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000 24.07.2002, 20:37 RabusRaffi |
Also ich bin noch Mapping Anfänger und ich hab ne Map gemacht. Wenn ich sie mit Hlcc und Zoners Compile dann geht das rasend schnell und in meiner Map hab ich ein grünes Licht eingestellt. Doch es ist ganz normal hell als ob es kein Licht gäbe. |
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001 24.07.2002, 20:41 Spill |
poste dochmal deinen Compile-Auszug. Ich schätze mal, Du hast nen Leak. -- |
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002 24.07.2002, 20:47 RabusRaffi |
Wo ist der Compilier auszug welche Datei? |
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003 25.07.2002, 02:21 ScyTheMan Moderator |
was streikt? das compilen kann manchmalm sehr lange dauern (stunden, tage, wochen) compileauszug (compilelog): liegt irgendwo rum, mapname.log http://choerbaert.org
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004 25.07.2002, 13:02 RabusRaffi |
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\petersLustgartenX.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3591:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3619:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3621:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3673:TK_TORNMAP] Embedding textures from WAD File [\dokumente und einstellungen\walter\eigene dateien\peters_lustgarten.wad] into BSP ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 2.45 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- Ok hier ist es. |
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005 25.07.2002, 14:10 ScyTheMan Moderator |
Warning: === LEAK in hull 0 === ein fehler http://choerbaert.org
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006 25.07.2002, 15:30 RabusRaffi |
Jetzt hab ich ein echtes Problem:Ich hab mir das mit den Compile Fehlern angeschaut und dann soll man bei nem Leak ja das mit dem Pointfile da mache. Das funzt nur im Software Modus aber wenn ich die Map öffne (im Software Modus) dann ist da nur schwarzer Himmel im Open Gl ist aber der Himmel den ich eingestellt hab außerdem kackt mir nachdem ich zur Teamauswahl gekommen bin sofort mein CS ab. dh ich kann die Pointfile Metoder vergessen! Ich hab auch schon mit dem Programm Leakmarker versucht den Leak zu finden doch der findet alles als Leak was keiner ist. |
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007 25.07.2002, 15:41 RabusRaffi |
Ich finde es scheisse das hier haufen Leute sind die vom Mappen ne Ahnung haben aber alle sich zu bequem sind mir bei der Lösung des Problems zu helfen(ausser ScyTheMan natürlich) obwohl wahrscheinlich 50 % der User wissen wie man so ein Prob löst. -- |
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008 25.07.2002, 16:00 ScyTheMan Moderator |
ich helf doch gerne http://choerbaert.org
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009 25.07.2002, 16:08 RabusRaffi |
Den Leakmarker hab ich schon probiert aber der findet haufen Leaks die gar keine sind. Und dann macht er nur so nen ekelhaften roten Balcken aber den Leak seh ich nicht. -- |
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010 25.07.2002, 17:22 RabusRaffi |
Das hier hat mir der Leakmarker angezeigt: Ich werd ausdem nicht ganz schlau weil beim compilen zeigt er mir an beim info_player_start. Außerdem ist da 100% kein Leak wo der Balken ist. -- |
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011 25.07.2002, 17:28 Tubgirl |
Geduldig sein... man kann nicht nach 'ner viertelstunde 'ne Antwort erwarten hatte hier mal'n Thread aufgeamcht, den ich eine ganze Woche pushen musste bevor er geclosed wurde =) Zu deinem Problem: In Hammer/Worldcraft bei "Map" auf "Load Pointfile" gehen und die passende Datei raussuchen... dann haste die Pointfile im Editor... viel spaß beim Suchen --Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 17:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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012 25.07.2002, 17:36 Fraghunter |
Deine Map wird warscheinlich voll sein von leaks.... Auserdem kannst du doch nicht einfach alle möglichen Wads includen. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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013 25.07.2002, 18:10 RabusRaffi |
Ich hab hab das Pointfile jetzt mal in Hammer geladen: Sieht nicht gut aus oder? |
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014 25.07.2002, 18:12 Spill |
Hat zwar jetzt nichts mit deinem Problem ansich zu tun aber mal so nebenbei einen Tip. Weil wir hier ja alle so gerne Helfen und sowieso so nett sind. [edit] Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 18:16 von Spill bearbeitet. |
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015 25.07.2002, 18:15 Fraghunter |
das mt Pointfile sagt garnichts Schau dir diesen Thread (und meinen Post darin) an: Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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016 25.07.2002, 19:40 ScyTheMan Moderator |
ein tipp: die buy-zone (soweit ich das erkennen kann) kannste ruhig bis über die startpints ziehen, das ist besser --http://choerbaert.org
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017 25.07.2002, 20:54 RabusRaffi |
Um nochmal auf mein erstes Bild zu sprechen zu kommen ich raff nicht wo da n Leak sein soll. Das ist ein ganz normaler Brush. Und irgedwo in der mitte sol da n Leak sein ich glaub ich häng. |
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018 25.07.2002, 21:20 Fraghunter |
Raffi, Raffnix - was der Compiller da sagt hat sogut wie garnichts damit zu tun, wo das Leak ist. Aber um festzustellen, was jetzt eigentlich innen ist, und was nicht verwendet der Compiler Pointentities. lösch doch einfach mal den Boden um den als Leak markierten Brush, und den Brush selber auch und mach das neu --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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019 25.07.2002, 23:20 ScyTheMan Moderator |
der leakmarker markiert mit der textur, die du angegeben hast, die stelle wo das leak ist [edit] das entity, was der compiler da von sich gibt, ist das nächstliegende entity ám leak aber ich denke, du hast ausversehen ein entity auserhalb der map gepflanzt --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 01:50 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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020 26.07.2002, 02:12 Fraghunter |
jetzt mal ein wenig spamen wisst ihr, was ich total öde finde? da hat mir das schöne "LEAK LEAK LEAK" doch viel besser gefallen! --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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021 26.07.2002, 08:25 WareWolf |
Leak und Leakfindung ist schon ein Thema für sich. Gestern hatte ich folgenden Fall, der Editor meldet ein Leak und da war auch eines, hatte einfach eine komplette Wand vergessen. Nun setze ich die Wand ein und die Leakfindung des Editors hört trotzdem nicht auf zu quengeln, findet plötzlich Leaks in fast jedem Entity, an ganz anderen Stellen (Screenshot) Scheinbar ist es gar nicht so einfach, eine vernünftige Leakfindung in den Editor zu integrieren :( Sauber mappen, sag ich nur. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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022 26.07.2002, 09:17 FuMan |
@rabusraffi: in deinem screen den du eingeschickt hast muss du scauen wo die meisten linien sind (z.B.: links unten in der ecke!) ich weis es is ein wenig verwirrend aber es geht!! :D --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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023 26.07.2002, 12:30 ScyTheMan Moderator |
in den meisten entitys? so wie ich das da sehen, zeigt es auf den türrahmen, oder? dann ergibt das sin, weil: die map ist zwar zu, aber ein (oder mehrere entitys) berühren die schwarze fläche ausen dann musst du an dieser stelle eine wand dahinter machen oder die entitys zu brushes zurück machen ich hoffe, es ist so wie ich das denke, dann hammer das prob gelöst --http://choerbaert.org
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024 26.07.2002, 15:05 RabusRaffi |
Ich find bei der Tür kein Enity das auserhalb liegt! soll ich das map file ins netzt tun dann könnt ihr euch das anschaen? |
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