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025 26.07.2002, 15:21 ScyTheMan Moderator |
ja mach mal http://choerbaert.org
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026 26.07.2002, 17:10 Fraghunter |
Wie kommt ihr immer auf so'n Zeug? Natürlich darf ein entity das void berühen. Es darf sogar komplett im void sein. Also du darfst ruhig dein ganzes Void vollmachen mit doors - das ist kein problem --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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027 26.07.2002, 17:59 ScyTheMan Moderator |
häh? was? seit wann kann man ne door nach drausen bauen? --http://choerbaert.org
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028 26.07.2002, 18:35 JaCk tHe riPPer |
Ok, falls das noch immer nicht geklappt hat mit dem Leak dann tu das: Kopier erstma alle Texturen in deinen Valve Ordern von Half-Life. sv_cheats 1 pointfile Jo dann kannst du in deinem Level rumcruzen und musst die Linie suchen! Viel Spass! MFG JACK -- |
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029 26.07.2002, 19:22 Spill |
jep! so mach ichs auch wenn ein Leak hab. Such Dir das Ende der Linie. Am Ende eines jeden Pointfiles liegt ein Leak. Wenn Du es gefunden hast, wird vielleicht ein Goldtopf draus ;). -- |
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030 26.07.2002, 19:40 RabusRaffi |
Das würde ich ja machen aber immer wenn ich die Map im Software modus lad dann kackm mir mein HL ab! -- |
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031 26.07.2002, 19:41 plaCebo |
pointfile geht genauso unter openGL, da musste gar nicht im software modus sein. -- |
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032 26.07.2002, 20:31 JaCk tHe riPPer |
@Raffi - Mit was für nem Fehler kackt das denn immer ab?? P.S. Ich hatte mal aus versehn nen Healthcharger als Boden gemacht, und das gab dann natürlch nen Leak! Das Pointfile ging zwar dadurch aber endete nicht da! Das hat einen ganzen Tag gedauert, weil ich von Hand jede Fläche abgecheckt habe. Und die *.rmf Datei war 2.5 MB gross, alos war die Karte nicht gearde klein! HAttet ichr auch schon mal solche "coolen" Probleme?? MFG JACK -- |
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033 26.07.2002, 20:50 RabusRaffi |
Ich hab das Pointfile jetzt gemacht. Es hat geklappt. Dabei ist vollgendes rausgekommen.: Doch ich find da kein Leak nirgends hab die ganze Map durchsucht! |
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034 26.07.2002, 20:57 JaCk tHe riPPer |
Ok pass auf: DAS POINTFILE NICHT IN CS LADEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Damit es auf jedenfall klappt musst du es in Half-Life starten! s.h. Meine Beschreibung! Dem Bild nach könnte es sein dass die Mauer ein Entity ist oder so! |
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035 26.07.2002, 21:17 RabusRaffi |
Ihr könnt euch hier das rmf File runter ladnem |
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036 26.07.2002, 22:14 ScyTheMan Moderator |
glaub ich nicht, dann würde die linie dort eigentlich aufhören, oder? --http://choerbaert.org
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037 26.07.2002, 23:52 Fraghunter |
LOL was hast du gesagt? der Leakmarker hat überall leaks markiert? da hat er auch ganz recht. Aber der Compiller schreibt ja wohl nur müll. Wie kommt das Teil darauf, dass deine Map ein Leak hat? Ich hab noch nie so ne unsauber gebaute Map gesehn. An der Map kann man echt nix mehr retten. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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038 27.07.2002, 01:00 Spill |
Jo, da muss ich Fraghunter recht geben. Üben, üben, üben! Fang doch erstmal kleiner an. Die Map ist viel zu gross um sie in so einem Stadium das erstemal zu compilen bzw, hier erst auf Fehler zu achten. Fang kleiner an, bau alles schön stimmig aneinander und compile immer mal zwischendurch um zu checken, ob alles in Ordnung ist. So hat man die Map jederzeit unter Kontrolle. Falls Dir der Compile zu lange dauern sollte, kannste Vis auf -fast stellen. -- |
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039 27.07.2002, 01:02 Fraghunter |
achso, schonmal was vom Grid gehört? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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040 27.07.2002, 01:32 ScyTheMan Moderator |
du musst bei jeder wand aufpassen, das sie genau auf die andere wand passt! http://choerbaert.org
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041 27.07.2002, 02:16 Mr.Ouch |
Für mich ist dein prob ganz klar ein microleak. Das will heissen, das dort ein leak ist was fast, aber meistens gar nicht zu sehen ist. Wenn du es absolut nicht finden kannst, dann sehe ich nur eine (billige) Lösung. Erstelle nen brush mit der "sky" textur ums gesamte Level. So das wirklich alles im brush ist. Dann selectiere den Brush und mach ihn hohl mit einer wanddicke von 16 units. den alten sky kanste dann löschen, aber ich garantire, das dass (sowiso unsichtbare) leak weg ist. --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 02:18 von Mr.Ouch bearbeitet. |
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042 27.07.2002, 02:50 ScyTheMan Moderator |
lol Wer lesen kann ist ganz klar im Vorteil! --http://choerbaert.org
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043 27.07.2002, 03:10 Mr.Ouch |
War ja nur ein vorschlag. Zum thema skybrushes: Darüber gab es diverse diskussionen ob sie die r_speeds erhöhen oder nicht. Soweit ich weiss (schlag mich wenn ich scheisse sage), erhöhen skybrushes nicht die r_speeds. Und wenn es doch so ist wäre der Geschwindigkeitsverlust nur 1-2%. Zum thema compile-errors: Ich hab die lösung auch schon im notfall bei einigen von meinen Maps angewendet. Bei mir treten keine fehler beim compilen auf. Konnte mir die map nicht ansehen, weil ich nur mit dem Rechner meines Vaters ins Internet kann und mein PC, auf dem ich mappe, keinen Internetzugang hat, müsste ich die map auf ne CD brennen. Ich musste als mich mit dem begnügen was ich auf den pics gesehen habe.
Ich hab dir nix getan und möchte mich auch mit nimanden streiten. Dazu ist das Forum ja da, um erfahrungen auszutauschen. -- [THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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044 27.07.2002, 03:12 Fraghunter |
Zum thema skybrushes: Darüber gab es diverse diskussionen ob sie die r_speeds erhöhen oder nicht. Soweit ich weiss (schlag mich wenn ich scheisse sage), erhöhen skybrushes nicht die r_speeds. Und wenn es doch so ist wäre der Geschwindigkeitsverlust nur 1-2%. es geht auch nciht um die Sky burshes, sondern um den hohlraum, der dabei eintsteht, und um die Faces "ausen an der Map", die jetzt auch berechnet und compiliert werden. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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045 27.07.2002, 03:24 Mr.Ouch |
Aha! Ist der speedverlust den so groß, wenn 36 faces mehr berechnet werden? Wenn ja liegt es daran das die faces so groß sind? Wie dem auch sei, ich hab ja gesagt das man die lösung nur anwenden sollte, wenns gar nicht anders geht. --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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046 27.07.2002, 04:11 Spill |
Hier gehts aber anders denk ich. Map->löschen und neu machen. Alles andere währe ein schlechtes Resultat. Und wer will schon so eines. -- |
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047 27.07.2002, 10:01 ScyTheMan Moderator |
sry Mr.Ouch Um deine Frage zu beantworten: Ja, denn es werden nicht nur die 36 faces zusätzlich berechnet sondern auch noch so einiges anderes, wegen der vis-aufteilung. --http://choerbaert.org
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048 27.07.2002, 10:09 JaCk tHe riPPer |
Ach ja! |
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049 27.07.2002, 10:19 RabusRaffi |
Ich hab den LEak jetzt gefunden und das mit dem Licht klappt jetzt!! -- |
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