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000 22.04.2007, 12:48 PotKinRot |
Moin moin allerseits: Gerade habe ich noch diesen Thread gefunden. Im ersten Post wird ja die SDK-Dokumentation zitiert, und dort wird behauptet, ein func_detail würde die Brushes, an die es angrenzt, nicht aufsplitten. Aber dieser Thread beweist wieder das Gegenteil. Damit ist wohl klar, dass func_detail bei der Face-Spaltung nix nützt. Jetzt meine Frage: Da func_wall und func_brush eben Entities und keine Worldspawn-Brushes sind, werden sie dann auch anders beleuchtet? Weil, in gewissem Sinne sind sie ja schon dynamisch (An-und Ausschalten ist möglich, es gibt eine "parent"-Eigenschaft), und daher vermute ich, dass sie nicht so akurat belichtet werden (Belichtung wie bei Models anstatt mit Lightmaps). Wisst ihr näheres darüber? --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 12:49 von PotKinRot bearbeitet. |
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