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Autor Beitrag
000
02.03.2005, 13:29
erwin-sk



moin,

erstmal zum anfang klasse board hab soweit alle meine fragen durch suchen im board selber beantworten können.
aber 1 prob hab ich noch.
ich will in meiner map (cs:s) ein monitor reinsetzen wo dann meine eigene animation dargestellt wird.
wie erstelle ich diese und als was speichere ich die dann ab.
bei halflife1 war das kein problem aber wie is das nun in hl2.

mfg
erwin

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001
02.03.2005, 21:42
ArJay



Auf Anhieb würd ich sagen mit ner animierten Textur, http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43431 war das Suchergebnis auf animierte Textur, habs noch nicht gelesen aber vielleicht findest du da ja was du suchst.

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002
04.03.2005, 08:11
erwin-sk



moin
hab nach langem hin und her herausbekommen wie es nun geht.

man kann das ganze dann nun als textur oder als sprite einsetzen(beides wird im vtf-format abgespeichert)

kleines tut von mir dazu:

1.erstellen der texturen und im tga abspeichern (wie ganz normale texturen)
alle bilder müssen die selbe größe haben (z.b. 64x64 )

2.die texturen in reihenfolge umbenennen in " image001.tga , image002.tga usw."

3. erstlle eine image.txt datei mit folgendem inhalt
"startframe" "1"
"endframe" "3"

4. kopiere die dateien (image001.tga,image002.tga... und image.txt) in
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\cstrike_sample_content\materialsrc\texturen

mein image-ordner heist in dem fall texturen

5.öffnet jetzt 2 fenster
1fenster das wo die image files drin sind
2fenster wo die vtex.exe drin is ( Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin)

6a. jetzt zieht ihr die image.txt datei auf die vtex.exe und folgt den
anweisungen.
anschliessend wird im textur-ordner von source in dem fall
Steam\SteamApps\account\counter-strike\source\cstrike\materials\texturen
eine datei namens IMAGE.VTF erstellt

oder

6b.öffnet das DOS fenster unter windows (startleiste /ausführen/cmd -enter drücken)
schreibt das rein
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin\vtex -mkdir -shader sprite materialsrc/texturen/image.txt
und den anweisungen folgen

7.nun noch die image.vmt bearbeiten damit das ganze auch funktioniert
*für animierte sprites tragt das ein

"Sprite"
{
"$spriteorientation" "parallel_upright"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "mymaterials/image"
}

*für animierte texturen das

"LightMappedGeneric"
{
"$baseTexture" "mymaterials/image"
"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "2"
}
}
}

8.fertig

bei den einstellungen wie schnell usw müsst ihr mal selbst testen da war der kaffee alle.

mfg
erwin

wenn noch fragen dann
erwin@sturmkommando.de

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003
04.03.2005, 11:52
erwin-sk



moin,
so ich bins nochmal habe ne kleine map gemacht wo man 3 animierte texturen sehen kann
http://www.sturmkommando.de/download/ani-texturen.rar
bis dann
mfg
erwin

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