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Autor Beitrag
000
24.07.2002, 20:37
RabusRaffi



Also ich bin noch Mapping Anfänger und ich hab ne Map gemacht. Wenn ich sie mit Hlcc und Zoners Compile dann geht das rasend schnell und in meiner Map hab ich ein grünes Licht eingestellt. Doch es ist ganz normal hell als ob es kein Licht gäbe.
Im FAQ hab ich erfahren das RAD übersprungen wird aber wie kann ich verhindern das dad passiert?
Ich hab 1 light_envroiment hingemacht das befindet sich bei dem sky Brush!
Die anderen light enities hab ich ganznormal dahin wo ich sie brauche?
gen wird?
Was mache ich falsch und wie muss ich Hlcc /Zoners einstellen das das RAD nicht übersprungen wird?

--

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001
24.07.2002, 20:41
Spill



poste dochmal deinen Compile-Auszug. Ich schätze mal, Du hast nen Leak.

--

Hompage

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002
24.07.2002, 20:47
RabusRaffi



Wo ist der Compilier auszug welche Datei?
Außerdem suckt mein HLCC wenn ich auf Compile Klick streikt der Scheiss. Der macht dann gar nichts. der ArscH

--

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003
25.07.2002, 02:21
ScyTheMan
Moderator


was streikt? das compilen kann manchmalm sehr lange dauern (stunden, tage, wochen)

compileauszug (compilelog): liegt irgendwo rum, mapname.log
hier rein posten

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
25.07.2002, 13:02
RabusRaffi



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -wadinclude halflife.wad -wadinclude cs_assault.WAD -wadinclude cstrike.WAD -wadinclude cs_dust.wad -wadinclude decals.wad -wadinclude torntextures.wad -wadinclude peters_lustgarten.wad "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[halflife.wad]
[cs_assault.WAD]
[cstrike.WAD]
[cs_dust.wad]
[decals.wad]
[torntextures.wad]
[peters_lustgarten.wad]

entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX.map
CreateBrush:
(1.17 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.84 seconds)
Embedding textures from WAD File [\spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\sierra\half-life\cstrike\decals.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3552:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3591:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3619:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3621:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3673:TK_TORNMAP]

Embedding textures from WAD File [\dokumente und einstellungen\walter\eigene dateien\peters_lustgarten.wad] into BSP
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 2.32 mb (of 4.00 mb MAX)
3.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_map_parameters @ (-916, 587, 215)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

2.45 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -lights "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad""C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX.log for the cause.

----- END hlrad -----

Ok hier ist es.
Der Hlcc streikt wenn man das Häkchen vor Gerneate Bat file wegmacht warum?

--

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005
25.07.2002, 14:10
ScyTheMan
Moderator


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_map_parameters @ (-916, 587, 215)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

ein fehler
zieh dir den compile-fehler artikel rein, beheb es und fertig

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
25.07.2002, 15:30
RabusRaffi



Jetzt hab ich ein echtes Problem:Ich hab mir das mit den Compile Fehlern angeschaut und dann soll man bei nem Leak ja das mit dem Pointfile da mache. Das funzt nur im Software Modus aber wenn ich die Map öffne (im Software Modus) dann ist da nur schwarzer Himmel im Open Gl ist aber der Himmel den ich eingestellt hab außerdem kackt mir nachdem ich zur Teamauswahl gekommen bin sofort mein CS ab. dh ich kann die Pointfile Metoder vergessen!

Ich hab auch schon mit dem Programm Leakmarker versucht den Leak zu finden doch der findet alles als Leak was keiner ist.
Wie kann ich das sonst noch richten?

--

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007
25.07.2002, 15:41
RabusRaffi



Ich finde es scheisse das hier haufen Leute sind die vom Mappen ne Ahnung haben aber alle sich zu bequem sind mir bei der Lösung des Problems zu helfen(ausser ScyTheMan natürlich) obwohl wahrscheinlich 50 % der User wissen wie man so ein Prob löst.

--

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008
25.07.2002, 16:00
ScyTheMan
Moderator


ich helf doch gerne
es gib auch ne andere möglichkeit:
nimm LeakMarker und fertig

--

http://choerbaert.org
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csndr

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009
25.07.2002, 16:08
RabusRaffi



Den Leakmarker hab ich schon probiert aber der findet haufen Leaks die gar keine sind. Und dann macht er nur so nen ekelhaften roten Balcken aber den Leak seh ich nicht.

--

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010
25.07.2002, 17:22
RabusRaffi



Das hier hat mir der Leakmarker angezeigt:

Ich werd ausdem nicht ganz schlau weil beim compilen zeigt er mir an beim info_player_start. Außerdem ist da 100% kein Leak wo der Balken ist.

--

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011
25.07.2002, 17:28
Tubgirl



Zitat:
RabusRaffi postete
Ich finde es scheisse das hier haufen Leute sind die vom Mappen ne Ahnung haben aber alle sich zu bequem sind mir bei der Lösung des Problems zu helfen(ausser ScyTheMan natürlich) obwohl wahrscheinlich 50 % der User wissen wie man so ein Prob löst.
Geduldig sein... man kann nicht nach 'ner viertelstunde 'ne Antwort erwarten
hatte hier mal'n Thread aufgeamcht, den ich eine ganze Woche pushen musste bevor er geclosed wurde =)

Zu deinem Problem: In Hammer/Worldcraft bei "Map" auf "Load Pointfile" gehen und die passende Datei raussuchen... dann haste die Pointfile im Editor... viel spaß beim Suchen

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 17:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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012
25.07.2002, 17:36
Fraghunter



Deine Map wird warscheinlich voll sein von leaks....

Auserdem kannst du doch nicht einfach alle möglichen Wads includen.
Wie groß ist denn da deine Map?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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013
25.07.2002, 18:10
RabusRaffi



Ich hab hab das Pointfile jetzt mal in Hammer geladen:

Sieht nicht gut aus oder?
Kann man da noch was retten?

--

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014
25.07.2002, 18:12
Spill



Zitat:
RabusRaffi postete
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -lights "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad""C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX"

Hat zwar jetzt nichts mit deinem Problem ansich zu tun aber mal so nebenbei einen Tip. Weil wir hier ja alle so gerne Helfen und sowieso so nett sind.
Dei "Lights.rad" brauchste nicht mit anzugeben. Weiss nicht, ob das nicht vielleicht sogar einen Fehler verursacht. Die wird automatisch mit einbezogen. Und nimm mal alle Leerzeichen aus den Pfadangaben raus. Das kann auch zu Problemen führen.

[edit]
wusste ja garnicht, dass man das Pointfile im Hammer laden kann. Na das sieht ja super strange aus. Jetzt musst Du nurnoch das Ende finden.
[/edit]

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 18:16 von Spill bearbeitet.
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015
25.07.2002, 18:15
Fraghunter



das mt Pointfile sagt garnichts

Schau dir diesen Thread (und meinen Post darin) an:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29650&time=1027612526

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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016
25.07.2002, 19:40
ScyTheMan
Moderator


ein tipp: die buy-zone (soweit ich das erkennen kann) kannste ruhig bis über die startpints ziehen, das ist besser

--

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017
25.07.2002, 20:54
RabusRaffi



Um nochmal auf mein erstes Bild zu sprechen zu kommen ich raff nicht wo da n Leak sein soll. Das ist ein ganz normaler Brush. Und irgedwo in der mitte sol da n Leak sein ich glaub ich häng.
Außerdem zeigt beim Compilen beim player_start soll ne Leak sein aber da findet der Leakmarker keinen.

--

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018
25.07.2002, 21:20
Fraghunter



Raffi, Raffnix - was der Compiller da sagt hat sogut wie garnichts damit zu tun, wo das Leak ist.

Aber um festzustellen, was jetzt eigentlich innen ist, und was nicht verwendet der Compiler Pointentities.
und "Entity info_map_parameters @ (-916, 587, 215)" bedeutet nciht, dass da das Leak ist, sondern dass dieses Entity sich "ausen" (im void) befindet.

lösch doch einfach mal den Boden um den als Leak markierten Brush, und den Brush selber auch und mach das neu

--

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019
25.07.2002, 23:20
ScyTheMan
Moderator


der leakmarker markiert mit der textur, die du angegeben hast, die stelle wo das leak ist
vielleicht hast du ein entity auserhalb??

[edit] das entity, was der compiler da von sich gibt, ist das nächstliegende entity ám leak
hilft einen aber meistens trotzdem nicht weiter

aber ich denke, du hast ausversehen ein entity auserhalb der map gepflanzt

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 01:50 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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020
26.07.2002, 02:12
Fraghunter



jetzt mal ein wenig spamen

wisst ihr, was ich total öde finde?
diese neue Meldung bei zhtl "Warning: === LEAK in hull 0 ==="
*schnarch*

da hat mir das schöne "LEAK LEAK LEAK" doch viel besser gefallen!

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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021
26.07.2002, 08:25
WareWolf



Leak und Leakfindung ist schon ein Thema für sich. Gestern hatte ich folgenden Fall, der Editor meldet ein Leak und da war auch eines, hatte einfach eine komplette Wand vergessen. Nun setze ich die Wand ein und die Leakfindung des Editors hört trotzdem nicht auf zu quengeln, findet plötzlich Leaks in fast jedem Entity, an ganz anderen Stellen (Screenshot)

Scheinbar ist es gar nicht so einfach, eine vernünftige Leakfindung in den Editor zu integrieren :( Sauber mappen, sag ich nur.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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022
26.07.2002, 09:17
FuMan



@rabusraffi: in deinem screen den du eingeschickt hast muss du scauen wo die meisten linien sind (z.B.: links unten in der ecke!) ich weis es is ein wenig verwirrend aber es geht!! :D

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/

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023
26.07.2002, 12:30
ScyTheMan
Moderator


in den meisten entitys? so wie ich das da sehen, zeigt es auf den türrahmen, oder?
ist das ein entity(func_wall zB) bei dir? oder die tür ein entity?

dann ergibt das sin, weil: die map ist zwar zu, aber ein (oder mehrere entitys) berühren die schwarze fläche ausen
es darf kein entity irgendwie drausen sein, egal in welcher art und weise

dann musst du an dieser stelle eine wand dahinter machen oder die entitys zu brushes zurück machen

ich hoffe, es ist so wie ich das denke, dann hammer das prob gelöst

--

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024
26.07.2002, 15:05
RabusRaffi



Ich find bei der Tür kein Enity das auserhalb liegt! soll ich das map file ins netzt tun dann könnt ihr euch das anschaen?
Ich finde echt nichts!

--

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