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Autor Beitrag
025
10.11.2000, 14:58
dp
Administrator


warum den kompletten man muss einfach nur mal eine anfangstelle finden.. z.b. flashlight.cpp (wobei da nur das fürs HUD ist afaik)..

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026
10.11.2000, 16:24
TrapperToni



Ich glaub net, dass es ein Decal ist. Ich hab mal festgestellt, dass der Flashlight Schein auf ner Textur, die auf die doppelte Größe gescalt wurde, doppelt so groß ist...

Und von Decals, die dynamisch ihre Größe verändern, hab ich noch nie was gehört.

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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027
10.11.2000, 16:31
micro



also wenn das stimmt, was du sagst, dann wird es wohl eine leuchtende textur sein. und wie machen die das schon wieder?

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028
10.11.2000, 17:18
Hannoman



aber Spray logos, Einschusslöcher und Explosionskrater scalen sich auch mit der Textur. Sind das keine Decals ?

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029
10.11.2000, 17:20
Hannoman



aber leuchtende texturen sehen anders aus, die scheinen eher um sich rum, was das Flashlight ja nich macht. Das ist einfach nur ein runder Kreis auf nem Brush, der eine höhere Helligkeit hat. Aber wie der gecodet ist, ist ne andere Frage.

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030
10.11.2000, 23:48
Destillator



der lichtpunkt ist vieleicht sowas wie ein decal auf der lightmap und die lightmap wird ja nicht von der texturengröße beeinflusst.

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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