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025 16.09.2001, 16:56 Megge |
ne, des ist doch ne cs map ?!? -- |
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026 16.09.2001, 17:06 Timpro |
@ Megge hehe ;) @ Iguana PUNK IS...
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027 18.09.2001, 00:19 Iguana |
@ Timpro: Kann ich gerne machen, ist allerdings mein Erastwerk; also ist wahrscheinlich noch a weng dilletantisch designt... Greetings, Iguana... |
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028 18.09.2001, 09:10 Leibnizkeks |
*aaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh* --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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029 18.09.2001, 11:43 Iguana |
Witzpiepe! Diesmal habe ich freilich auf so Zeuch geachtet, wollte nur sagen, dass ich in der Hinsicht nicht so die große Erfahrung habe... Greetings, Iguana... --Greetings, Iguana... |
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030 18.09.2001, 13:58 greyhound000 |
Oder wie heist die tfc map bzw hl deathmatch, wo man in den bunker geht, dann die schutzvorichtungen hoch fahren, und es ausen kracht. -- |
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031 18.09.2001, 16:10 Iguana |
@ greyhound: Crossfire, meine Parademap, aber die ist viel zu kompliziert, da ist der komplette Boden mit trigger_hurt bedeckt, ein env_fade und ein env_shake ist auch dabei; Ich habe es übrigens jetzt schon mal probiert, hab das Flugzeug außerhalb der eigentlichen Karte starten lassen, d.h. es müsste durch die Skytextur durchfahren! Macht es das, oder bleibt es hängen?! Greetings, Iguana... --Greetings, Iguana... |
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032 18.09.2001, 17:03 tobsn |
diese jets in hl, wo man aud dem rohr auskommt und die fliegen vorbei, wie sind die gemacht? ein modle einbinden macht man ja mit circler aber wie bring ich es dazu sich zu bewegen? -- |
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033 18.09.2001, 17:40 Megge |
die sind func_trains -> dekompilieren.. -- |
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034 18.09.2001, 18:12 Iguana |
Gute Idee, könnte ich probieren... Greetings, Iguana... --Greetings, Iguana... |
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035 18.09.2001, 18:19 Lorkes |
Die Jets sind normale func_trains und inzwischen überall als Prefabs zu haben. -- |
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036 18.09.2001, 19:31 CN |
vielleicht hilft dir das weiter: http://www.blackmesa.de/coding/index.php?site=show_tut&id=10 -- |
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037 19.09.2001, 14:56 Iguana |
Sehr freundlich, hab ich aber schon (also das Tutorial...); Greetings, Iguana... --Greetings, Iguana... |
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038 19.09.2001, 15:21 CN |
machs doch so wie regen!? -- |
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039 19.09.2001, 18:11 Iguana |
Wie meinen? Greetings, Iguana... --Greetings, Iguana... |
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040 20.09.2001, 15:58 CN |
also dat gibts auch bei www.blackmesa.de/coding Tutorialname: Regen erstellen Autor: Quake E-Mail: quake@ipg-soft.de Ja ihr habt richtig gelesen.Man kann Regen in Half-Life erstellen.Dieser coole Effekt ist zwar mit einer Menge Arbeit verbunden, aber es sieht dann einfach geil aus. Zuerst braucht ihr den Regensprite (könnt ihr euch hier downloaden). Diesen und das shellchrome-sprite kopiert ihr in \valve\sprites\. Ohne diese beiden Sprites geht es nicht. Jetzt zu Worldcraft. Leider muß man jeden Regentropfen einzeln erstellen. Aber auch dazu gibt es weiter unten einen Tip. Zuerst plazieren wir zwei info_target in den Level. Einer sollte an der Decke (oder Himmel) sein. Dieser ist der Startpunkt für den Regentropfen. Wir geben ihm den Namen start1. Das andere info_target plazieren wir unter dem ersten. Dies ist dann der Endpunkt. Er bekommt den Namen end1. Man kann ihn auch etwas zur Seite schieben ,damit man einen Windeffekt erzielt. Der Regentropfen bewegt sich dann von dem oberen info_target zu dem unteren. Nun muß man noch ein env_beam irgendwo plazieren. Am besten in der Nähe der beiden info_target, damit man nicht den Überblick verliert. Beim env_beam sind folgende Einstellungen zu tätigen: start entity: start1 (der Startpunkt)
FLAGS Um den Level dann noch perfekt zu machen ändert man noch den Himmel (dusk ist sehr gut) (wie man den Himmel ändert erfährt man im FAQ). Alles was man jetzt noch zu tun braucht ist ein ambient_generic zu plazieren. Man nimmt als Sound waterfall3. -- |
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041 20.09.2001, 18:38 Iguana |
Also den Regen Trick habe ich irgendwo schon mal gelesen!! Greetings, Iguana... |
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