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000 08.11.2000, 21:41 Mr. X |
Ist es möglich einen scheinwerfer zu machen, der sich bewegt wie bei einem suchscheinwerfer, der sich immer von rechts nach links bewegt und wieder zurück. mfg Mr. X -- |
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001 08.11.2000, 21:44 micro |
klar, nimm ein light_spot, und gib ihm als target einen func_train, der sich über ein paar path_tracks (oder warens corner?, bitte verbessern) bewegt. ein genaues tutorial über trains findest du in der tut section, am besten mal die sammlung runterladen (ist nur 4 mb, es lohnt sich) -- |
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002 08.11.2000, 23:32 Tomz |
Kurze frage: Wird der spot in echtzeit berechnet??? Wenn nicht, dann kannst du diese möglichkeit glaubich vergessen ==> 'to many lightstyles on face' oder so --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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003 09.11.2000, 13:48 blair |
hahaha... licht in echtzeit berechnen in halflife... hahaha... halflife verwendet lightmap das geht meines wissens nicht .... haha sorry es kam so über mich! --because our freedom sits at the end of a gun |
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004 09.11.2000, 13:53 dp Administrator |
geht definitiv nicht... -- |
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005 09.11.2000, 13:57 micro |
hää? aber in nem mod ging das teil doch mal. und die ham das mit nem func_train gemacht. Könnte aber auch sein das das nur sprites waren, man hat das nie näher als durch glas gesehen. -- |
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006 09.11.2000, 14:00 dp Administrator |
das waren mit sicherheit sprites.. der autor hat wohl auch gewusst wie er das verheimlicht :).. -- |
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007 09.11.2000, 14:01 dp Administrator |
d.h. es geht eigentlich schon, aber da muss der coder ran. ich sage nur rocket launcher.. der zieht auch ein licht hinter sich her und das ist dynamisch.. also coder muss her.. -- |
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008 09.11.2000, 14:04 micro |
hey, ein einfall: man könnte doch das rakteten-modell nehmen, und ihm per path-tool einen weg vorgeben. man müsste es nur noch unsichtbar und irgendwie not solid machen. -- |
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009 09.11.2000, 14:05 micro |
mist, wenn dann einer den roket-launcher hat... |
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010 09.11.2000, 14:09 dp Administrator |
light informationen in diesem fall sogar dynamisch wird meines wissens nicht in mdl dateien gespeichert. insbesondere weil es dynamisch ist und damit wohl extra coding bedeutet.. -- |
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011 09.11.2000, 15:11 Destillator |
was ist dann mit taschenlampen und raketen etc? da gehts doch auch. du könntest ja ganz viele normale lichter nehmen und eins nach dem anderen einschalten bzw ausschalten oder du machst deine eigene lightmap indem du vor die wand einen func_convoyer oder einen train machst der von der textur her an manchen stellen den hintergrund mehr durscheinen lässt und an anderen stellen weniger ich weiß nur nicht wie das dann nachher aussieht. --t@sk-force mod
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012 09.11.2000, 15:23 micro |
stimmt, bei taschenlampen ist es ja noch besser (raketen hatten wir oben schon). es muss also auch sowas wie einen dynamischen light spot geben, aber warum net als enity, grrrrr. man müsste sich mal anschauen, wie die das beim player model gemacht haben. das dumme ist ja nur, das das kein attatchment ist, man sich also das modell vom flashlight anschauen könnte, sondern es muss im player.mdl sein. -- |
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013 09.11.2000, 16:05 caedes |
ich glaub, dieses "dynamische" Licht der Taschenlampe bzw. des Rocketlaunchers ist nichts mehr als ein bewegliches decal. caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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014 09.11.2000, 16:08 caedes |
ich hab mir nochmal Mr. Xs Frage angeschaut: Ich glaub, er meint das mit den Fade-Texturen. caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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015 09.11.2000, 16:48 micro |
nene, decals sind des ganz bestimmt nicht. Es wird ja auch nicht irgendwas überlagert, man sieht selbst in einem komplett dunklen raum mit dem flashlight was (ein decal würde man nicht sehen). -- |
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016 09.11.2000, 16:59 caedes |
naja, ein decal mit bestimmten eigenschaften. Das erhellt halt die wand auch mit. Das ist wohl dazugecoded. Aber ich bleibe bei der meinung, dass das ein decal ist. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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017 09.11.2000, 17:05 micro |
hmm, geht das denn, decals zu teilen (ich meine an einer ecke)?? -- |
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018 09.11.2000, 17:08 micro |
ach moment mal, mir ist ja grade eingefallen das der punkt immer gleich groß bleibt. also ein light, das vom player ausgeht, kanns nicht sein. ich bin auch für decal -- |
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019 09.11.2000, 17:21 BloodyHarry |
Also ein Dacel is es eindeutich nich, oder?? Ich denmke es ist ein einfaches licht, das nur der Spieler sehen kann denn wenn man ml CS spielt wenn einer die Funzel anmacht dann hat er einen schein um sich oder?? Man selbst sieht in aber nich. Demnach berechnet der PC das. (passt das irgendwie garnich dazu???) Afjedenfall wird dieser Schein nich berechnet, da er nie die grösse verändert und immer auf einer Textur zur zeit ist.... -- |
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020 10.11.2000, 01:23 Tomz |
Erstmal, was ist da mit 'Nix Dynamisch - Hahaha' ??? ;-) Wust ichs doch. Die Taschenlampe ist client side, drum wird sie auch nur vom player selber gesehen, aber von den anderen nicht. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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021 10.11.2000, 02:52 Linga Administrator |
warum soll man sowas nicht machen können? die lightmap ist zwar erstmal statisch doch man kann gewisse animationen vorberechnen <blonk> was meint ihr wie es mit licht an/aus, pulsierenden oder flackernden lichtern aussieht? genau so kann man auch "bewegtes licht" erstellen. dies wird vorberechnet und das wars -- |
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022 10.11.2000, 02:57 Linga Administrator |
und die dynamischen lichteffekte der waffen haben nichts mit der lightmap zu tun. diese werden über berechnungen "auf der geometrie" erzeugt. man nennt das glaube "vertex light". wie genau das funktioniert weiss ich nicht werds aber mal in erfahrung bringen. offset texturen sind es jedenfalls nicht. -- |
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023 10.11.2000, 12:49 dp Administrator |
dieser flashlight effekt ähnelt sehr dem laserspot des rocketlaunchers ... vielleicht könnte sich ein coder man die mühe machen, sich den code ansehen und uns 'dumme mapper':) aufzuklären.. -- |
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024 10.11.2000, 14:23 micro |
nur wo steht das drinnen? kaum ein coder wird sich wohl die mühe machen den kompletten source-code durchzuchecken -- |
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