstelle nen brush mit der "sky" textur ums gesamte Level. So das wirklich alles im brush ist. Dann selectiere den Brush und mach ihn hohl mit einer wanddicke von 16 units. den alten sky kanste dann löschen, aber ich garantire, das dass (sowiso unsichtbare) leak weg ist.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 02:18 von Mr.Ouch bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
27.07.2002, 02:50
ScyTheMan
Moderator


lol
du hast echt keinen plan
1. macht man sowas nicht, da dadurch die geschwindigkeit verloren geht und auserdem die map noch einige andere probleme macht (diverse fehlermeldungen beim compilieren)
2. hat er oben einen link gepostet, wo man sich die map angugen kann und wo man ganz klar sieht, das dies kein "micro-leak" ist und auch nicht nur einer ist

Wer lesen kann ist ganz klar im Vorteil!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
27.07.2002, 03:10
Mr.Ouch



Zitat:
1. macht man sowas nicht, da dadurch die geschwindigkeit verloren geht und auserdem die map noch einige andere probleme macht (diverse fehlermeldungen beim compilieren)

War ja nur ein vorschlag.

Zum thema skybrushes: Darüber gab es diverse diskussionen ob sie die r_speeds erhöhen oder nicht. Soweit ich weiss (schlag mich wenn ich scheisse sage), erhöhen skybrushes nicht die r_speeds. Und wenn es doch so ist wäre der Geschwindigkeitsverlust nur 1-2%.

Zum thema compile-errors: Ich hab die lösung auch schon im notfall bei einigen von meinen Maps angewendet. Bei mir treten keine fehler beim compilen auf.

Zitat:
2. hat er oben einen link gepostet, wo man sich die map angucken kann und wo man ganz klar sieht, das dies kein "micro-leak" ist und auch nicht nur einer ist
Konnte mir die map nicht ansehen, weil ich nur mit dem Rechner meines Vaters ins Internet kann und mein PC, auf dem ich mappe, keinen Internetzugang hat, müsste ich die map auf ne CD brennen. Ich musste als mich mit dem begnügen was ich auf den pics gesehen habe.

Zitat:
Wer lesen kann ist ganz klar im Vorteil!

Ich hab dir nix getan und möchte mich auch mit nimanden streiten. Dazu ist das Forum ja da, um erfahrungen auszutauschen.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
27.07.2002, 03:12
Fraghunter



Zum thema skybrushes: Darüber gab es diverse diskussionen ob sie die r_speeds erhöhen oder nicht. Soweit ich weiss (schlag mich wenn ich scheisse sage), erhöhen skybrushes nicht die r_speeds. Und wenn es doch so ist wäre der Geschwindigkeitsverlust nur 1-2%.

es geht auch nciht um die Sky burshes, sondern um den hohlraum, der dabei eintsteht, und um die Faces "ausen an der Map", die jetzt auch berechnet und compiliert werden.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
27.07.2002, 03:24
Mr.Ouch



Aha! Ist der speedverlust den so groß, wenn 36 faces mehr berechnet werden? Wenn ja liegt es daran das die faces so groß sind?

Wie dem auch sei, ich hab ja gesagt das man die lösung nur anwenden sollte, wenns gar nicht anders geht.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
27.07.2002, 04:11
Spill



Hier gehts aber anders denk ich. Map->löschen und neu machen. Alles andere währe ein schlechtes Resultat. Und wer will schon so eines.

--

Hompage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
27.07.2002, 10:01
ScyTheMan
Moderator


sry Mr.Ouch
aber jem. die Big-Block Methode andrehen sollte man eigentlich nicht machen! Da das komplett falsch ist und du demjenigen nur indirekt hilfst. Er bekjommt doch dadurch neue Probleme, sobald er die map größer macht. Auserdem soll er ja lernen, wie man Probleme (a la Leak) behebt.

Um deine Frage zu beantworten: Ja, denn es werden nicht nur die 36 faces zusätzlich berechnet sondern auch noch so einiges anderes, wegen der vis-aufteilung.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
27.07.2002, 10:09
JaCk tHe riPPer



Ach ja!
Wenn man ein Entity als Boden oder so macht dann hört die Linie da nicht auf sondern geht durch den Brush durch!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
27.07.2002, 10:19
RabusRaffi



Ich hab den LEak jetzt gefunden und das mit dem Licht klappt jetzt!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche