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000 29.09.2003, 17:03 apoCalYpse |
So mal ein paar pics von meinem Bunker für "Cyperfuge" - alles noch wip. Außenansicht: Innenansicht: Vehicle hallway: Konzept: Das Hud hat rein gar nichts mit dem Bunker oder dem Spiel "Cyperfuge" zu tun! -- |
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001 29.09.2003, 17:25 [ LOD q|p Silver ] |
"Cyperfuge" kenn ich nicht.. schaut aber geil aus.. nur welches spiel ist das... um was geht es da? --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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002 29.09.2003, 17:58 apoCalYpse |
Gameplay Video: http://www.idryonis.com/media/csb-alpha3.avi btw: Das Konzept Bild hat "Roger" gemacht (aus dem Cyperfuge team..) -- |
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003 29.09.2003, 18:06 epidemic |
Das Konzeptbild geht bei mir nicht, auch nicht mit URL kopieren. Aber was ich bisher sehe finde ich gut, aber das blaue im 3. Bild passt imho nicht zu einem Bunker. [edit] Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 29.09.2003 um 18:11 von epidemic bearbeitet. |
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004 29.09.2003, 18:17 MapperMasterFX |
Wie hast du das so rund gekriegt??? -- |
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005 29.09.2003, 18:25 apoCalYpse |
@epidemic : Das Konzept Bild sollte nun gehen. Für das Gameplay Video brauchst du das neuste DIV-X @MapperMasterFX: Alles mit Woldcraft gemacht und dann exportiert...(Das Runde habe ich mit dem "arch" tool gemacht..) -- |
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006 29.09.2003, 18:35 Tubgirl |
Bild 1: Auf dem rechten Gebäudeabschnitt wiederholt sich die Textur zu oft, an dem ganz rechten Ding ist die Textur an den Schrägen böse verzerrt. Bild 2: Die Wandtexturen und die Lichtfarbe sehen komisch aus. Außerdem, was ist das überhaupt für eine Lichtberechung? Da sind ja komplett schwarze Striche in der Gegend O_o Bild 3: Seltsam glatte Texturen und etwas weig Abwechslung in der Architektur. Naja, koimsch irgendwie :D -- |
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007 29.09.2003, 21:53 apoCalYpse |
Rechtfertigung :D - Bild 1 : Die Texturen werden duch "Schnee" Texturen ersetzt - Bild 2 : Das Sonnenlich wurde einfach beschießen eingestellt...das Licht könnte aber heller sein - Bild 3: "wenig Abwechslung in der Architektur" ...kann ich jetzt nicht nachvollziehen -- scheint Geschmacksache zu sein. -- |
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008 09.01.2004, 17:33 apoCalYpse |
Hier noch das fertige Objekt ingame:
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009 09.01.2004, 17:41 Dr.Zenz |
Bild2: Licht gefällt mir so überhaupt nicht. Das Blau sit zu intensiv und zu dunkel. ein helleres Blau wäre imho angebrachter (so wie oben rechts auf dem Ingame Pic) Bild3: ich würde glaube ich jede zweite Reihe der Säulen rausnehmen, die stehe mir zu nah beieinander. so wirkt das etwas gekünstelt und es wirkt vioel zu stark wiederhohlend. edit: möh, der thread sit ja shcon etwas älter, nicht gesehen -_-. das Licht ist ja schon gefixt worden, sieht man ja auf dem Pic. btw., was sit das eigentlcih für ein Spiel? --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 09.01.2004 um 17:43 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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010 09.01.2004, 18:00 Rapsyx |
ne freeware engine soweit ich das beurteilen kann, da gabs auch mal son fantasy ctf game wo jeder dran mitarbeiten konnte etc. /edit Dieser Beitrag wurde am 09.01.2004 um 18:01 von Raptor6 bearbeitet. |
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011 09.01.2004, 18:13 tha_riddle |
http://secondbattalion.idryonis.com/ --!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
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012 09.01.2004, 18:17 ReFlex |
Was ist das für eine engine? -- |
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013 09.01.2004, 18:22 Retrix |
Das sieht wie die Tribes 2 Engine aus... ...und ich bin nicht ReFlex. |
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014 09.01.2004, 18:58 Infi |
ist die nicht sogar gratis? sprich, open source? sehen auf jeden fall wunderbar aus die neuen screens :D, |
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015 09.01.2004, 18:58 ReFlex |
man kann für die tribes engine mit dem hammer mappen? O_o -- |
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016 09.01.2004, 19:06 Cucaracha |
soweit ich das lesen kann ... ist das die torque engine. cu -- |
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017 09.01.2004, 19:16 Retrix |
Die Torque Engine ist die Engine von Tribes 2 ^^ Es gab dazu auch mal ein Topic: Edit: Ahja, das Topic is von apo, dann passt ja alles zusammen :D. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 09.01.2004 um 19:17 von Retrix bearbeitet. |
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018 09.01.2004, 19:20 Infi |
ja, ich habs noch nie probiert aber die gebäude macht man soweit ich weiss in quake engine editoren :) und die landschaft äh irgendwie anders :D -- |
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019 09.01.2004, 23:39 Opey |
Die Landschaft wird mit einer grayscale 2D bitmap gemacht, zudem gibt es glaub Die Häuser baut man in Hammer ind fügt die dann in einem Ingameeditor ein. Die Engine ist echt klasse wenn man gute Programmiermenschen hat. --fr?her "M.D.Freezer" |
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020 10.01.2004, 12:51 ReFlex |
Stell ich mir als mepper sehr blöde vor... Ich benutz da lieber easygen und denn guten neuen GTK 1.4 .... *ggg* -- |
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