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000 03.08.2002, 19:57 speaker |
hab heute wieder was gemodelt, und da ich schnell besser werden möchte, bitte ich euch hier alle verbesserungsvorschläge zu posten, halt alles was euch so auffält!!! und hier ist das objekt, der blaster vom berühmten bounty hunter: newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 23:07 von speaker bearbeitet. |
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001 03.08.2002, 21:08 Exec |
die proportionen stimmen nich ... im original is die schulterstütze kürzer ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 04.08.2002, 10:02 -]wurm[- |
boah lol sieht die waffe crass aus ;DD Leveldesigner bei Dark-Zone |
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003 04.08.2002, 11:45 speaker |
stimmt die ist zu lang, aber was könnte ich sonst noch verbessern? --newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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004 04.08.2002, 11:46 ]Azrael[ |
du solltest dich genau an die vorlage halten! vorne z.B., diese 2 "Ringe"... bei dir sind die gleich groß, auf dem Refpic ist der vordere deutlich kleiner. Das Scope ist bei dir zu dünn, das ist auf dem Refpic auch breiter... musst schon exakt modeln, im moment sieht das leider noch nach nicht allzu viel aus... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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005 04.08.2002, 11:47 Rusef |
der griff ist bei deinem model ungefähr so dick wie die schulterstütze, aber in wirklichkeit ist die viel dicker --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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006 04.08.2002, 12:32 speaker |
so, ich habe die schulterstüze verkürzt, sie ist zwar immer noch zu lang, aber so finde ich es nicht so übel. ausserdem habe ich den griff verbreitert.
newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 12:34 von speaker bearbeitet. |
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007 04.08.2002, 14:52 Jonathan Dark |
ist zwar kein selbst gemachter skin, aber wenn man nach refpic arbeitet, dann kann man das so erst mal nehmen. für 2. Model: Respäggt! ;-) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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008 04.08.2002, 15:29 speaker |
ich stehe mit photoshop noch auf kriegsfuss, ich hoffe ich schaffe es bald selber skins zu machen. --newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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009 04.08.2002, 17:13 LePrau |
Nun verate uns bitte den Polycount, ich tippe auf ~500 ? Klär mich auf ob ich damit richtig getippt hab =) Auf jeden Fall garnich übel, besser als alles was ich beim Modeöln zustande kriegen würde O_o -- |
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010 04.08.2002, 17:18 King of Darkness |
mhhh siet ganz geil aus ein bischen wie ne mischung aus future und past hast du oder bist du in einem team wenn nich ... ich suche modler .. kannst dich ja melden king.of.darkness@gmx.net --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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011 04.08.2002, 19:30 speaker |
thx für das lob, der polycount liegt bei 1840 aber da ich noch ein anfänger bin und das mein 2tes model ist ist er unnötig hoch da ich bis jetzt nur mit perfabs arbeite und noch nicht mit vertexen. ja king of darkness ich bin in einem team aber ich wäre auch interessiert wo anders ein bisschen die nase hinein zu stecken...... :-) newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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012 04.08.2002, 20:24 King of Darkness |
ne die is aber in arbeit dauert vieleicht noch 2 bis 4 wochen das projekt was ich angefangen habe ist zwar noch in kinderschuhn aber ich brauche schon models hier kannst du dier ja mal durchlesen was es werden soll --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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013 04.08.2002, 22:19 Acumen |
1840 ? Die Proportionen sind wirklich nicht das Wahre. Wenn du dir doch das Ding in den Hintergrund von Milkshape legst, kannst du doch schon ganz schön (zumindest) die Form richtig hinkriegen. Die Tiefe und alles stimmt dann vielleicht noch nicht, aber die Grundformen sollten dann dem refpic entsprechen. Zum einen ist das Model in die Läge gezogen und auch sonst eher zerbrechlich. Auf dfem Refpic sieht das Ding richtig kompakt und kraftvoll aus. |
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014 04.08.2002, 22:32 King of Darkness |
wenn hier soviele modler sind dann kann mir ja mal einer einige models machen --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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015 04.08.2002, 22:40 Acumen |
jetzt spamm den thread nicht voll. außerdem haben wohl die meisten modeler hier was zu tun und machen schon bei anderen projekten mit. -- |
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016 04.08.2002, 23:13 speaker |
ne acumen, das ist nun alles "aneinadergemodelt" stimmt, sie ist zu dünn und der teil mit den rillen ist auch zu dünn, sowie das zoomrohr, der griff gefällt mir eigentlich so und die schulterstütze hat mir so auch einfach besser gefallen. du und acumen? wie steckt man sein refpic in milkshape? ich werde das dann noch verbessern. --newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 23:13 von speaker bearbeitet. |
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017 04.08.2002, 23:30 Acumen |
Rechtsklick in eins der Fenster (am besten natürlich nicht ins 3d-Fenster und Choose Background Image. Also vorne am ende des laufs (wo die ringe sind) sieht es so aus, als ob du da nur zylinder reingeschoben hättest. Mir gefällt der griff so absolut nicht. Ist ein völlig anderer. |
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018 05.08.2002, 00:02 speaker |
nix hinein geschoben, das sind alles cylinder der vorderste hab ich abgerundet(sieht man ja) und dann nach innen bis churz vor den 2ten extrudiert(oder wie man das nennt) weisst du du musst dir vorstellen du klemmst die schulterstütze unter den arm oder du schlingst den arm irgendwie um die stütze dann wird dir der griff praktisch vorkommen.......... ok du hast mich überzeugt er ist scheisse :-) ich habe nie ein tutrial durchgemacht, lerning by doing war mein moto als ich mich vor milkshape gesetzt habe, ich bräuchte allerdings mal eins denn das skelett aufbauen und das model animieren kann ich nicht so lernen glaube ich. --newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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