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Autor Beitrag
000
13.09.2001, 18:14
Iguana



Nur so als Frage, bevor ich mich da ran wage: Hat das schon mal jemand probiert?
Und zwar sollte man auf Knopfdruck einen Kampfjet (aus Brushes) quer über die Map fliegen lassen können, der dann hinter den Bergen verschwindet, wobei er vorher noch ein paar Bomben abgeworfen hat (auf feste Positionen, also mit fest eingebauten env_explosions)...
Das müsste mit func_train funktionieren; aber wie bekommt man den Flieger wieder an Ausgangsstelle zurück, wie wird er unsichtbar (beim Verschwinden...) usw...
Ahnung?

Greetings, Iguana...

--

Greetings, Iguana...

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001
13.09.2001, 18:20
Hanfling



hm ich glaub das gibts in ein paar mods (nicht sehr sicher)
aber ich würde als kampfjet nen model nehmen

zB. die stealth.mdl aus hl

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2001 um 18:24 von Hanfling bearbeitet.
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002
13.09.2001, 18:28
Iguana



Also auf jeden Fall hats das in HL selber mal gegeben, und ein Prefab werde ich wahrscheinlich auch verwenden...
Hats bloß schon mal jemand geschafft, oder muss da gecodet werden?
Gibts da ein Tut?

Greetings, Iguana...

--

Greetings, Iguana...

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003
13.09.2001, 18:31
Hanfling



also müsste auf jeden fall ohne coden gehen, ich hab ne idee, muss mal ausprobieren hab grad eh nix besseres zu tun...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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004
13.09.2001, 18:38
Hanfling



kann man den flieger nicht hinter ner wand mit der textur sky wieder verschwinden lassen?

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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005
13.09.2001, 18:59
gReEn_IcE



Der Jet ist ein func_train, ganz einfach!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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006
13.09.2001, 21:01
Timpro



die bombe kann man auch als func_train machen sie fliegt zunächst mit dem flugzeug mit, mit gleicher geschwindigkeit sodass es so aussieht als wäre sie fest am brush des flugzeuges und dann ab einem bestimmten punkt trennen sich halt die wege der beiden trains und es sieht so aus als würde der jet die bombe abwerfen !

--

PUNK IS...
"...the personal expression of uniqueness that comes from the experiences
of growing up in touch with our human ability to reason and ask questions."

Greg Graffin - Bad Religion


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2001 um 21:02 von Timpro bearbeitet.
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007
14.09.2001, 07:07
Chainsaw Murder



bei modernen luft_boden_raketen und impact_fallbomben sieht man die bombe/rakete sowieso nicht mehr, wenn sie aus dem tiefflug abgeworfen wird. die dinger, die man noch sieht sind luft_luft/luft_boden lenkraketen boden_boden langstreckenraketen. deshlab muss das nicht unbedingt sein, mit der mitfliegenden bombe.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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008
14.09.2001, 16:32
Megge



will da einer das attentat nachmappen ?

--

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009
14.09.2001, 17:42
Chainsaw Murder



denk ich eher nicht. so geschmacklos sind nichteinmal egoshooter freaks. und ausserdem wurde das attentat ja nicht mit jagtbombern und raketen verübt.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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010
14.09.2001, 17:52
!Predator!



die idee mit den mitfliegenden bomben_trains würde ich umsetzen.
um den jet dann unsichtbar zu machen musst du ein env_render nehmen,
welches von einem trigger_once/multiple vom jet selbst aktiviert wird.
das env_render muss dann bei "render mode" texture haben und beim value "0".
dann musst du den train aussen um die map rumfahren lassen, so zu sagen und dann nimmst du ein zweites env_render, damit er wieder sichtbar wird.
bei den bomben solltest du "not solid" bei den flags ankreuzen, damit sie beim auftreffen am
boden nichts kaputt machen oder so.
dann müssen die sich wieder beim flugzeug treffen.

--

visit www.halflifetools.de.vu

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011
14.09.2001, 17:57
greyhound000



Wieso? Man lässt den Jet einfach hinter ne Sky textur verschwinden, und gibt als letzten Path_corner den an, wo der jet n der Ausgangsposition war.

--

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012
14.09.2001, 17:59
Chainsaw Murder



des sieht halt scheisse aus, wenn der plötzlich so verschwindet - im nichts. man kann ja ein sprite an die stelle machen, wo er verschwindet, ein bisschen smoke zum beispiel. dann siehts besser aus.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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013
14.09.2001, 18:10
Salvador



Oder man baut die map so, dass der Jet hinter nem Felsen oder so verschwindet. Dann sieht es auch vernünftig aus.

--

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014
14.09.2001, 21:00
Timpro



oder man baut die flugschneise so dass man den jet nicht mehr sehen kann weil ein gebäude im weg ist wie z.b.: der bunker von crossfire:
Ich habe geplant die map etwas umzuändern und u.a. auch dass man die flugzeuge sieht wie sie die bomben abwerfen.
da wollte ich es so machen dass man das flugzeug sich nicht "in luft auflösen" sieht weil es über dem bunker quasi hinweg fliegt und der bunker dann die sicht versperrt.

ich weiss nicht ob ihr wisst was ich meine aber einige werdens kapieren und übersetzen hoffe ich mal :)

--

PUNK IS...
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Greg Graffin - Bad Religion


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2001 um 21:02 von Timpro bearbeitet.
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015
15.09.2001, 02:23
AetzITTom



gibt es das nicht schon in "War in Europe". In einer Map ist doch ein Bomber, der nen Strand bombadiert. Zieh Dir den Mod doch einfach runter und schau nach, wie die Jungs das umgesetzt haben.

--

Deathmatch forever

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016
15.09.2001, 10:01
Chainsaw Murder



notfalls, wenn dir das mit dem verschwinden zu scheisse ist, dann nimm halt einen battle_heli oder so. da is doch für hl z.b. das model von nem apache drin, obwohl ich nicht finde, dass es wie ein apache aussieht, aber er sieht militärisch aus. der kann an einem platz bleiben oder in engem radius kreisen und gelegentlich raketen runter schiessen.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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017
16.09.2001, 01:30
-[ADP]-bizkit



Oder guck dir de_torn an, da gibts an einer Stelle auch ne Bombadierung durch jets, allerdings hat das keine Auswirkungen auf die Spieler(Ich weiß nich , wann genau die jets kommen, vielleicht isses n easteregg, ich habs auf jeden Fall erst einmal erlebt). An der Stelle wo n Feuer brennt, ich glaub sogar hauptkampfzone!

--

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018
16.09.2001, 01:32
-[ADP]-bizkit



Ach, und noch eine Frage in anderer Sache(wo ich schonmal hier bin *g*). Wie is "War in Europe", jetzt nur grafisch gesehn , eher schlechter wie "firearms" oder ähnlich wie " day of defeat"? Ich glaub nich , das die Mod "dod" übertreffen kann.

--

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019
16.09.2001, 03:36
Hanfling



wie ist nicht so toll und verbuggt, ich mach nach dem release nen dedicated test server==> hey hier kann man nur den oberkörper der models sehen...

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Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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020
16.09.2001, 11:31
greyhound000



Also ich finde DOD kann kaum noch was übertreffen, blos das was noch fehlt, sind 2 entinitys oder 3 aneinander koppeln, ich klau mir mal die Task Force.fgd *G*

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021
16.09.2001, 13:07
CN



is das nich so ähnlich wie in de_aztec
mit dem blitz
bei beta 7.1
hat der nich auch nen spieler treffen können????

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022
16.09.2001, 15:09
Iguana



Bin ja froh, dass die Idee mit dem Bomber so viel Interesse gefunden hat...
Hat es jetzt schon mal jemand erfolgreich umgesetzt?

Ich kann im Moment nicht an meiner Map weiterarbeiten, kann es also nicht selbst ausprobieren...
Danke, Leute!

Greetings, Iguana...

--

Greetings, Iguana...

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023
16.09.2001, 15:11
Iguana



Ach ja, das Terrorattentat will ich NICHT nachmappen...
Es geht mir nur um eine kleine HL Deathmatchmap, eine Militärbasis, die mit kleinen Gimmicks ausgestattet ist (Minenfeldern, Bunker, MG Nester, Panzer etc.)! Nur damit kein falscher Eindruck entsteht!

Greetings, Iguana...

--

Greetings, Iguana...

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024
16.09.2001, 16:36
-[ADP]-bizkit



Hat irgendjemand schonmal den Bombenangriff in de_torn gesehen? Oder bin ich der einzige :)

--

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